Новый взгляд на «Пикник на обочине»? Обзор игры The Final Station

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Не могу сказать, сколько времени прошло с покупки The Final Station до первого её запуска. Скриншоты давали ошибочное представление об этой игре — «Какая-то выживалка с менеджментом ресурсов. А может это вообще рогалик?». И это отталкивало меня от знакомства с этим проектом долгое время. На деле же оказалось всё намного иначе и глубже, с точки зрения здешней истории мира. А геймплей оказался простым как две копейки, но об этом позже.

Автор: tinyBuild

Более 100 лет назад на землю вторглись пришельцы. Они уничтожали города и превращали население стран в монстров с помощью бомбардировок капсул с газом. При этом находились граждане, на которых газ воздействовал с положительным исходом и делал из них долгожителей, но таких было немного. Это чёрное пятно истории прозвали «Посещением» и несмотря на то, что людям удалось отбиться от вторжения, всем было понятно — это может произойти снова.

Отбиться удалось не без помощи братьев Стругацких, которые хоть и были писателями-фантастами в этой вселенной, но в последствии стали учёными и национальными героями.
Автор: tinyBuild

Наш главный герой — машинист поезда, оказывается на пороге второго «Посещения», доставляя людей из точки «A» в точку «B» на новом экспериментальном локомотиве. Поскольку техника новая и не обкатанная, тут и там возникают проблемы с потреблением энергии и вам приходиться выправлять всё вручную, чтобы уложиться в пределы максимальной мощности поезда. Звучит сложно, но на деле этот аспект игры до жути простой и скучный. Поломки возникают в одном и том же месте в рамках одной поездки, и всё что от вас требуется — это периодически подходить на место неполадки и нажимать пару кнопок. Подобные действия иногда лишают вас возможности спокойно почитать диалог между пассажирами, которые, всё же, будут поинтересней нажатия двух кнопок. В DLC такого нет, за это разработчикам спасибо.

Назвать это «мини-игрой» даже язык не поворачивается.
Автор: tinyBuild

К слову о пассажирах. За ними тоже нужен уход, а конкретно, следить за уровнем голода и здоровья. С этим связанна ещё одна не очень приятная деталь. Некоторые пассажиры имеют ранение. Даём человеку аптечку, проходит несколько секунд и снова открывается кровотечение. Логичнее было бы давать аптечку один раз на поездку, но нет. Сколько бы вы аптечек не потратили, пассажир всё равно будет кровоточить. Впоследствии вам конечно поясняют, что главный герой тупо не умеет накладывать бинты, но это не отменяет того факта, что этот элемент игры слегка раздражает. Но нет худа без добра. За доставку пассажиров до безопасной станции вам насыпят разных «ништячков».

Как его вообще на работу взяли?
Автор: tinyBuild

Прибывая на очередную станцию, перед вами встаёт одна и та же задача — найти код от блокатора, который позволит вашему поезду двинуться дальше. А пока вы ищите заветную комбинацию, вам встретятся те самые заражённые, разновидность которых хоть и не блещет разнообразием (в DLC это немножко поправили), но столкновение с которыми зачастую имеет альтернативу тупой траты патронов. Так, например, можно использовать предметы окружения. Подорвать бочку. Запульнуть стул в самого сильного противника (он ваншотит, как любой другой предмет), а с остальными разобраться в рукопашную. Иногда, даже можно просто избежать боя, ломясь к выходу со всех ног. Это полезно, поскольку у нас игра немного «survival horror». Этакий «2Дэшный резидент курильщика» если вам угодно, со сбором ресурсов для крафта патронов и аптечек.

«2Дэшный резидент курильщика»
Автор: tinyBuild

К слову, за всю игру ни разу не использовал аптечки на себя, но это не значит, что я не умирал. Просто берёг их для постоянно кровоточащих уе… пассажиров. Люди в этом мире у вас разрешения не спрашивают (в отличие от DLC). Если на заражённой станции наткнулись и заговорили с выжившим, то он обязательно, без спроса, попадёт на ваш поезд.

А если раненых пассажиров двое, то аптечки отлетают только в путь.
Автор: tinyBuild

Структура уровней по большей части линейна, но при этом не даёт заскучать. Так как вам практически всегда даётся альтернативный способ вернуться к поезду, после нахождения заветной комбинации от блокатора. Как правило, через подземный ход. Помимо заражённых, ресурсов и выживших, на станциях имеется куча разных записок-переписок, которые в разной степени информативности вам рассказывают историю мира. Естественно, не без откровенного мусора, по типу — «Я собрала вещи и с детьми уехала к маме».

