Русофобия победила: из Kingdom Come II убрали русскую локализацию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Печальные новости пришли для всех русскоязычных поклонников средневекового ролевого приключения Kingdom Come: Deliverance II.

Автор: Warhorse Studios Источник: www.ggrecon.com

Как стало известно благодаря сервису Steam DB, разработчиками из Warhorse Studios было принято решение убрать со страницы игры в Steam упоминание о русской и итальянской локализации.

Подтверждение удаления локализации

Не совсем понятно, зачем сначала было анонсировать перевод игры, а затем его отменять. Однако возможно, что это очередное решение, принятое на основе личных политических взглядов. Ранее глава Warhorse Studios Даниэль Вавра неоднократно публиковал в запрещённой социальной сети негативные сообщения в сторону России и её граждан.

Обновлено

Сотрудники Warhorse Studios отрицают политическую подоплёку и обещают прояснить ситуацию с локализацией Kingdom Come: Deliverance II в ближайшее время.

Источник: GoHa

Ролевая играPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

31 комментарий

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Пускай сам теперь играет в свою игру!
LeVK
Не могу не поддержать.
Pavel_Priluckiy
Вот вам и стойкий мужик, который идёт против системы…
5
Это когда Вавра был стойким мужиком? За бабки этот крендель готов что угодно делать так же как и все остальные типа «гении».
Pavel_Priluckiy
Было пару интервью, которые вселяли надежду. Однако, чем больше живёшь, тем сильнее убеждаешься, что всё это игра на публику.
5
30 лет игры в игры показали мне что слушать интервью, обещания, любые трейлеры кроме геймплейных это не самый верный подход к пониманию стоит игра покупки или нет. Увидим геймплей — посмотрим, а пока это какой-то рваный трейлер, показуха с актёрами и пространные заявления.
k
Правительство должно заняться русофобами в играх!
Pavel_Priluckiy
Оно пытается, но это слишком огромная сфера развлечений, а китайский опыт меня что-то не сильно прельщает.
Vladimir_Kosov
Лучший, ИМХО, способ профинансировать хакеров, которые будут крякать и выкладывать все игры в доступном месте, и неофициальные локализации крупных игр.
Alex_Bes
А где для бинго добавление украинского языка? Если хейтить русское комунити, то до конца, клоун несчастный. Мы же в играх в политику прежде всего играем, а не людьми быть пытаемся.
Pavel_Priluckiy
Пока ещё собирает петицию в недрах Steam. Но почему-то на английском языке х0.
https://steamcommunity.com/app/1771300/discussions/0/4363500448198850534/?ctp=2
Alex_Bes
Ну пускай тогда они сами будут выдрачивать эту дуэльную боевку, где их будут пускать «по кругу» окружившие несколько противников: механика игры, когда тебя разворачивают на 180 лицом к лицу. Все равно год где-то ждать, пока они оптимизируют игру кое-как.
Pavel_Priluckiy
Это их вторая игра на движке, а значит багов должно быть меньше. Но вы правы, поиграть нормально можно будет только спустя пол года после релиза. А там и русификатор подоспеет.
Alex_Bes
Как говорят в Германии, движком Cryengine нормально умеют пользоваться только Crytek или как их там, у остальных только путем проб и ошибок.
Pavel_Priluckiy
Уже пошли отмазки).
https://ixbt.games/news/2024/04/22/avtory-kingdom-come-2-prokommentirovali-isceznovenie-russkoi-lokalizacii-i-zaverili-cto-politika-tut.html
Alex_Bes
До них, видимо, еще не дошло, что огромную часть дохода первой части принесло ру комунити.
Pavel_Priluckiy
Статистика продаж по странам мне не известна, но если это так, то Даниэлю Вавре нужно поумерить свой пыл.
Maksey
Мне честно говоря не только боёвка не понравилась, но и весь геймплей в целом, как и сюжет. Хотя сюжетно — ориентированные RPG под классику с видом от третьего либо первого лица очень люблю. И прохожу подобные игры только на максимальной сложности, так что сама по себе хардкорность Kingdom Come не проблема.
