Новый взгляд на «Пикник на обочине»? Обзор игры The Final Station
Не могу сказать, сколько времени прошло с покупки The Final Station до первого её запуска. Скриншоты давали ошибочное представление об этой игре — «Какая-то выживалка с менеджментом ресурсов. А может это вообще рогалик?». И это отталкивало меня от знакомства с этим проектом долгое время. На деле же оказалось всё намного иначе и глубже, с точки зрения здешней истории мира. А геймплей оказался простым как две копейки, но об этом позже.
Более 100 лет назад на землю вторглись пришельцы. Они уничтожали города и превращали население стран в монстров с помощью бомбардировок капсул с газом. При этом находились граждане, на которых газ воздействовал с положительным исходом и делал из них долгожителей, но таких было немного. Это чёрное пятно истории прозвали «Посещением» и несмотря на то, что людям удалось отбиться от вторжения, всем было понятно — это может произойти снова.
Наш главный герой — машинист поезда, оказывается на пороге второго «Посещения», доставляя людей из точки «A» в точку «B» на новом экспериментальном локомотиве. Поскольку техника новая и не обкатанная, тут и там возникают проблемы с потреблением энергии и вам приходиться выправлять всё вручную, чтобы уложиться в пределы максимальной мощности поезда. Звучит сложно, но на деле этот аспект игры до жути простой и скучный. Поломки возникают в одном и том же месте в рамках одной поездки, и всё что от вас требуется — это периодически подходить на место неполадки и нажимать пару кнопок. Подобные действия иногда лишают вас возможности спокойно почитать диалог между пассажирами, которые, всё же, будут поинтересней нажатия двух кнопок. В DLC такого нет, за это разработчикам спасибо.
К слову о пассажирах. За ними тоже нужен уход, а конкретно, следить за уровнем голода и здоровья. С этим связанна ещё одна не очень приятная деталь. Некоторые пассажиры имеют ранение. Даём человеку аптечку, проходит несколько секунд и снова открывается кровотечение. Логичнее было бы давать аптечку один раз на поездку, но нет. Сколько бы вы аптечек не потратили, пассажир всё равно будет кровоточить. Впоследствии вам конечно поясняют, что главный герой тупо не умеет накладывать бинты, но это не отменяет того факта, что этот элемент игры слегка раздражает. Но нет худа без добра. За доставку пассажиров до безопасной станции вам насыпят разных «ништячков».
Прибывая на очередную станцию, перед вами встаёт одна и та же задача — найти код от блокатора, который позволит вашему поезду двинуться дальше. А пока вы ищите заветную комбинацию, вам встретятся те самые заражённые, разновидность которых хоть и не блещет разнообразием (в DLC это немножко поправили), но столкновение с которыми зачастую имеет альтернативу тупой траты патронов. Так, например, можно использовать предметы окружения. Подорвать бочку. Запульнуть стул в самого сильного противника (он ваншотит, как любой другой предмет), а с остальными разобраться в рукопашную. Иногда, даже можно просто избежать боя, ломясь к выходу со всех ног. Это полезно, поскольку у нас игра немного «survival horror». Этакий «2Дэшный резидент курильщика» если вам угодно, со сбором ресурсов для крафта патронов и аптечек.
К слову, за всю игру ни разу не использовал аптечки на себя, но это не значит, что я не умирал. Просто берёг их для постоянно кровоточащих уе… пассажиров. Люди в этом мире у вас разрешения не спрашивают (в отличие от DLC). Если на заражённой станции наткнулись и заговорили с выжившим, то он обязательно, без спроса, попадёт на ваш поезд.
Структура уровней по большей части линейна, но при этом не даёт заскучать. Так как вам практически всегда даётся альтернативный способ вернуться к поезду, после нахождения заветной комбинации от блокатора. Как правило, через подземный ход. Помимо заражённых, ресурсов и выживших, на станциях имеется куча разных записок-переписок, которые в разной степени информативности вам рассказывают историю мира. Естественно, не без откровенного мусора, по типу — «Я собрала вещи и с детьми уехала к маме».
Основной «движ» в сюжете происходит где-то за кадром и доноситься до игрока с помощью диалогов и записок. Не могу сказать что это плохо, поскольку недосказанность и отсутствие визуализации всего того кошмара, который происходит с миром, даёт волю воображению. Да и в принципе у игры настроение полной безнадёги и бессилия перед надвигающейся угрозой. Если кратко, происходит то самое второе «посещение». Кто-то заперся в убежищах, кто продолжает бороться, а кто-то просто пытается выжить. Отвечая на вопрос заголовка — нет, это не «пикник на обочине» или любое другое произведение братьев Стругацких, даже несмотря на прямую отсылку на них в игре. В отличие от пришельцев, которые просто пролетали мимо, здесь вторжение имеет другой характер. Как я понял это не банальное уничтожение всего человечества, а «отделение зерен о плевел». Более того, есть подозрения, что это вовсе не пришельцы.
Визуал у игры довольно добротный. Что в оригинале, что в дополнении, большую часть времени, вас будут радовать красиво нарисованными задниками. Самые клёвые из них, вы будете наблюдать во время поездок. К музыке и эмбиенту вопросов не возникало ни разу за всё время прохождения игры.
Что касаемо самого DLС, оно лишено тех немногочисленных минусов основной игры. Например, тут нет откровенно скучных поездок на поезде и возни с пассажирами. Здесь другой главный герой, более подготовленный ко второму «Посещению». У него имеется бита, благодаря которой обычные противники отлетают с пары ударов. Какой-либо внятной предыстории у героя DLC нет, а основная цель — добраться до убежища. Структура мира такая же, как и в оригинале. Вместо локомотива у нас машина, а на остановках вместо кода нужно найти ресурсы для дальнейшего путешествия.
Помимо всего прочего есть напарники, которые не кровоточат и кушать не просят. В нашем путешествии их встретиться немало, а место в машине только одно. Напарники отличаются 3-мя параметрами. Медицина отвечает за количество бесплатного хила во время поездки на машине. Инженерия уменьшает количество ресурсов для крафта патронов и аптечек. А общительность…
Честно признаюсь, когда я только запустил игру и провёл в ней первые минут 10, появилось острое желание тут же её дропнуть. Поскольку в самом начале (не беря во внимание отрезок со сном) мы тупо бежим вперёд в течение нескольких минут, что, на мой взгляд, не очень удачное решение. Потом уже игра наваливает вам геймплея и, уже упомянутой ранее, гнетущей атмосферой, в которой человечество находиться на грани пропасти.
Рекомендую.
Источник: The Final Station










5 комментариев
Добавить комментарий
А по поводу однообразия — скорее да, чем нет. В основном меняются декорации, а геймплей остаётся практически неизменным вплоть до финала. Тем не менее игра не наскучила. Единственное, я не понял прикола добавлять новый вид противника чуть ли не в самом конце игры. Что то типа «Жокея» из L4D2. Можно было бы придумать множество интересных ситуаций с ним.
Добавить комментарий