Игра Manor Lords принесла «разработчику-одиночке» и его издателю 60 миллионов долларов выручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Стратегическая игра Manor Lords, в основе которой лежит труд одного человека, показала впечатляющие финансовые результаты, заработав более 60 миллионов долларов всего за три месяца с момента выхода. Сумма продолжает расти, и проект, который изначально выглядел как мечта одного энтузиаста, превратился в феномен игровой индустрии. Такие данные были представлены изданием A16Z Games в ходе интервью с директором Hooded Games, которая является издателем данного проекта.

Автор: Slavic Magic Источник: store.steampowered.com

Начав свой путь с небольших инвестиций, собранных через платформу Patreon, разработчик привлек внимание игровой общественности и профессионалов. Игра быстро набирала популярность, что позволило автору получить грант от Epic Games, а также найти издателя, который обеспечил необходимую поддержку для успешного выхода на рынок.

Manor Lords получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков за свою инновационную механику, детализированную графику и глубину игрового процесса. Проект продолжает развиваться, но приток новых пользователей сильно замедлился, на что сам разработчик ранее обратил внимание и заявил, что подобная текучесть аудитории никак не повлияет на выход игры в релиз.

Источник: A16Z Games

Изображение в превью:
Автор: Slavic Magic
Источник: store.steampowered.com
СтратегияТактикаСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

3 комментария

Добавить комментарий

104654044262488788727@google
Ну там далеко не один энтузиаст!!! Там более 300 чел работало и денег немеренно было влито!
SedayaNoch
Кто то пустил байку, что игру сделал одиночка и все поверили.
1
По сути стандартно. Так же как это уже было во множестве игр до, сначала пытаешься выжить, а потом окрепнув начинаешь ходить и раздавать всем люлей. Секрет в том, чтобы у этого всего была своя атмосфера и игра казалась чем-то новым. У этих парней получилось создать свою атмосферу и проект выстрелил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Растения могут обладать сознанием: результаты экспериментов, переосмысливающие представление о природе разума

Мы привыкли делить живую природу на две неравные категории. К первой мы относим человека и животных — существ, способных двигаться, чувствовать, принимать решения и обладать памятью. Ко...

В Зарядье проходит выставка, посвященная традиционным ценностям

Как ни странно, но выставка с таким, поначалу отпугивающим названием - «Традиционные ценности. Вера» - довольно-таки хороша, хотя сперва она и слегка отпугивает номенклатурным...

Частицы, без которых Вселенная мгновенно распадется: суперкомпьютер впервые рассчитал трехмерное устройство пиона

Пи-мезон, или пион, открытый экспериментально в 1947 году, занимает особое место в физике элементарных частиц. Интерес ученых к нему обусловлен двойственной природой этой частицы. С одной стороны,...

Почему до 1920 года массово выпускали только черные автомобили ?

Фраза Генри Форда о том, что покупатель может выбрать автомобиль любого цвета, «при условии что этот цвет — чёрный», давно стала символом агрессивного маркетингового навязывания. Но в...

Как возведение Старого моста по заказу Сулеймана Великолепного довело архитектора до нервного срыва

У всех бывают тяжелые дни на работе. Дедлайны горят, начальник рвет и мечет, а проект на том этапе, когда еще даже конь не валялся. Это кажется кошмаром. Но у средневекового архитектора Мимара...

Эпоха транслита и ручного ввода: сколько реально стоил пейджер в 90-е и как он работал

В 1995 году обладатель пластикового брелока Motorola Advisor чувствовал себя избранным. Не потому, что устройство было технологическим чудом — по меркам даже того времени это был...