Основатель Arkane Рафаэль Колантонио был опечален закрытием Arkane Austin, но заявил, что иммерсивные симуляторы никуда не денутся: «Студия исчезла, но люди выжили»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Закрытие Arkane Austin в начале этого года стало очень неприятным сюрпризом, остро воспринятым поклонниками жанра immersive sim. Но в новом интервью основатель Arkane Рафаэль Колантонио, покинувший компанию в 2017 году, сказал, что хотя закрытие и печалит, оно также представляет собой возможность для обновления жанра.

Автор: Bethesda Softworks / Arkane Источник: kanobu.ru

«Это печально, конечно», — сказал Колантонио. «У нас там все еще было много друзей, и я хотел, чтобы наша игра существовала вечно, по понятным причинам. Однако исчезла компания, но не люди. Люди выживают».

Колантонио упомянул Looking Glass Studios, которую он описал как «создателя иммерсивного симулятора», выпустившую новаторские игры, включая Ultima Underworld (как Blue Sky Productions), System Shock и Thief, прежде чем закрыться в 2000 году. Looking Glass помогла вдохновить Arkane, и некоторые из ее сотрудников в конечном итоге присоединились к студии. Black Isle Studios — другая продолжательница жанра: ее закрытие в 2003 году стало еще одной печальной потерей.

Он также отметил, что Arkane все еще существует в Лионе, и что такие люди, как он сам, Харви Смит и Рикардо Баре, все еще на сцене. Колантонио основал WolfEye Studios в 2019 году и вернулся к жанру иммерсивных симуляторов с Weird West, менее масштабной по сравнению с его прошлыми проектами, но довольно неплохой.

«Мы делаем больше с WolfEye», — сказал Колантонио. «Я уверен, что они также будут делать что-то свое. И поэтому дух иммерсивного симулятора, я думаю, иногда это то, что вам нужно, а иногда вам нужно обновление, вам нужен новый импульс. И я думаю, что это породит больше небольших компаний разрабатывающих иммерсивные симуляторы. Поэтому, хотя [закрытие Arkane Austin] — печальное событие, я не думаю, что это обязательно означает, что иммерсивные симуляторы исчезнут».

Это не значит, что Колантонио считает закрытие Arkane Austin хорошим поступком. Он не был удивлен приобретением Microsoft Bethesda, материнской компании Arkane, в 2021 году, но оглядываясь назад, он не уверен, что это хорошей идеей.

WolfEye Studios работает над совершенно новой «боевой ролевой игрой от первого лица», которая очень похожа на возвращение к корням Arkane. У нее пока нет названия, но Колантонио недавно описал ее структурно как нечто среднее между Fallout: New Vegas, Dishonored и Prey.

Источник: PCGAMER

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Они всегда были на подхвате у Arkane Lyon.
MymHbIu
Кто этот человек и почему должно быть не пофиг на его печали?
Maksey
Колантонио долгое время возглавлял Arkane. И речь тут не про его печали. Любителям направления immersive sim эта личность интересна. Weird West получилась неплохой, пусть и косячной. Ждем его новых проектов. Также хочется верить, что разрабы Arkane возродят Arkane и запилят нам новый Dishonored. Может даже совместно с Колантонио.
Scilla
Нихрена не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Забытая революция: как Windows 95 стала «золотым стандартом» интерфейсов на 30 лет вперед

Давайте проведём небольшой мысленный эксперимент. Представьте, что мы берём вас, человека из 2020-х, привыкшего к гладким анимациям, сенсорным экранам и облачным сервисам, перемещаем на 30 лет...

Стоит ли брать бюджетный триммер для волос Polaris PHC 0801 Imperior Collection за 779 рублей? Обзор и опыт эксплуатации

Сегодня посмотрим на триммер для волос и бороды Polaris PHC 0801 Imperior Collection. Покупался он на замену моему старому Philips, который служил много лет, но уже окончательно устал: аккумулятор...

Почему в радиоприёмнике на одной частоте слышно сразу две радиостанции: ионосфера и зеркальный канал

Почему на одной частоте две станции? Две причины: отражение от ионосферы и зеркальный канал в приёмнике. Рассказываю, как их различить и что делать.

Почему человек икает: неожиданный эволюционный «привет» от древних рыб, застрявший в нашей нервной системе

Икота является одним из самых распространенных и одновременно наименее изученных явлений человеческого тела. Долгое время медицина рассматривала ее как случайный спазм диафрагмы. Однако современные...

Максимальная нагрузка гладильной доски: почему этот параметр важнее, чем кажется

Гладильная доска шатается под утюгом? Всё дело в нагрузке. Сколько кг выдерживает доска для обычного утюга, сколько — для парогенератора и почему 25 кг — это тот минимум.