Игра Manor Lords принесла «разработчику-одиночке» и его издателю 60 миллионов долларов выручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Стратегическая игра Manor Lords, в основе которой лежит труд одного человека, показала впечатляющие финансовые результаты, заработав более 60 миллионов долларов всего за три месяца с момента выхода. Сумма продолжает расти, и проект, который изначально выглядел как мечта одного энтузиаста, превратился в феномен игровой индустрии. Такие данные были представлены изданием A16Z Games в ходе интервью с директором Hooded Games, которая является издателем данного проекта.

Автор: Slavic Magic Источник: store.steampowered.com

Начав свой путь с небольших инвестиций, собранных через платформу Patreon, разработчик привлек внимание игровой общественности и профессионалов. Игра быстро набирала популярность, что позволило автору получить грант от Epic Games, а также найти издателя, который обеспечил необходимую поддержку для успешного выхода на рынок.

Manor Lords получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков за свою инновационную механику, детализированную графику и глубину игрового процесса. Проект продолжает развиваться, но приток новых пользователей сильно замедлился, на что сам разработчик ранее обратил внимание и заявил, что подобная текучесть аудитории никак не повлияет на выход игры в релиз.

Источник: A16Z Games

Изображение в превью:
Автор: Slavic Magic
Источник: store.steampowered.com
СтратегияТактикаСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

3 комментария

Добавить комментарий

104654044262488788727@google
Ну там далеко не один энтузиаст!!! Там более 300 чел работало и денег немеренно было влито!
SedayaNoch
Кто то пустил байку, что игру сделал одиночка и все поверили.
1
По сути стандартно. Так же как это уже было во множестве игр до, сначала пытаешься выжить, а потом окрепнув начинаешь ходить и раздавать всем люлей. Секрет в том, чтобы у этого всего была своя атмосфера и игра казалась чем-то новым. У этих парней получилось создать свою атмосферу и проект выстрелил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чили кон карне: спор о фасоли, ночные площади Сан-Антонио и вкус Техаса

У чили кон карне есть способность мгновенно вызывать спор. Достаточно поставить на стол дымящуюся миску, и кто-нибудь спросит: где фасоль? Для одного без неё блюдо кажется незаконченным, для...

Почему Нева длиной всего 74 км несёт больше воды, чем огромный Дон

Дон всегда казался мне рекой, рядом с которой слово «большая» можно даже не произносить. Почти две тысячи километров от истока до устья. А Нева? Всего 74 км от Ладожского озера до Финского залива....

В каком регионе России больше всего озёр: почему это не Карелия

Если попросить меня назвать самый озёрный регион России, я почти не задумываясь отвечу: Карелия. В памяти сразу возникают гранитные берега, сосны у самой воды и небольшие лесные озёра, которым там...

Как язык хамелеона разгоняется быстрее Bugatti благодаря коллагеновым пружинам

Спорткар Bugatti Chiron разгоняется до сотни за 2,4 секунды, вдавливая человека в кресло с ускорением около 1,2 g. В это же самое время полусонный хамелеон, часами неподвижно висящий на ветке,...

Физики ошибались в расчетах плавления металлов: как медь на самом деле ведет себя при экстремальном нагреве

В обычных условиях плавление твердых тел происходит в состоянии теплового равновесия. Если медленно нагревать металлический образец, подводимая энергия равномерно распределяется между электронами и...

Проект Life 2.0: массив из 900 телескопов сможет изучить атмосферу двойника Земли за один транзит

Существуют ли за пределами Солнечной системы планеты с пригодной для жизни атмосферой? За последние тридцать лет астрономы открыли более шести тысяч экзопланет, однако почти все изученные миры...