7 вредных геймерских привычек, от которых сложно отказаться
Далеко не всё, что люди совершают в играх идёт на пользу — будь то по времязатратам, падению удовольствия от процесса или просто отказа понимать здравый смысл. Тем не менее, мы всё ещё это делаем. Почему-то. Текст немного личный, и основан на моём субъективном опыте, но — уж как есть, в чужие головы заглянуть не могу.
Сохранение перед каждым чихом
Признаюсь, за годы гейминга у меня выработалась поистине нездоровая привычка сохранять игру чуть ли не перед каждым действием. Поначалу это было вызвано банальной паранойей — я привык, что старые игры могли внезапно вылететь, а автосейв либо попросту отсутствовал, либо был расположен так неудобно, что я постоянно рисковал потерять весь прогресс. Да и сами разработчики зачастую относятся к хардкору, словно к священной корове — мол, сохраняйся почаще, иначе пеняй на себя.
Со временем это превратилось в навязчивую и, пожалуй, несколько избыточную привычку. Теперь я сохраняюсь буквально перед каждым переходом на новую локацию, перед началом диалога и даже иногда — перед отправкой очередной реплики в чат. Если задуматься, сколько драгоценного времени я потратил на эту бессмысленную процедуру за последние пять лет, то, пожалуй, смог бы «бесплатно» пройти еще одну часть Assassin's Creed. Но, увы, старые страхи и привычки сложно изжить, а потому сохранение — залог успеха и спокойствия.
Микроплатежи
Пожалуй, одной из самых коварных геймерских привычек для меня являются микроплатежи. Стоит только увидеть в игре возможность получить какое-то реальное или кажущееся преимущество, будь то новый игровой контент, улучшенное снаряжение или ускорение прогресса, — и я уже достаю кошелёк. Порой мне даже кажется, что я просто не могу устоять перед этим искушением.
Например, в «Мире кораблей» у меня скопилось несколько… дюжин премиум-кораблей, которыми я практически не пользуюсь. Казалось бы, зачем мне столько, если я играю в основном на двух-трёх любимых? Но стоит только появиться новому, более мощному или просто красивому варианту — и я уже перевожу деньги, оправдывая это тем, что «ну вдруг пригодится». В итоге эти средства, которые можно было бы потратить на что-то более полезное, оседают в виртуальных запасниках, а я всё равно продолжаю играть на своих проверенных фаворитах. Вроде и не жалко — на фоне зарабатываемого это мизер, да и удовольствие приносит — но обидно.
Понимаю, что это расточительство и нездоровая привычка, но, к сожалению, избавиться от неё пока не получается. Каждый раз, когда я вижу эти соблазнительные предложения, внутри просыпается азарт коллекционера, который жаждет «собрать их всех».
Нездоровая лутомания
Меня в играх можно сравнить с каким-нибудь жадным хомяком, который норовит оттащить в свою норку всё, что плохо прикручено к полу. Даже с трупа бедного NPC надо снять каждый клочок одежды, каждый ржавый напильник и каждую измятую пачку презервативов — всё, что хоть немного стоит.
Эта «прикладная хабарология» проходит до тех пор, пока я не упираюсь в лимит веса инвентаря (если он вообще есть в игре). И вот тут начинается мучительный выбор: досрочно возвращаться на базу, чтобы разгрузиться, или же выкидывать менее ценные трофеи ради более ценных. Причём, это происходит даже тогда, когда на моём балансе уже тысячи монет, а до финальной схватки осталась всего пара миссий. Даже если это Escape from Tarkov, где такая одержимость лутом может обойтись мне в пулю в голову.
Нездоровая жадность и нездоровое же транжирство
Эта пагубная привычка — логичное продолжение лутомании. Внутренний хомяк вступил в нечестивый союз с внутренней жабой, в результате чего я начинаю испытывать весьма противоречивые чувства в отношении собранных ресурсов.
С одной стороны, я зачастую отказываюсь тратить что-либо из своих запасов, будь то аптечки, одноразовые усилители или боеприпасы. Мне всё время кажется, что они ещё пригодятся, поэтому я бережно храню их, отправляя в виртуальный склад. В результате, когда дело доходит до финальной схватки с боссом, я почему-то решаю действовать «экономно» — отстреливаюсь из пистолета с оставшимися «дармовыми» патронами, потому что жалко тратить то, что с таким трудом добыто.
С другой стороны, бывают моменты, когда я начинаю транжирить всё, что есть, — гранаты, зелья, дорогое оружие. Тогда к финальному сражению у остаётся лишь два взрывпакета да обрез с парой патронов. И знаете, чем это заканчивается? Правильно, очередным провалом и новым витком «жабо-хомячьего» безумия.
Обессивно-компульсивная перезарядка
Признаюсь, меня преследует ещё одна странная и иррациональная привычка — непреодолимое желание перезаряжать своё оружие. Стоит мне увидеть магазин, в котором осталось 29 патронов, как тут же возникает почти навязчивый позыв нажать на заветную кнопку «R».
И ведь я отлично понимаю, что в большинстве случаев эта перезарядка — просто потеря драгоценного времени. Ну какая разница, 29 патронов или 30? Разве те самые недостающие два патрона, которые меня так пугают, могли бы решить исход боя? Но нет. Надо перезарядиться. От греха.
