Как быстро научить ребёнка таблице умножения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Обычно после первого класса детям на летние каникулы задают выучить таблицу умножения. Но заставить ребёнка что-то учить, особенно летом — настоящая проблема. Поэтому для маленьких детей придуманы методики в игровой форме. Как это реализовано для таблицы умножения? — Давайте разбираться.

Автор: freepik Источник: ru.freepik.com

Ребёнку не обязательно рассказывать, что вы учите заданный урок, а просто поиграйте с ним. Реально, он сможет выучить таблицу умножения всего за одну неделю. Предложите ему сыграть в настольную игру. И если ребенок любит играть в такие игры («ходилка», MEMO), то он с удовольствием согласиться. Для этого нужно сделать 72 карточки размером 12x8 см, как в играх «Флагомания» или «Правда-Ложь». Можно и меньшего размера, всё по желанию. Чтобы игра выглядела правдоподобнее, карточки лучше отпечатать на цветном принтере или в рекламном агентстве. Можно всё сделать вручную с помощью альбомного листа и цветных карандашей или фломастеров. На первой стороне карточки нужно написать задание, на другой — ответ. Главное, чтобы ответ не просвечивался. Для этого можно ответ написать простым карандашом. Примерно, это должно выглядеть так:

Пример карточки
Пример карточки
Автор: bdos

Участники игры:

В игру можно играть не только вдвоем, но и втроем, вчетвером (как в игральные карты).

Подготовка к игре:

Карточки нужно перемешать и сложить в стопку с заданиями вверх.

Ход игры:

По жребию определите, кто будет ходить первым. Потом участникам нужно по очереди брать карту и держать так, чтобы остальные видели только задание. Первый, кто правильно ответил, забирает себе карточку. Побеждает тот, кто больше соберет карточек. В конце игры каждый пересчитывает количество победных карт.

Затем в игру можно добавлять свои правила. Например, если игрок даёт неправильный ответ, то он должен вернуть все собранные карточки вниз колоды.

Время игры:

Обычно одна игра длится около 20 минут. Поэтому ребёнок не устанет, если с ним играть в день по 2 или 3 игры.

Ребёнку в такую игру будет интересно играть. И сложно ему не будет, так как есть задания с одинаковыми ответами, когда цифры только поменяли местами. Например 4x2 и 2x4 равняется 8.

Если ребёнку не понравилась игра, то можно ему включить послушать забавную детскую песенку «Дважды два четыре». С помощью неё он навсегда запомнит некоторые примеры из таблицы умножения, такие как 5x5 — 25 или 6x6 — 36.

Такая знакомая по школьным тетрадкам таблица умножения
Такая знакомая по школьным тетрадкам таблица умножения
Автор: bdos

Зубрёжкой очень тяжело учить таблицу, поэтому не заставляйте детей монотонно запоминать цифры. Лучше заинтересуйте его занимательной игрой. Ему будет весело, и время проведёте с пользой.

Спасибо за внимание.

Изображение в превью:
Автор: freepik
Источник: ru.freepik.com

1 комментарий

112657446964720493423@google
Если ребёнок не отстаёт в развитии, то эту таблицу он выучит за неделю. Без всяких яжмамкинских или яжпапкинских свистоперделок. Если хотите тренировать память своего чада — просто говорите с ним. Просите выучить забавный стишок, пересказать мультик, фильм, интересные события и сами пересказывайте, для примера. Вроде изложения в школе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...

✦ ИИ  Что происходит, когда сервер нейросети перестаёт отвечать посреди запроса

Нейросеть начала писать ответ, вывела несколько предложений и внезапно остановилась. Иногда появляется сообщение об ошибке, иногда текст просто обрывается, а в некоторых случаях приложение...

Почему в квантовой физике все случайно: как устроено правило Борна и можно ли его доказать

В основе современной квантовой физики лежат два совершенно разных закона, которые описывают поведение микромира в зависимости от того, наблюдаем мы за ним или нет.Первый закон — это...

«Спидола» ПМП-60: приемник, который спас завод и стал легендой

В конце 1950-х годов Рижский электротехнический завод ВЭФ столкнулся с проблемой, знакомой многим советским предприятиям: ламповая радиоаппаратура перестала пользоваться спросом и затоварила...

Обзор защищенного смартфона AGM X7 Pro: тепловизор высокого разрешения, фонарь и беспроводная зарядка

В этом обзоре посмотрим на очередной защищенный смартфон под названием AGM X7 Pro. Аббревиатуру бренда так и хочется прочитать на автомобильный манер как AMG, и свой стиль у аппарата определенно...