Faeria встречает Slay the Spire: обзор мобильной версии Oaken

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Рогаликов на мобилках хватает. Этой весной к числу качественных жанровых представителей на данной платформе добавилась ещё и тактическая пошаговая игра Oaken. Арт, сюжет и ЛОР игры некоторые геймеры равняют с франшизой Ori, roguelike — прогрессию — со Slay the Spire, а тактическую составляющую — с Faeria. Однако, к сожалению, перед нами отнюдь не новая икона жанра. Недостатков у игры хватает. Арт красив, но смотреть превалирующую часть времени нам предстоит на однотипные гексагональные боевые «доски». ЛОР неплохой. Но впечатление портят пресная сценарная подача, поверхностный подход к сюжету и персонажам, отсутствие русской локализации. Прогрессия в качестве рогалика лично мне показалась затянутой и не хватало чёткого понимания критерия «цена — награда». Похвалить стоит тактическую составляющую. Подробнее — в данном обзоре.

Всё, что ты знала, было лишь сном, а это… Это наш истинный мир.

Oaken

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Горячий хлебобулочный продукт (общая информация)

Однопользовательский тактический пошаговый рогалик Oaken вышел в Steam, Nintendo Switch, PS4, PS5 20.07.2023. Релиз на Android состоялся 21.03.2024, iOS 25.04.2024. В RuStore и других магазинах — аналогах игра отсутствует. Так что если у вас есть проблемы с покупкой в Google Play, то искать игру надо на сами знаете каких сайтах. Разработчик Laki Studios, издатель Goblinz Publishing, Surefire Games. Игра переведена на 6 языков, в том числе английский. Русский не поддерживается. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Несмотря на простой визуал на высоких настройках игра умудрялась нагревать телефон. Интересными графическими эффектами продукт похвастать не может, и уровень графики можно смело понижать.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Ori гексагонального леса (визуал)

Арт — дизайн в части сеттинга игры чаще всего сравнивают с франшизой Ori. Тут есть, конечно, великое древо и забавные существа с ним связанные. Однако реальных параллелей между двумя играми я не увидел. В Oaken классный арт, привлекательная палитра. Но смотреть превалирующую часть времени нам предстоит на однотипные гексагональные карты сражений. Оценить рисовку мы можем в главном меню, в редких диалогах, на одиночных картинках случайных событий. Карточки юнитов и интерфейс в целом приятны взгляду. Арт — дизайн отлично стыкуется с гейм — дизайном, выделяя всё необходимое на поле сражения, и не застилая взгляд лишними штрихами. Однако ждать эпичного полотна, множества профессиональных заставок и уж тем более графики со множеством современных эффектов тут не стоит.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Фановые соты (геймплей)

Oaken является смесью пошаговой стратегии на гексагональном поле, карточной игры, где карты становятся магией или пешками на доске, и всё это в формате roguelike. Мир, уровни, враги, события, боссы, награды генерируются случайным образом после каждого нового начала (гибели протагониста). Нам предоставляются новые юнити, скиллы для них, прокачка, магия, со временем — новый герой и его помощники. Победив босса уровня, мы перемещаемся на новый уровень, который даёт нам новые вызовы. Первая глава — обучение — даёт лишь предварительное впечатление от игры и не шибко увлекает. Самый интересный геймплей начинается после неё. Мы можем выбрать, с какого уровня сложности начать — релакс либо нормальный. Игра содержит множество механик, постепенное изучение которых делает реиграбельность высокой.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Faeria маленькой Леди (задачи боя)

Бой считается законченным либо если мы выполняем основную его задачу, либо когда протагонист гибнет. Кроме основной задачи нам также могут быть предоставлены доп. задачи с доп.наградой. Чаще всего основным квестом является победить всех противников либо босса. Противники появляются на карте сражения волнами. Число ещё не побеждённых врагов отражается в меню квеста вверху экрана. Босс может бросать на нас рядовых злодеев теоретически бесконечно, но как только главарь побеждён — нам засчитывается победа, а сражение заканчивается. Основной задачей также может быть захват определённых участков игровой карты, и враги будут сыпаться на нас бесконечно, пока мы не выполним это условие. В качестве дополнительных заданий может быть указана, к примеру, защита определённых юнитов, захват ячеек, уничтожение доп.целей.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Линия конца (действия в бою)

