Hades в формате сайд — скроллера: обзор мобильной версии Skul: The Hero Slayer

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Надеятся на релиз Hades для android мобильные геймеры могут только в своих мечтах. Но можно ли хоть чем-то заглушить тягу к хлебобулочным, когда под рукой есть лишь звонящая карманная платформа? Число рогаликов (пусть и старых релизов) на сенсорных устройствах растёт с каждым месяцем. Не так давно, например, состоялся релиз хитового Loop Hero и не шибко популярной, но интересной пошаговой Oaken. А как быть, если хочется чего-то всё же ближе именно к Hades? Чтоб был и активный, разнообразный, бодрый экшн — геймплей, и вовлечение в сюжет увлекательного вымышленного мира, и харизматичные персонажи, за которыми интересно наблюдать. Из самых свежих релизов можно назвать, пожалуй, Skul: The Hero Slayer. Ему и посвящён данный обзор.

Мёртвый, но ходит… Мир полон сюрпризов.

Skul: The Hero Slayer

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Скроллинг косточек (общая информация)

Однопользовательский сайд — скроллер в жанре rogue-lite под названием Skul: The Hero Slayer вышел 21.01.2021 на ПК, 21.10.2021 на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, 31.05.2024 на android, 04.06.2024 на iOS. В RuStore, Aurora Store и других магазинах — аналогах отсутствует. Потому если у вас есть проблемы с покупкой в Google Play, то искать игру придётся на сами знаете каких сайтах. С эти сложностей не будет. Игра переведена на 10 языков, в том числе русский. Озвучки нет. Игровой движок Unity. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Игра шла на максимальных настройках графики без лагов и багов. Однако периодами ощутимо нагревала телефон. При желании для лучшей производительности можно понизить настройки.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Рандом черепушек (геймлей)

Skul: The Hero Slayer совмещает элементы экшена, 2D — платформера и рогалика. Базовая экшн — механика обычная для сайд — скроллера. Удар, рывок (отскок) и прыжок, чтобы избежать урона либо быстро настигнуть противника. Игровой процесс разнообразиться множеством типов противников, системой прокачки, сменой стилей боя путём замены черепа у своего скелета, случайной генерацией уровней, наград, противников, мини — боссов. Проходим несколько локаций первого уровня с рядовыми врагами, победжаем мини — босса, затем — ещё несколько уровней, после чего сражаемся с боссом, переходим на второй уровень и снова бежим до мини — босса. Восстанавливать здоровье в пути проблематично. Прийти к боссу с четырьмя процентами уровня жизни — норма. Влияние рандома ощутимое, неудачную ходку обычно видно в самом её начале.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Тотем похлёбки (здоровье)

Способов восстановить здоровье в игре много. Из противников периодами выпадают тёмно-фиолетовые сферы — местные аптечки. На локациях часто расположены тотемы, усиливающие противников. Уничтожив тотем мы получаем усиление (в том числе лечение) на несколько секунд. Из мини — боссов иногда падают красные склянки зелий — ещё один тип аптечек. В промежуточных хабах с торговцами можно приобрести похлёбку восстановления у повара. Некоторые предметы-награды восстанавливают здоровье, а другие дают герою свойства самолечения при выполнении конкретных условий, например за число сражённых врагов. Если играть вам всё же трудно и аптечек критически не хватает, то можно понизить сложность до новичка — это решит проблему.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Мультяшный God of War (боёвка, ближний бой)

Стандартная боёвка за протагониста (без смены черепа/облика), проста до неприличия, но работает как часы, эффектна и увлекает. Удар по обычным противникам приостанавливает их атаки и даёт возможность выполнить серию. Особых условий для комбо, как и самих комбо, тут нет. Просто кликаем кнопку удара, подстраиваясь под тайминги протагониста и врагов так, чтобы нам не успели ответить. Не даём зайти со спины, уходим от ударов рывками либо прыжками. В битвы обычно вовлечено одновременно несколько (периодически свыше десятка) противников. За удачную ходку мы уничтожаем их свыше сотни в режиме Бога войны. Стилистика игры мультяшно — комичная. Реалистичной визуализации крови и расчленёнки тут нет. Но врагов мы разметаем в хлам, оставляя на поле боя десятки разрозненных останков противников и окружения.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Разящие шары (спецудары)

