Журналист: Black Myth: Wukong не выходит на Xbox из-за эксклюзивной сделки с Playstation

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Black Myth: Wukong стала настоящим хитом этого лета, продемонстрировав выдающиеся финансовые показатели и симпатию со стороны геймеров. Однако игру обсуждают не только из-за ее успешности, но и из-за отсутствия проекта на консоли Xbox.

Автор: Game Science Источник: store.steampowered.com

Еще после анонса игры сообщалось, что она выйдет на всех платформах, включая консоль Microsoft, однако за несколько месяцев до релиза стало известно, что игры первое время на Xbox не будет.

Разработчики, отвечая на вопросы об этой теме, заявляли, что они столкнулись с критической ошибкой при оптимизации ролевого экшена на Xbox. Из-за этого, по их словам, выход проекта на консоль Microsoft пришлось перенести.

Данную версию подтверждали авторитетные инсайдеры, однако журналист издания Forbes Пол Тасси поделился иной информацией. Он отметил, что авторы Wukong в действительно подписали эксклюзивное соглашение с PlayStation. Он, ссылаясь на своего информатора, подчеркнул, что причина невыхода игры на Xbox на самом деле кроется именно в этом.

Помимо этого, Пол Тасси решил напомнить о заявлении Microsoft, сделанном некоторое время назад. Тогда компания сообщила, что не может «высказываться о сделках, заключенных партнерами с другими платформами», комментируя отсутствие Black Myth: Wukong на Xbox.

Источник: newxboxone

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Scilla
Опять соня поднасрала Х-боксу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...