Обычно в начале боя на карте сражения появляется только протагонист. Его гибель означает конец и перезагрузку игры. На каждый ход предоставляется несколько действий, число которых отражено в соответствующем меню. За ход мы можем призывать на карту новых юнитов, применять карты магии, лечение, наносить юнитами урон. Каждое действие расходует определённое число очков действия. Перемещение и удары очки не расходуют. У каждого действия есть ограниченное направление его применения. Учитывается курс обзора юнита. Ячейки, доступные для применения конкретным юнитом (типа десантирования юнита, перемещения, удара, нанесения магии, лечения) выделяются цветом. Если ячейка не доступна для действия, то к ней необходимо повернуться, подойти либо встать по нужной линии.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Пендель шестигранника (свойства ячеек)

Свойства ячеек гексагонального поля имеют огромное значение в геймплее. Ячейки, отмеченные специальными символами, дают юнитам усиления. Они могут добавлять уровень здоровья, силу удара либо давать возможность пинать противника во время удара. Пинок не только отдаляет от нас врага, предоставляя стратегическое преимущество. Если враг в ходе пинка бьётся о позади стоящий предмет, стену, то он получает дополнительный урон. А если пнуть одного противника в других, то урон получают сразу несколько. Важно занимать ячейки с усилениями и не давать к ним доступ противнику. Также юниты могут присваивать ячейкам новые свойства, к примеру лечение для своих либо урон для чужих. В результате важной частью игрового процесса становится захват ячеек, учёт и изменение их свойств под себя.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

По ветвям Slay the Spire (элементы roguelike)

В начале каждой новой игры нам предоставлена карта из нескольких веток (путей) прохождения по принципу Slay the Spire с редкими ответвлениями. Выбирая путь, мы чётко видим, какие типы событий ждут нас на том или ином пути и ответвлении — битва, мини — боссы, случайные события, защита и так далее. Древо прохождения изменяется при каждом новом начале. Также рандомно формируются поля сражений, наши задачи на них, враги, награды. «Случайные события» повествуют нам короткий сценарий и предлагают несколько вариантов действий с указанием конкретной награды за эти действия. Так мы проходим обычно на несколько ступеней вниз (несколько боёв и событий), после чего встречаемся с главным боссом уровня. Забеги, как и бои довольно быстрые, задача прокачаться, выбить по пути максимум бонусов, победить вожака.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Компетентность ништяков (прокачка и прогрессия)

Прогрессия в игре разноплановая. Получая нового героя (коих два) либо помощника (коих несколько) мы приобретаем новые особенности и тактики. Прокачивая число талантов мы получаем либо бонусные навыки, усиления и другие «ништяки» на старте, либо увеличенный процент выпадения этих самых «ништяков» в ходе забега. Открыть можно пятнадцать талантов, но активировать одновременно не больше шести. При помощи усилений (виспов) мы можем улучшать наших юнитов и магию, придавая им новые полезные свойства, а специальными очками прокачки — увеличивать их уровень. Вариативность таких билдов довольно большая. Получая новых юнитов, мы прокачиваем эффективность своего отряда. Игра не разъясняет, как конкретно получить новые таланты, героя и помощников, а сама прогрессия в этом направлении затянута.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Запал колоды (юниты)

Юнит нашего героя способен призывать других юнитов на боевую локацию, применять магию при наличии соответствующей карты в колоде, каждый ход единожды использовать личные магические умения без карт, но за очки действия. Так например, он может вернуть очки здоровья себе и своему отряду (вылечить), использовать дальнюю атаку по врагу, заколдовать (захватить или пометить, как удобнее) ячейку локации, присвоив данной ячейке новые свойства. Разнообразие рядовых юнитов вполне неплохое. Есть обычные бойцы с разными параметрами, стрелки, юниты, которые меняют свойства близлежащих ячеек при появлении на карте, либо наносят урон, отталкивают всех вокруг себя при появлении на карте, юниты, которые взрываются в случае гибели, нанося всем окружающим дополнительный урон, и другие.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Невразумительные кельты (сюжет, ЛОР без лишних спойлеров)