У всех обликов героя (черепов), включая основной билд (базовый скелетик), есть стартовые спецудары либо магия, ативируемые отдельной сенсорной кнопкой (кнопками) на экране. Спецудар требует перезарядки, которая или происходит автоматически, или требует выполнения определённого условия, например, нанесения урона противникам. Набор спецударов (магии) конкретного облика устанавливается игрой на старте ходки рандомно. При помощи предметов, получаемых в награду либо покупаемых у торговцев, спектр спецударов и магических способностей можно расширять значительно, превращая обычного бойца в настоящего архимага и суперсолдата. Есть магия, скользящая по полу в режиме мыла в душевой, шары скачущие во врагов будто мячики, магическая защита, турели, молнии, автоотравление, наносящие урон рывки и другое.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Грут тёмного фэнтези (смена облика)

Протагонист, будучи скелетом, при замене своего черепа на другой меняет облик и получает новые геймплейные возможности (по сути новый билд). Мы можем обратиться в рыцаря — копейщика, колдуна с волшебным скипетром, волколака, боевую обезъяну с посохом а-ля герой Black Myth: Wukong, древолюда, подозрительно похожего на Грута из Стражей Галактики, скелета — байкера, который ни капли не Призрачный гонщик (сарказм), джина и ещё много кого. Черепа выдаются нам рандомно освобождённым нами другом — торговцем в основном хабе, в виде наград на специальных уровнях и за победы над боссами, продаются торговцами в промежуточных хабах. Одновременно на руках может быть два черепа, между которыми можно переключаться прямо в ходе сражения. Собирая ресурс — кости мы прокачиваем свои облики у специального торговца.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Шутер меча и магии (облики и геймплей)

Новые облики могут кардинально менять геймплей. Например, в игре есть череп мага, который вообще не наносит удары ближнего боя, кастуя только магию на расстояние. Что превращает, по сути, игру из экшена с мечами и палками в шутер. Облики могут отличаться по типу основной атаки, как например, уже указанный маг либо шут, который в ходе атаки отскакивает и бросает во врагов ножи. Облики с атаками ближнего боя отличаются по скорости, дальности, направлению и силе атаки, скорости персонажа, таймингам ударов и боевых серий, а также спецударам. Плюс к этому, в зависимости от типов спецударов конкретного облика, которые подарил вам рандом, даже геймплей за один и тот же облик может разительно отличаться геймплейно. Постоянная проба нового — важнейшая игровая фишка. Чем дальше мы продвигаемся, тем больше разнообразие обликов.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Лешие манёвры (противники)

Разнообразия противников хватает на много часов геймплея. Враги нападают часто большими отрядами с чётким распределением ролей. Рядовые бойцы (рыцари, лешие) берут числом и служат скорее отвлекающим манёвром для других профессий. Даже десяток обычных мечников элементарно без урона разбить в бою. Но пока вы будете тратить время на них, позади появится стрелок или маги, наносящие урон на расстоянии, здоровяки, наносящие мощные удары, леший, пускающий в землю корни, которые настигают вас на любой близлежащей платформе. На поле брани приходится молниеносно ориентироваться, определяя глазами самых опасных врагов, которых нужно устранить первыми, уклоняясь при этом одновременно от десятка ударов, стрел, корней и других радостей.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Чит — код монашки (мини — боссы)

