Разработчика Farthest Frontier раздражает популярность Manor Lords?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Конфликты в градостроительных симуляторах случаются не только в рамках игрового процесса. Разработчика Farthest Frontier буквально «бесит», что все думают, будто Manor Lords разрабатывается одним человеком.

Manor Lords представляет собой градостроительный симулятор с развитой экономической системой и масштабными сражениями в средневековом сеттинге. За разработку игры отвечает польский геймдизайнер-одиночка под ником Slavic Magic.

Релиз проекта в раннем доступе состоялся 26 апреля и вызвал неоднозначную реакцию как в сообществе геймеров, так и у других разработчиков.

Manor Lords
Manor Lords
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

Генеральный директор Crate Entertainment Артур Бруно в интервью порталу PC Gamer высказал недовольство маркетингом Manor Lords. По его словам, люди считают, будто над их градостроительным симулятором Farthest Frontier работает вся команда Crate Entertainment в составе 60 человек. При этом разработка игры продвигается крайне медленно. В то время, как «всего один парень играючи справляется с Manor Lords».

«Меня это буквально сводит с ума», — говорит Бруно.

Manor Lords
Manor Lords
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse Источник: store.steampowered.com

На сайте разработчика Manor Lords сказано, что игру разрабатывает один человек — Гжегож Стычень и вся маркетинговая кампания выстраивается вокруг этого факта. Однако Артур Бруно советует игрокам заглянуть в титры Manor Lords.

«Над Farthest Frontier работает всего 7 человек,<…> когда вы посмотрите на титры в Manor Lords, вы убедитесь, что их команда, возможно, больше, чем наша».

Farthest Frontier 
Farthest Frontier
Автор: Crate Entertainment Источник: store.steampowered.com

Действительно, во внутриигровых титрах Manor Lords можно обнаружить благодарности программистам, 3D-художникам, аниматорам, сценаристам и другим специалистам. Тем не менее, разработчик Manor Lords и не скрывает, что прибегал к помощи подрядчиков. Ранее этот факт подтвердил представитель издательства Hooded Horse.

Возможно, разработчикам Farthest Frontier не даёт покоя популярность игры-конкурента. Градостроительный симулятор от Crate Entertainment находится в раннем доступе уже два года. За это время игре удалось собрать 16 тысяч отзывов, из которых 85% положительных. Увы, за это время Farthest Frontier так и не обзавелась оптимизацией, а также не способна похвастать количеством и разнообразием контента. Обновления для игры выходят настолько редко, что кажется, будто команда и сама уже устала от игры.

Farthest Frontier 
Farthest Frontier
Автор: Crate Entertainment Источник: store.steampowered.com

В тоже время, игра от польского геймдизайнера спустя неделю после выхода в раннем доступе имеет уже более 27 тысяч отзывов, из которых 88% положительных.

Быть может, Crate Entertainment стоит больше времени уделять улучшению собственной игры, а не интервью, чтобы не пришлось потом кусать локти, глядя на успехи конкурентов? На текущий момент обе игры несут в себе нераскрытый потенциал, но в успех Manor Lords верить банально проще — её путь только начался.

Доберётся ли хоть одна из них до полноценного релиза — неизвестно, но конкуренция способна придать дополнительную мотивацию разработчикам. Как бы то ни было, только поддержка пользователей определит — какая игра достойна бо́льшего внимания. На памятной доске игрового Олимпа ещё много мест для новых имён.

Источник: PC Gamer

Изображение в превью:
Автор: Slavic Magic, Hooded Horse
Источник: steamcommunity.com
Ролевая играТактикаСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

4 комментария

Добавить комментарий

Alex_Bes
Как бы лол, я опробовал обе игры и FF хватает на одно полное прохождение, так как потом придется все делать тоже самое, а в ML как-то приятнее в разы и оптимизацию сразу завезли
1
У обеих игр есть свои плюсы и минусы. В чём-то они очень похожи, но в каких-то других случаях полностью разные. Farthest Frontier более глубокая игра, что касается развития, прокачки, логистики, улучшений, декораций. Manor Lords выглядит очень круто, когда меняешь ракурс на более приземлённые из-за движка Unreal. Но, в целом, игра проще, менее замороченная. Но всё ещё может измениться до и после релиза.
1
Двойная денежная система в Manor Lords просто выбешивает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подлодка за доллар в год: как «Наутилус» отправился к Северному полюсу

В 1931 году полярный исследователь Хьюберт Уилкинс отправился в Арктику на подводной лодке, которую американский флот собирался пустить на слом. Он рассчитывал добраться до Северного полюса подо...

Защита простыми числами: зачем цикады выходят из-под земли с интервалом строго 13 или 17 лет

Личинки периодических цикад рода Magicicada проводят в грунте ровно 13 или 17 лет на глубине от 20 см до 30 см, медленно поглощая ксилемный сок из древесных корней. За долгие годы в полной темноте...

✦ ИИ  Зачем дырка в колпачке ручки? Она может спасти жизнь

Возьмите ручку со своего стола. Скорее всего, это какая-нибудь копеечная классика вроде старого доброго Bic или любой похожей модели. Снимите колпачок и взгляните на его верхушку. Там есть сквозная...

Дети плакали, а я пела: как я проходила собеседование в Китае.

Привет, iXBT! Меня зовут Мария, и я учитель. По образованию я учитель начальных классов и учитель информатики (да, у меня два диплома, и оба пригодились). Но эта история не про то, как я учила...

Способен ли человек собрать жизнь с нуля? Первая в своем роде искусственная клетка уже подчиняется законам Дарвина

Одна из главных задач современной синтетической биологии — создать живую клетку из неживых химических веществ. Ученые идут к этой цели двумя путями.Первый путь заключается в упрощении...

Серебряный муравей-бегунок: мастер выживания в пекле Сахары

Представьте: полдень в Сахаре, поверхность песка раскалена свыше 70° C, воздух над ней дрожит от жары. Ни одна живая тварь не сунется наружу — все хищники и конкуренты спрятались в тень...