В лучшем случае, это просто пустая трата времени, как с моими навязчивыми сохранениями. Но в худшем — как раз на перезарядке тебя и убьют. Так что, по сути, эта привычка лишь вредит, отнимая время и подставляя меня под удар. Но избавиться от неё оказалось не так-то просто, хотя прогресс и есть.
Модофилия
Пожалуй, одна из самых интересных моих геймерских привычек — почти болезненная тяга к модификациям. Еще до покупки новой игры я всегда интересуюсь, а какие на нее вообще существуют моды. А потом, перед самым началом прохождения, зарываюсь в моды и внутриигровые настройки по самые уши, пытаясь настроить игру так, чтобы она максимально соответствовала моим представлениям об идеальности.
Порой это доходит до абсурда. Так, например, в The Elder Scrolls я могу собирать и настраивать совместимость модпак по несколько часов с «тем самым» визуалом, чтобы в итоге поиграть всего ничего. Или в Rimworld я могу потратить часы на создание идеального набора из 130 модификаций, чтобы отыграть всего пару игровых сессий. Или тратить по паре часов на создание персонажа в Baldur's Gate 3, потому что это ведь самое интересное. Бред? Бред. Но интересно же!
Покупка игр про запас
Ещё одна моя вредная привычка — неконтролируемая покупка игр «про запас». Где-то половину своей игровой библиотеки я даже не запускал, покупая их на крупных распродажах с мыслями «потом как-нибудь пройду».
Безусловно, в такие моменты мной движет желание сэкономить и прикупить что-нибудь интересненькое подешевле. Но, в итоге, значительная часть этих приобретений так и остаётся нетронутой. А денег-то жаль!
К счастью, я почти победил эту привычку. Теперь я стараюсь тщательнее подходить к выбору новых игр и покупаю их только тогда, когда уверен, что действительно буду в них играть. Но старые раны всё ещё иногда дают о себе знать, и порой всё же ловлю себя на том, что добавляю очередную «жемчужину» в виртуальную коллекцию. Зачем-то.
• • •
Признаюсь, я не могу и не хочу делать из всего этого какие-то однозначные выводы. Да, я знаю, что все эти геймерские привычки являются вредными и нездоровыми, и периодически пытаюсь с ними бороться. Но, как говорится, «таков путь» — эти пагубные пристрастия въелись слишком глубоко, чтобы просто взять и избавиться от них.
Более того, я даже не уверен, что хочу от них полностью отказываться. Ведь в какой-то степени они стали частью меня, моего игрового опыта. И, честно признаюсь, мне будет их не хватать, если я попытаюсь их искоренить. Так что, наверное, я буду продолжать с ними сосуществовать, пусть и с некоторым внутренним дискомфортом.
Возможно, кто-то из вас, сталкивается с похожими — или совершенно другими — проблемами. Если так, то я предлагаю вам тоже рассказать о своих «геймерских грехах» в комментариях.












20 комментариев
Добавить комментарий
Но учитывая, что после 22 года перекрыли доступ к покупкам, как раз поигрываю по малельку в
эту свою средних размеров библиотеку.
Странное умозаключение, навязанное началом 2000х. Какие дела в выходной день? Только если ты работаешь за ПК или просиживаешь штаны в кабинете, тогда можно и жопу свою с дивана поднять и на даче грядки прополоть. Людям с тяжелым физическим трудом в выходной день хочется отвлечься и расслабиться. Можно сходить в спорт зал (если хочется забить мышцы еще больше) погулять по городу, в парке. Есть еще и бытовые дела, да. Но очень странно забивать свой день так, что этот день становиться еще одним трудовым
Вся соль в том, что в рожке патронов 30, но при заряжании рожка в пустое оружие один патрон уходит в патронник сразу. Это означает, что если ты отстрелял все патроны, то при перезарядке всегда будешь получать 1/29 (1 в стволе, 29 в магазине), а затем, зарядив свежий рожок, уже 1/30.
Это тоже еще не всё: например, в Generation zero когда патроны заканчиваются, затвор начинает лязгать, и чем ближе к концу — тем громче. В идеале, ты по звуку должен перезаряжаться на 1/0, чтобы получить 1/30 + перезарядка ускоряется, т.к. затвор дёргать не надо.
Еще есть игры, где число магазинов ограничено, и их надо снаряжать патронами вручную.
Есть игры, где ты можешь заряжать разные типы патронов в разные магазины или даже в один магазин.
Очень давно мне попадались игры, где при перезарядке магазин выкидывался целиком со всеми оставшимися патронами.
Кстати, в этом плане мне очень нравился Serious Sam, т.к. там ты знаешь, что ты нарвёшься дальше по-любому, но паторнов отсыпают в разумных количествах на всё, и игра тебя буквально вынуждает палить и всего, что у тебя есть без задних мыслей об экономии. )
Микроплотежи – зло.
Хомячиство в играх тоже норм. Я так всегда делаю. Самый весёлый пример был в игре «Партизаны 1941». Всю игру по слелсу проходил. Собирал всё что не прикручено, а что прикручено откручивал и собирал. И тут наступила последняя миссия. Плюнул на стелс пулемет, патроны, гранаты, ппш и вынос фашистов. Было весело)
Добавить комментарий