Игра Manor Lords принесла «разработчику-одиночке» и его издателю 60 миллионов долларов выручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Стратегическая игра Manor Lords, в основе которой лежит труд одного человека, показала впечатляющие финансовые результаты, заработав более 60 миллионов долларов всего за три месяца с момента выхода. Сумма продолжает расти, и проект, который изначально выглядел как мечта одного энтузиаста, превратился в феномен игровой индустрии. Такие данные были представлены изданием A16Z Games в ходе интервью с директором Hooded Games, которая является издателем данного проекта.

Автор: Slavic Magic Источник: store.steampowered.com

Начав свой путь с небольших инвестиций, собранных через платформу Patreon, разработчик привлек внимание игровой общественности и профессионалов. Игра быстро набирала популярность, что позволило автору получить грант от Epic Games, а также найти издателя, который обеспечил необходимую поддержку для успешного выхода на рынок.

Manor Lords получила высокие оценки как от критиков, так и от игроков за свою инновационную механику, детализированную графику и глубину игрового процесса. Проект продолжает развиваться, но приток новых пользователей сильно замедлился, на что сам разработчик ранее обратил внимание и заявил, что подобная текучесть аудитории никак не повлияет на выход игры в релиз.

Источник: A16Z Games

Изображение в превью:
Автор: Slavic Magic
Источник: store.steampowered.com
СтратегияТактикаСимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

3 комментария

Добавить комментарий

104654044262488788727@google
Ну там далеко не один энтузиаст!!! Там более 300 чел работало и денег немеренно было влито!
SedayaNoch
Кто то пустил байку, что игру сделал одиночка и все поверили.
1
По сути стандартно. Так же как это уже было во множестве игр до, сначала пытаешься выжить, а потом окрепнув начинаешь ходить и раздавать всем люлей. Секрет в том, чтобы у этого всего была своя атмосфера и игра казалась чем-то новым. У этих парней получилось создать свою атмосферу и проект выстрелил.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Предложен новый алгоритм поиска жизни в космосе, не опирающийся на биосигнатуры: жизнь выдает статистика

Поиск внеземной жизни десятилетиями строится на попытке обнаружить биосигнатуры — специфические химические маркеры в атмосферах далеких планет. Мы ищем кислород, метан или фосфин,...

Что за странный выступ на территории Афганистана на востоке

Глядя на политическую карту мира, у многих стран замечаешь странные геометрические «узоры» линии границы, не всегда они определяются географическими особенностями местности. Есть свой необычный...

Обзор компактного трёхпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем Ugreen PB727, а также кабеля Ugreen 240W со встроенным информационным дисплеем

Ugreen PB727 — это компактный и мощный трёхпортовый внешний аккумулятор ёмкостью 10000 mAh, оснащённый информационным экраном и встроенным USB-C кабелем. Автор: Ugreen Источник:...

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...