Автор Dishonored: закрытие Arkane Austin — глупый поступок, Microsoft надо было дать студии шанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Известный геймдизайнер Рафаэль Колантонио, являющийся одним из ключевых разработчиков таких игр, как Dishonored и Prey, поговорил с журналистами The Gamer. Во время беседы он высказался о недавнем закрытии одного из подразделений Xbox — игровой студии Arkane Austin.

Автор: Arkane Austin Источник: www.sector.sk

По словам знаменитого геймдизайнера, появившаяся информация о закрытии студии сильно шокировала его. Он отметил, что явно не ожидал подобного хода от Microsoft, ведь Austin является великой студией, которая, несмотря на провал Redfall, до этого выпустила Prey.

Ему также непонятна стратегия компании Microsoft, которая не смотрит на некоторые вещи в длительной перспективе. В Austin работало много талантливых разработчиков, которые при должном финансировании могли бы создать успешный продукт, сумевший бы выстрелить, подчеркнул Колантонио. «Это является настоящим позором», добавил разработчик.

В настоящий момент геймдизайнер руководит студией WolfEye. Сейчас она работает над новым проектом в жанре «иммерсив-сим».

Источник: playground

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

108743360298770223077@google
убогий дезлуп добил студию
1
Ну так пусть к нему в студию переходят)
Дезлуп купил по скидке)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...

Солнце поглотило собственную суперземлю: как гибель планеты в пять раз массивнее Земли решила 30-летнюю проблему физики звезд

Солнце — наиболее изученная звезда во Вселенной. Астрофизики с высокой точностью знают его массу, радиус, светимость и возраст, который составляет 4,57 миллиарда лет. На основе этих...