На бумаге перед нами сюжетно — ориентированная игра с глубоким ЛОРом мистического мира духов, который вдохновлен мифологией древних кельтов. События происходят на ветвях Великого дуба, чья Песнь умолкла, после чего между его обитателями разгорелась распря. Наша задача исцелить Великий дуб и не допустить, чтоб Смута его пожрала. Воспринимать сюжет и, уж тем более, ЛОР на иностранном языке затруднительно. Сценарная часть повествования не цепляет от слова совсем. Повествования через событийность тут нет, всю информацию доводят устами героев. Образы персонажей и их мотивация прописаны очень поверхностно. Озвучки нет, только невнятное бормотание, подразумевающее речь. Так что проникнуться персонажами через голоса актёров у нас не получится. Это даже близко не Ori, идти сюда за повествованием точно не стоит.

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games

Грут в рукаве (выводы)

В Oaken хорошая тактическая составляющая. Если местные гексагональные карточные шахматы вам понравятся, то с учётом разнообразия колоды, юнитов, билдов и прокачки — игра может затянуть на десятки часов. Уровень сложности «релакс» даёт комфортный порог вхождения новичкам жанра. Уровень «нормально» подойдёт знатокам тактики. Открываемые по ходу прохождения уровни мастерства позволят поднять и откалибровать планку сложности для требовательных, опытных стратегов. Визуал приятный, арт работает в тандеме с геймдизайном. Хотя глазеть 90 процентов времени мы будем на однотипные соты боевых локаций. Сценарная подача пресная, русской локализации нет, сюжет и ЛОР не увлекают. Шрифт мелковат. Управления с контроллера нет. Сенсорное управление меня устроило, однако настроить его под себя нельзя.

Всем жителям мистического леса и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Genshin Impact без gacha и доната: обзор Ex Astris».

Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games
Изображение в превью:
Автор: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games
Источник: Laki Studios, Goblinz Publishing, Surefire Games
ТактикаКарточная играPCPS4SwitchPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мозг «видит лица» там, где их нет, особенно в темноте

Возможно, вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что в темноте видите чьё-то лицо — в складках одежды, в силуэте стула или на шторе. Сердце замирает, а потом разум быстро убеждает: «Это...

Что такое структурированная икра и чем она отличается от зернистой

Когда открываешь банку икры, в комнате на мгновение замирает воздух. Солёный запах моря, влажный блеск зёрен, тихий звон ложки о стекло, всё это будто про что-то личное. Но стоит присмотреться, и...

Один фонарик на все случаи. Лазер, светодиодные «крылья» и честный УФ-свет. . Обзор фонарика Wurkkos HD02

«Крылья» кемпингового света, основной свет с 3200люм яркости, зелёный лазер и честный ультрафиолетовый свет с 365нм, резьба под штатив и магнит. Экспериментальный фонарик Wurkkos сулит многое. Вот...

Обзор планшета Blackview Zeno 10 5G: искусственный интеллект, плавный экран и объемный звук

Blackview Zeno 10 5G это современный планшет с поддержкой сим карты, которая обеспечивает связь и автономную работу с мобильным интернетом. Планшет интересен своей доступной ценой и...

ДТ-30 «Витязь»: сильные и слабые стороны легендарного вездехода

Страна у нас огромная и богатая на природные недра, а вот с дорогами постоянные проблемы. Порой проще придумать супер проходимый вездеход, чем прокладывать дороги в условиях Крайнего Севера. Так и...

Одинокое дерево в сердце Сахары: как дереву Тенере удавалось столетиями расти среди песков и что с ним сейчас

В сердце Сахары, в районе Тенере в северо-восточной части Нигера, более трёх веков стояло дерево, которое считалось самым одиноким на планете. Это была зонтичная акация, которую назвали «Дерево...