Основатель Arkane Рафаэль Колантонио был опечален закрытием Arkane Austin, но заявил, что иммерсивные симуляторы никуда не денутся: «Студия исчезла, но люди выжили»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Закрытие Arkane Austin в начале этого года стало очень неприятным сюрпризом, остро воспринятым поклонниками жанра immersive sim. Но в новом интервью основатель Arkane Рафаэль Колантонио, покинувший компанию в 2017 году, сказал, что хотя закрытие и печалит, оно также представляет собой возможность для обновления жанра.

Автор: Bethesda Softworks / Arkane Источник: kanobu.ru

«Это печально, конечно», — сказал Колантонио. «У нас там все еще было много друзей, и я хотел, чтобы наша игра существовала вечно, по понятным причинам. Однако исчезла компания, но не люди. Люди выживают».

Колантонио упомянул Looking Glass Studios, которую он описал как «создателя иммерсивного симулятора», выпустившую новаторские игры, включая Ultima Underworld (как Blue Sky Productions), System Shock и Thief, прежде чем закрыться в 2000 году. Looking Glass помогла вдохновить Arkane, и некоторые из ее сотрудников в конечном итоге присоединились к студии. Black Isle Studios — другая продолжательница жанра: ее закрытие в 2003 году стало еще одной печальной потерей.

Он также отметил, что Arkane все еще существует в Лионе, и что такие люди, как он сам, Харви Смит и Рикардо Баре, все еще на сцене. Колантонио основал WolfEye Studios в 2019 году и вернулся к жанру иммерсивных симуляторов с Weird West, менее масштабной по сравнению с его прошлыми проектами, но довольно неплохой.

«Мы делаем больше с WolfEye», — сказал Колантонио. «Я уверен, что они также будут делать что-то свое. И поэтому дух иммерсивного симулятора, я думаю, иногда это то, что вам нужно, а иногда вам нужно обновление, вам нужен новый импульс. И я думаю, что это породит больше небольших компаний разрабатывающих иммерсивные симуляторы. Поэтому, хотя [закрытие Arkane Austin] — печальное событие, я не думаю, что это обязательно означает, что иммерсивные симуляторы исчезнут».

Это не значит, что Колантонио считает закрытие Arkane Austin хорошим поступком. Он не был удивлен приобретением Microsoft Bethesda, материнской компании Arkane, в 2021 году, но оглядываясь назад, он не уверен, что это хорошей идеей.

WolfEye Studios работает над совершенно новой «боевой ролевой игрой от первого лица», которая очень похожа на возвращение к корням Arkane. У нее пока нет названия, но Колантонио недавно описал ее структурно как нечто среднее между Fallout: New Vegas, Dishonored и Prey.

Источник: PCGAMER

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Они всегда были на подхвате у Arkane Lyon.
MymHbIu
Кто этот человек и почему должно быть не пофиг на его печали?
Maksey
Колантонио долгое время возглавлял Arkane. И речь тут не про его печали. Любителям направления immersive sim эта личность интересна. Weird West получилась неплохой, пусть и косячной. Ждем его новых проектов. Также хочется верить, что разрабы Arkane возродят Arkane и запилят нам новый Dishonored. Может даже совместно с Колантонио.
Scilla
Нихрена не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...

Между жидкостью и твердым телом: раскрыта механика распространения волн на поверхности сверхмягких материалов

Физика сплошных сред разделяет материалы на две большие группы, поведение которых при внешнем воздействии описывается разными математическими законами. В жидкостях форма поверхности и...

Почему мы говорим «сорок» и «девяносто», а не «четыредесят» и «девятьдесят»

Русский язык обладает удивительно стройной системой числительных. Мы говорим «двадцать», «тридцать», «пятьдесят», «шестьдесят», «семьдесят», «восемьдесят». Всё выстроено по единой модели, в которой...

Обзор внешнего аккумулятора Baseus EnerFill FC41 100W 20000 mAh: Мощность Шрёдингера. 100 Вт есть, но не для всех и не всегда

Рынок павербанков давно разделился на два лагеря: дешёвые кирпичи с базовой зарядкой и дорогие устройства с полным набором протоколов и встроенными кабелями. Baseus EnerFill FC41 метит именно во...