Разработчика Farthest Frontier раздражает популярность Manor Lords?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Конфликты в градостроительных симуляторах случаются не только в рамках игрового процесса. Разработчика Farthest Frontier буквально «бесит», что все думают, будто Manor Lords разрабатывается одним человеком.

Manor Lords представляет собой градостроительный симулятор с развитой экономической системой и масштабными сражениями в средневековом сеттинге. За разработку игры отвечает польский геймдизайнер-одиночка под ником Slavic Magic.

Релиз проекта в раннем доступе состоялся 26 апреля и вызвал неоднозначную реакцию как в сообществе геймеров, так и у других разработчиков.

Manor Lords
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

Генеральный директор Crate Entertainment Артур Бруно в интервью порталу PC Gamer высказал недовольство маркетингом Manor Lords. По его словам, люди считают, будто над их градостроительным симулятором Farthest Frontier работает вся команда Crate Entertainment в составе 60 человек. При этом разработка игры продвигается крайне медленно. В то время, как «всего один парень играючи справляется с Manor Lords».

«Меня это буквально сводит с ума», — говорит Бруно.

Manor Lords
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

На сайте разработчика Manor Lords сказано, что игру разрабатывает один человек — Гжегож Стычень и вся маркетинговая кампания выстраивается вокруг этого факта. Однако Артур Бруно советует игрокам заглянуть в титры Manor Lords.

«Над Farthest Frontier работает всего 7 человек,<…> когда вы посмотрите на титры в Manor Lords, вы убедитесь, что их команда, возможно, больше, чем наша».

Farthest Frontier
Автор: Crate Entertainment Источник: store.steampowered.com

Действительно, во внутриигровых титрах Manor Lords можно обнаружить благодарности программистам, 3D-художникам, аниматорам, сценаристам и другим специалистам. Тем не менее, разработчик Manor Lords и не скрывает, что прибегал к помощи подрядчиков. Ранее этот факт подтвердил представитель издательства Hooded Horse.

Возможно, разработчикам Farthest Frontier не даёт покоя популярность игры-конкурента. Градостроительный симулятор от Crate Entertainment находится в раннем доступе уже два года. За это время игре удалось собрать 16 тысяч отзывов, из которых 85% положительных. Увы, за это время Farthest Frontier так и не обзавелась оптимизацией, а также не способна похвастать количеством и разнообразием контента. Обновления для игры выходят настолько редко, что кажется, будто команда и сама уже устала от игры.

Farthest Frontier
Автор: Crate Entertainment Источник: store.steampowered.com

В тоже время, игра от польского геймдизайнера спустя неделю после выхода в раннем доступе имеет уже более 27 тысяч отзывов, из которых 88% положительных.

Быть может, Crate Entertainment стоит больше времени уделять улучшению собственной игры, а не интервью, чтобы не пришлось потом кусать локти, глядя на успехи конкурентов? На текущий момент обе игры несут в себе нераскрытый потенциал, но в успех Manor Lords верить банально проще — её путь только начался.

Доберётся ли хоть одна из них до полноценного релиза — неизвестно, но конкуренция способна придать дополнительную мотивацию разработчикам. Как бы то ни было, только поддержка пользователей определит — какая игра достойна бо́льшего внимания. На памятной доске игрового Олимпа ещё много мест для новых имён.

Источник: PC Gamer

Изображение в превью:
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играТактикаСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

4 комментария

Добавить комментарий

Alex_Bes
Как бы лол, я опробовал обе игры и FF хватает на одно полное прохождение, так как потом придется все делать тоже самое, а в ML как-то приятнее в разы и оптимизацию сразу завезли
1
У обеих игр есть свои плюсы и минусы. В чём-то они очень похожи, но в каких-то других случаях полностью разные. Farthest Frontier более глубокая игра, что касается развития, прокачки, логистики, улучшений, декораций. Manor Lords выглядит очень круто, когда меняешь ракурс на более приземлённые из-за движка Unreal. Но, в целом, игра проще, менее замороченная. Но всё ещё может измениться до и после релиза.
1
Двойная денежная система в Manor Lords просто выбешивает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как подводный костюм для тараканов-киборгов изменит поисково-спасательные операции в зонах затопления

При ликвидации последствий техногенных аварий, поиске людей под завалами зданий или инспекции закрытых промышленных объектов специалисты постоянно сталкиваются с ограничениями современной техники....

Почему каждый тренд на породу собак заканчивается волной брошенных животных

В 1997 году, спустя всего девять месяцев после премьеры фильма «101 далматинец», американские приюты захлебнулись от потока пятнистых собак — их количество в вольерах мгновенно выросло...

Как быстро отмыть белые кроссовки: простой рецепт из двух компонентов

Устали долго отмывать белые кроссовки? Здесь я поделюсь простым домашним рецептом для чистки кроссовок, который сможет повторить практически каждый. В публикации мы проверим рецепт и посмотрим на...

«Круги на полях» на морском дне: как крошечная рыба годами озадачивала океанологов сложной гидродинамической архитектурой

В 1995 году у южного побережья японского острова Амами-Осима на глубине от 10 до 27 метров были впервые обнаружены симметричные круговые структуры из песка. Они имели строго упорядоченную...

Почему АвтоВАЗ прекратил выпуск 5-дверной Нивы 2131

Автомобильный мир всегда был подвержен изменениям и инновациям, и даже такие культовые модели уходят с конвейера. Вот и Нива 4х4 2131 (пятидверная), не смогла избежать этой судьбы. Вроде бы...

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение урожая

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение. Инструкция: когда обрезать, как правильно и каких ошибок избегать, чтобы не потерять урожай.