Мини — боссы выполнены нормально. Поначалу они разнообразны. Благодаря случайной генерации ты не знаешь точно, кого встретишь в следующей ходке. Соответственно не можешь подобрать по пути оптимальный билд. Есть, к примеру, монашка, которая кастует один тип удалённой атаки, активней всех лечится и перемещается (телепортируется) в пространстве. Стрелок, как ни удивительно, поливает нас стрелами, постоянно меняя свою позицию. Колдунья летает, насылая на нас огонь в различных его проявлениях. Здоровяк гоняет нас по арене своей огромной булавой. А ниндзя забрасывает звёздочками и резкими выпадами. После первой главы вместо новых мини — боссов нам объединяют в пары старых, что печалит. Также напрягает то, как активно мини — боссы лечат себя на аренах. Это выглядит, как чит-код с их стороны.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Фазы пятой точки (боссы)

Боссы разнообразны, сложны, требуют заучивания таймингов, могут содержать не одну фазу, визуально неплохо смотрятся. Например, первый босс — огромное дерево воспринимает удары по моське, до которой ещё нужно допрыгнуть. Бить в прыжке реально, но долго. Так что имеет смысл заскакивать на его ветви либо кулаки, чтобы быстро проводить серии ему по циферблату. Дабы не попадать под удары его огромных ручищ, имеет смысл держатся от этих самых ручищ подальше. Но если не «снять» ему первую полоску жизни вовремя, то дерево наградит нас продолжительной магической атакой, что снизит наш шанс на победу. Потому имеет смысл не аккуратничать, а агрессивно нападать, уклоняясь от его ответных атак. Босс — файты дарят адреналин и активно подрывают пятую точку.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Тёмное кварцевание (прокачка)

Прокачка осуществляется в основном хабе в начале каждой ходки у ведьмы за ресурс, называемый Тёмный кварц, который падает из поверженных врагов. Вкачанные навыки остаются с нами на всю игру (не сгорают после гибели, это прогрессия рогалика). Мы повышаем максимальный уровень здоровья, физическую и магическую атаку, скорость атаки и движения, скорость перезарядки спецударов и смены черепов, шанс критического удара, уменьшаем получаемый урон, получаем возможность разово воскреснуть с пониженным процентом здоровья либо образовать защитный барьер при смене облика. То есть по большей части перед нами не шибко увлекательная игра с цифрами, которая ощущается лишь на дальней дистанции и не меняет геймплей. Но повышает шансы добраться к более удалённым уровням.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Оглушительный хабар (предметы, награды)

Предметы и награды остаются с нами в рамках одной ходки. Получить их можно в основном хабе у спасённого нами друга — торговца, у торговцев в промежуточных хабах, после завершения уровня (локации) или победы над боссом. Обзавестись подобным образом мы можем новым обликом, спецударом (магией) либо магическим артефактом, который протагонист сохранит в инвентаре. Артефакты могут дополнять прокачку, повышая здоровье, силу удара, скорость перезарядки спецударов и многие другие параметры. Но могут также и добавлять новые эффекты, как например, отравление близлежащим врагам, появление шанса оглушить или заморозить противника при ударе, опрокидывание врагов и магический урон при частой смене облика, и много другое. Так получаемые предметы и награды каждый раз формируют оригинальные билды персонажа.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Узники процедурной генерации (случайные встречные)

На многих локациях встречаются пленённые нашими врагами узники, которых можно освободить. Некоторые в благодарность дадут нам награду, например, повысят здоровье либо подкинут костяшек для прокачки облика. Некоторые наоборот отругают, что мы сломали их такую уютную клетку. И предложать что — нибудь купить за золото либо в обмен на нашу жизненную силу. Получить мы можем рандомный артефакт, магию, новый облик. Некоторые, поблагодарив, попросят денег взаймы на дорогу домой. Но в результате также чем-нибудь наградят. А некоторые отправятся в наш хаб и будут отныне одаривать нас бесплатно при каждой ходке новым обликом либо артефактом. С освобождёнными персонажами забавно поболтать (точнее выслушать их), узнав что-то новое про мир и их судьбу в этом мире.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Секретный Splinter Cell (локации)

