Аналог Dungeon keeper? Обзор стратегии Empires Of The Undergrowth

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если вы когда-либо мечтали о том, чтобы стать настоящим правителем подземелий, и у вас есть особая страсть к маленьким трудолюбивым созданиям, то Empires Of The Undergrowth — это именно та игра, которая вам нужна! Представьте себе Dungeon Keeper, но вместо демонов и гоблинов у вас есть армия муравьев, готовая построить свою империю. Звучит заманчиво? Тогда приготовьтесь к захватывающему погружению в мир муравьиного мегаполиса!

Строительство муравейника

Основной элемент игры — строительство и управление муравейником. Игроки выкапывают туннели, создают камеры для различных нужд, таких как выращивание личинок, хранение пищи и обучение солдат. Игровой процесс чрезвычайно прост. В центре муравейника находится матка, окруженная рабочими муравьями. Ваша задача — давать указания, какие участки карты раскопать, какие зоны построить, какие личинки с какими муравьями откладывать и куда направлять боевых муравьев.

Раскопки проводятся стандартно для этого жанра игр: вы размечаете зону для копания, и рабочие муравьи начинают рыть землю. «Строительство» происходит аналогичным образом: вы размечаете зону, и муравьи укладывают соответствующую подстилку.

Матка
Автор: Slug Disco / Hooded Horse, Slug Disco

Сбор ресурсов

Кроме рабочей силы, у вас есть только один ресурс — пища. В пищу идут различные семечки, пыльца, различные отходы, такие как селедка, лежащие на карте, а также все насекомые, которых вы встретите. Они могут быть живыми и мертвыми, агрессивными или нейтральными. Однако все они в конечном итоге станут обедом для вашего выводка. Мертвые муравьи вашего вида не употребляются в пищу. В игре представлены разные виды муравьев и некоторые из них предпочитают специфическую диету, например, листья деревьев, древесину или только других насекомых.

Бои в узких тоннелях
Автор: Slug Disco / Hooded Horse, Slug Disco

Война с окружающими

Муравьи сталкиваются с различными угрозами: хищниками, враждебными колониями и другими опасностями. Всех муравьев, кроме тех, что обслуживают матку, можно распределить по нескольким группам. Каждой группе можно давать только один приказ — находиться в зоне. Муравьи уже сами решают, что делать в этой зоне. Увидят еду — принесут её, увидят врага — будут сражаться. С помощью одного простого приказа можно организовать охрану, добычу ресурсов и атаку или потерять всех бойцов разом.

К игре я относился крайне скептически. Что это за стратегия, где у фракции 2-4 постройки и такое же количество видов юнитов? Однако на практике всё оказалось намного интереснее. Empires Of The Undergrowth предлагает игрокам уникальный подход к управлению юнитами. В отличие от многих стратегий, где игрок контролирует своих юнитов непосредственно, здесь вы руководите вашими муравьями непрямо. Наличие непрямого управления юнитами меняет фокус внимания игрока. Следить за рабочими и кто что делает — бесполезная затея. Вы лишь обозначаете цели, а ваши верные последователи сами разберутся. Зато нужно внимательно следить за маткой, чтобы её не сожрал какой-нибудь паук, ворвавшийся в муравейник. Кроме того, в этой игре важно помнить, что муравьи воюют не умением, а числом. Ваши стратегии битвы должны основываться на массовом превосходстве вашей армии, а не на индивидуальных навыках отдельных юнитов.

В итоге получаем следующую ситуацию. Отправив армию в атаку на другой муравейник, муравьи отправляются не все сразу, а по одному (примерно 10 шт/сек) и вытягиваются в колонну. По пути, если они находят еду, нужно нести её домой — по умолчанию это приоритетная задача. Встретив рандомного жука на карте, муравьи начинают сражаться. Половина армии доберется до цели, это уже успех. Если в процессе перемещения муравьев поставить новую задачу, все начинается сначала: каждый муравей в колонне поочередно разворачивается и идет к новой цели. Если муравьев много и цели менять часто, вся карта может быть покрыта случайно бегающими муравьями, каждый из которых что-то тащит или кого-то бьет. К этому нужно привыкать.

Бой с соседями
Автор: Slug Disco / Hooded Horse, Slug Disco

Режимы игры

  • В режиме кампании игроки проходят серию миссий с различными задачами и условиями. Кампания выполняет роль обучения и знакомства с различными видами муравьев и других насекомых. История вращается вокруг муравьев, живущих в лаборатории, и ученых, которые ставят над ними опыты. Кампания предлагает интересные сюжеты и постепенно увеличивает сложность, что позволяет игрокам осваивать механику игры.
  • Свободная игра позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии и экспериментировать с различными стратегиями. Этот режим подходит для тех, кто хочет исследовать игру без ограничений. Классика всех стратегий: несколько муравейников воюют друг с другом. Также есть интересные режимы, например, выживание, где нужно прожить дольше, чем другие колонии.
  • Сюжетные миссии предлагают уникальные задачи и ситуации, которые требуют от игроков адаптироваться и использовать все свои навыки. Эти миссии разнообразят игровой процесс и добавляют интересные вызовы.
Этой громадине муравьи тоже вломили
Автор: Slug Disco / Hooded Horse, Slug Disco

Особенности

  • Одной из ключевых особенностей Empires Of The Undergrowth является наличие постоянной угрозы со стороны других враждебных созданий. Жуки, пауки, ящерицы — они все постоянно подстерегают вашу колонию, создавая постоянное напряжение и требуя постоянной бдительности.
  • В игре представлены различные виды муравейников, каждый из которых имеет свой рацион питания. Это приводит к забавным ситуациям на карте.

Недостатка

  • Проблемы с искусственным интеллектом. Несмотря на все свои достоинства, Empires Of The Undergrowth страдает от проблем с искусственным интеллектом. В свободной игре муравьи могут самоуничтожиться о посторонних созданиях, что требует от разработчиков дальнейших усовершенствований.
  • Однообразие игрового процесса. Со временем любая партия скатывается в сбор ресурсов, создание большой армии, решительное наступление с сокрушением противника

Вывод

Empires Of The Undergrowth — это превосходная стратегическая игра, которая позволяет вам окунуться в захватывающий мир муравьев и создать свою собственную муравьиную империю. С уникальными игровыми механиками, захватывающим геймплеем и обширными возможностями развития, эта игра точно заслуживает вашего внимания.

Изображение в превью:
Автор: Сам сделал
Источник: playground.com
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Ну не аналог точно. В DK Злобное зло против Доброго добра, а тут какой то муравейник.
1
Я имел ввиду механики игры. Антураж действительно разный.
MymHbIu
Так то да, но в ДК вампиры, пердящие демоны, тёти в латексе с плётками, пыточная, кладбище… В этой игре… просто насекомые. Т.е. ДК более «взрослая» игра, если можно так сказать. Поэтому и не считаю эту игру аналогом. Для разных игроков делались эти игры.
4
От DK тут только гексы для раскопок под землёй. Не густо, чтобы окрестить игру DK с муравьями
7
"… но вместо демонов у вас армия муравьёв… звучит заманчиво?"
xD xD
Да я в жизни ничего более заманчивого не слышал.
A
Просто Dungeons, и никакие муравьи не нужны.
BOBAH1
Графика как-то так себе, SVGA напоминает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...