Автор Dishonored: закрытие Arkane Austin — глупый поступок, Microsoft надо было дать студии шанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Известный геймдизайнер Рафаэль Колантонио, являющийся одним из ключевых разработчиков таких игр, как Dishonored и Prey, поговорил с журналистами The Gamer. Во время беседы он высказался о недавнем закрытии одного из подразделений Xbox — игровой студии Arkane Austin.

Автор: Arkane Austin Источник: www.sector.sk

По словам знаменитого геймдизайнера, появившаяся информация о закрытии студии сильно шокировала его. Он отметил, что явно не ожидал подобного хода от Microsoft, ведь Austin является великой студией, которая, несмотря на провал Redfall, до этого выпустила Prey.

Ему также непонятна стратегия компании Microsoft, которая не смотрит на некоторые вещи в длительной перспективе. В Austin работало много талантливых разработчиков, которые при должном финансировании могли бы создать успешный продукт, сумевший бы выстрелить, подчеркнул Колантонио. «Это является настоящим позором», добавил разработчик.

В настоящий момент геймдизайнер руководит студией WolfEye. Сейчас она работает над новым проектом в жанре «иммерсив-сим».

Источник: playground

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

108743360298770223077@google
убогий дезлуп добил студию
1
Ну так пусть к нему в студию переходят)
Дезлуп купил по скидке)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Холст, масло, воспоминания: в галерее Монарт открывается выставка Инны Суминой

На следующей неделе арт-пространство «Куб» представит обновленную экспозицию, и здесь, в галерее «Монарт» в течение месяца будет представлена выставка Инны Суминой «Координаты воспоминаний».Мир...

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...