Автор Dishonored: закрытие Arkane Austin — глупый поступок, Microsoft надо было дать студии шанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Известный геймдизайнер Рафаэль Колантонио, являющийся одним из ключевых разработчиков таких игр, как Dishonored и Prey, поговорил с журналистами The Gamer. Во время беседы он высказался о недавнем закрытии одного из подразделений Xbox — игровой студии Arkane Austin.

Автор: Arkane Austin Источник: www.sector.sk

По словам знаменитого геймдизайнера, появившаяся информация о закрытии студии сильно шокировала его. Он отметил, что явно не ожидал подобного хода от Microsoft, ведь Austin является великой студией, которая, несмотря на провал Redfall, до этого выпустила Prey.

Ему также непонятна стратегия компании Microsoft, которая не смотрит на некоторые вещи в длительной перспективе. В Austin работало много талантливых разработчиков, которые при должном финансировании могли бы создать успешный продукт, сумевший бы выстрелить, подчеркнул Колантонио. «Это является настоящим позором», добавил разработчик.

В настоящий момент геймдизайнер руководит студией WolfEye. Сейчас она работает над новым проектом в жанре «иммерсив-сим».

Источник: playground

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

108743360298770223077@google
убогий дезлуп добил студию
1
Ну так пусть к нему в студию переходят)
Дезлуп купил по скидке)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....