Мир игры геймплейно поделён на множество маленьких, процедурно генерируемых локаций (уровней). В конце уровня, после зачистки его от врагов, открывается одна — две двери на новые локации. Путь к боссу лежит обычно через несколько (до десятка) таких маленьких уровней, каждый из которых при нужной сноровке проходится за минуту — две. То есть уже за десять — двадцать минут мы добираемся до первого босса. Изредка вместо боевых локаций нам встречаются секретные уровни с необычными задачами. Например, нам могут предложить простенький в плане механик стелс с незаметным отключением всех технических устройств на уровне. Либо получить проклятый артефакт и попытаться выжить после этого. Или открыть пару десятков сундуков с сюрпризами. Как по мне, получаемые в секретных уровнях награды не стоят риска и потерянного здоровья.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Драгоценные пропасти (платформинг)

Процедурная генерация и платформинг сочетаются адекватно. У меня ни разу не возникала ситуация, чтобы рандом собирал непроходимую в части платформинга локацию, типа, пропасти, которую невозможно перескочить либо платформы, до которой невозможно допрыгнуть. Локации формируются, как горизонтальные, так и вертикальные, по которым нужно пройти сверху вниз либо снизу вверх. Путь нам преграждают ловушки, в том числе метательные, шипы, пропасти, опасные растения, которых нужно избегать, одновременно уничтожая десятки противников. Платформинг не сложный и бодро сочетается с боями. Иногда нам выдают интересные платформинговые задачки, поощряя их преодоление наградами. Но как по мне овчинка не стоит выделки, так как шанс потерять долю драгоценного здоровья велик.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Ненавязчивые демоны (сюжет без лишних спойлеров)

Сюжет, ЛОР, персонажи не цепляют, но, скажем так, они прикольные, как и чудаковатый мир игры. То есть в качестве ненавязчивой добавки к геймплею заходят хорошо. Играем мы за скелета по имени Скал. Замок Короля Демонов был успешно атакован людьми, практически все его приспешники либо побеждены, либо одурманены тёмным кварцем, нападая на своих. Перед протагонистом стоит задача спасти Короля Демонов и одолеть армию императора. Сюжет и ЛОР подаётся через диалоги (рассказы наших союзников, случайных встречных и некоторых врагов). Также между важными сценарными точками в ходе прохождения нам показывают кат-сцены в формате картинок, раскрывая в том числе прошлое протагониста. Сюжетом нас здесь никто не грузит, скипать неинтересную информацию (включая диалоги) никто не запрещает.

Автор: SouthPAW Games, Neowiz

Генератор билдов (выводы)

В качестве рогалика и экшн — сайд- скроллера игра ощущается хорошо. Боёвка сочная, хоть и визуально мультяшно — пиксельная. Набив косточки мы в режиме Бога войны бодро разбираем на запчасти десятки врагов на случайно генерируемых уровнях. Противники разнообразны и не дают расслабляться. Прогрессия прокачкой не шибко увлекательная, по большей части — поднятие циферок наших характеристик. А вот эксперименты с билдом путём смены обликов, подбора артефактов и магии не надоедают десятки часов подряд. У игры хороший артдизайн, цветовая палитра, множество проработанных, пусть и простеньких, анимаций. Сюжет, ЛОР, персонажи не увлекают, но не напрягают и местами забавляют. Печалит отсутствие настроек размера сенсорных кнопок (периодами не попадал, маловаты) и отсутствие поддержки контроллера.

Всем воинам Короля Демонов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Отечественная мобильная Medal of Honor: обзор Europe Front: Remastered».

Автор: SouthPAW Games, Neowiz
Изображение в превью:
Автор: SouthPAW Games, Neowiz
Источник: SouthPAW Games, Neowiz
Приключенческий боевикPCPS4Xbox OneSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

116285780243232397095@google
Дружище, всё круто, но проверь статью на тся/ться.
Maksey
За замечание спасибо. К сожалению ошибок не избежать. Пишу блог в свободное от работы, семьи и жизни время. Хоть и перепроверяю десятки раз, но при большом объеме текста подобные косяки всё равно появляются.
Chenz
Попробуйте прогонять через главред, а потом уже тут на сайте выделять текст и проверять помощником.
Maksey
Спасибо большое за совет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...