Бывает и такое, что код находиться в конце подземного отрезка прямо перед выходом на поверхность, где находиться наш поезд.
Автор: tinyBuild

Основной «движ» в сюжете происходит где-то за кадром и доноситься до игрока с помощью диалогов и записок. Не могу сказать что это плохо, поскольку недосказанность и отсутствие визуализации всего того кошмара, который происходит с миром, даёт волю воображению. Да и в принципе у игры настроение полной безнадёги и бессилия перед надвигающейся угрозой. Если кратко, происходит то самое второе «посещение». Кто-то заперся в убежищах, кто продолжает бороться, а кто-то просто пытается выжить. Отвечая на вопрос заголовка — нет, это не «пикник на обочине» или любое другое произведение братьев Стругацких, даже несмотря на прямую отсылку на них в игре. В отличие от пришельцев, которые просто пролетали мимо, здесь вторжение имеет другой характер. Как я понял это не банальное уничтожение всего человечества, а «отделение зерен о плевел». Более того, есть подозрения, что это вовсе не пришельцы.

В какой то момент, все как один начинают говорить тебе, что всё уже предопределено, а ты так ничего и не понял.
Автор: tinyBuild

Визуал у игры довольно добротный. Что в оригинале, что в дополнении, большую часть времени, вас будут радовать красиво нарисованными задниками. Самые клёвые из них, вы будете наблюдать во время поездок. К музыке и эмбиенту вопросов не возникало ни разу за всё время прохождения игры.

Что касаемо самого DLС, оно лишено тех немногочисленных минусов основной игры. Например, тут нет откровенно скучных поездок на поезде и возни с пассажирами. Здесь другой главный герой, более подготовленный ко второму «Посещению». У него имеется бита, благодаря которой обычные противники отлетают с пары ударов. Какой-либо внятной предыстории у героя DLC нет, а основная цель — добраться до убежища. Структура мира такая же, как и в оригинале. Вместо локомотива у нас машина, а на остановках вместо кода нужно найти ресурсы для дальнейшего путешествия.

Поскольку теперь у нас 3 цели, разбросанные по месту остановки, уровни становятся менее линейными.
Автор: tinyBuild

Помимо всего прочего есть напарники, которые не кровоточат и кушать не просят. В нашем путешествии их встретиться немало, а место в машине только одно. Напарники отличаются 3-мя параметрами. Медицина отвечает за количество бесплатного хила во время поездки на машине. Инженерия уменьшает количество ресурсов для крафта патронов и аптечек. А общительность…

Общение — мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое…
Автор: tinyBuild

Честно признаюсь, когда я только запустил игру и провёл в ней первые минут 10, появилось острое желание тут же её дропнуть. Поскольку в самом начале (не беря во внимание отрезок со сном) мы тупо бежим вперёд в течение нескольких минут, что, на мой взгляд, не очень удачное решение. Потом уже игра наваливает вам геймплея и, уже упомянутой ранее, гнетущей атмосферой, в которой человечество находиться на грани пропасти.

Рекомендую.

Изображение в превью:
Автор: tinyBuild
Источник: The Final Station
Приключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Судя по всему, игрушка однообразная. Удачи в начинаниях. P. S. Лучше добавлять в обзор содержание. Так читателю будет проще ориентироваться в тексте.
MrDudeTsky
Благодарю за совет и напутствие. Думал просто написать отзыв в стиме, а потом как попёрло)
А по поводу однообразия — скорее да, чем нет. В основном меняются декорации, а геймплей остаётся практически неизменным вплоть до финала. Тем не менее игра не наскучила. Единственное, я не понял прикола добавлять новый вид противника чуть ли не в самом конце игры. Что то типа «Жокея» из L4D2. Можно было бы придумать множество интересных ситуаций с ним.
Chenz
Дерзайте и дальше). А вот это — типичный бич многих игр. Это как перед финальным боем в Pathfinder: Wrath of the Righteous включили DLC с загадками…
Maksey
Круто. Игра заинтересовала. И на мобилках есть — всё как я люблю
EvgeniyKryukoff0101
Интересно. Люблю пиксельные игры. Добавлю в желаемое.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?

Взмах крыла, вызывающий торнадо: почему Теория Хаоса — самое пугающее и прекрасное открытие науки

Мы живем в мире, который отчаянно пытается всё контролировать. Мы планируем свой день по минутам, смотрим прогноз погоды на неделю вперед, строим финансовые модели на десятилетия и верим, что если...