Shadowheart из Baldur's Gate 3 изначально была «более дерзкой, поэтому её пришлось смягчить»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Руководитель игровой студии Larian Свен Винке продолжает давать интервью, высказываясь как о будущих проектах компании, так и о не теряющей популярности Baldur's Gate 3.

Автор: Larian Studios Источник: www.thegamer.com

Он рассказал, что изначально разработчики делали Шэдоухарт, которая невероятно сильно полюбилась аудитории, более дерзкой и недоверчивой. В какой-то момент это сильно обеспокоило авторов. Например, ведущая сценаристка проекта заявила Винке, что ей не нравится характер героини.

Шэдоухарт вышла крайне спорным персонажем. Поэтому создатели приняли решение «ослабить» ее, чтобы она не вызывала недовольство и скептицизм у геймеров.

Винке отметил, что на релизе героиня действительно была достаточно нахальной и вспыльчивой, что и понравилось аудитории. Однако в процессе разработки она была еще более дерзкой и агрессивной, она была «злой», подчеркнул глава студии.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

MymHbIu
Т.е. изначально нормальных (условно) женшин в игре совсем небыло? Я сильно удивлён, как такие заднеозабоченные, смогли сделать довольно неплохую игру.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...