Проблема скорее в большом числе недоработок и полном неудобстве игрового процесса, который вызывает отторжение. Вы убираете из игры казуальщину, подсказки, переусложняете всё механиками выживача — ОК. Ведь это всё делается для полного погружения, чтоб всё как в жизни.
Но фишка в том, что в реальной жизни мир очень интерактивен, а в игре он по большей части не интерактивен.
Если в Kingdome Come тебя не ведут за ручку к квестовым персонажам и квестовым точкам, то механика поиска должна быть интересной, а она такой не является.
Если для прокачки боёвки и других навыков необходимо много учиться, то обучение должно быть интересной механикой, а она такой не является. Это ещё скучнее, чем обычные бои, а бои безумно скучные.
Если пути прохождения квестов намеренно не очевидны, то должны быть способы побольше узнать про цели квестов от окружающих.
К примеру, дом моей цели охраняет собака. А что можно сделать с собакой в игре, кроме как затюкать её в кривой анимации боя (и то далеко не факт, потому что протагонист — рахит)? Может усыпить? Может прикормить? Может я у кого-то что-то могу узнать про эту собаку? Может хозяин её выгуливает в какое-то конкретное время? Мне это откуда узнавать? Из гайдов? Методом тыка, пробуя на зуб десятки, а то и сотню кривых механик игры? Ну как-то не шибко в кайф.
Из персонажа сделали полного рахита. ОК. Реалистично, вопросов нет, сын кузнеца, простой крестьянин не факт, что будет профи — бойцом в средневековье, потому что работать будет с утра до ночи и ему не до прокачки боёвки. Да и местное войско не факт, что оценит, если крестьяне вдруг ни с того, ни с сего начнут массово изучать боевые искусства. Часом не к бунту ли готовятся холопы?
Но если персонаж рахит, то должно быть множество интересных окольным механик, позволяющих избежать боёв, а мы раз за разом вынуждены участвовать в этих скучных, кривых сражениях.
Если вы даёте свободу перемещения по открытому миру и убираете подсказки (не ведёте за ручку), то не зажимайте жёстко в тиски скрипта, а там где есть эти тиски скрипта, будьте добры объясните, как этот скрипт работает. Иначе мы будем раз за разом умирать (заваливать квест) просто потому что идём мимо скрипта, а где это скрипт — разбирайтесь как хотите.
V
Практически под каждой новой игрой в Стиме появляются темы с призывами добавить украинскую локализацию. Но, то ли издатели глянули на продажи Lords of the fallen на Украине, то ли за два года это уже порядком всех задолбало, но в последнее время замечаю что рядовые игроки таких «просунов» разнообразно и закономерно (например, обращая внимание что в их профиле игр нет приквела) посылают куда подальше, а разработчики отмалчиваются или выдают что-то обтекаемое «может когда-нибудь наверное».
Vladimir_Kosov
Ну от разработчиков, что отказываются от русской локализации, чтобы поддержать Украину, это более чем логично. А то получается, что они наносят удар по тем самым украинцам. Так что я подпишусь под каждой такой петицией: пусть либо крестик снимают, либо напрягаются и платят!
Pavel_Priluckiy
Обновлено
AlanWake
Круто, теперь это кликбейт.
Pavel_Priluckiy
Ещё не вечер ¯\_(ツ)_/¯.
AlanWake
Да скорее всего будет русский. Я тож пост выкатил)) Там издатель дип сильвер, а него все игры с русским. И к слову, разраб ответил только под постами про русский язык, а пост на 500 сообщений от хохлов про их локализации проигнорили
Pavel_Priluckiy
Если всё будет так, как вы говорите, то не всё так плохо в современной игровой индустрии.
1
Если дело только в русофобии, то почему ещё итальянский язык убрали?
Pavel_Priluckiy
Кто их знает ¯\_(ツ)_/¯.
Vladimir_Kosov
Жаль конечно наблюдать такое. ИМХО, Вавра — один из самых недооцененных и великих геймдизайнеров в истории. Ради того чтобы запустить Кингдом я, пикселедрочер, ПК себе обновлял. Но похоже теперь Вархорс будет новым Атлусом.
A
Ну и нахой оно нам не нужно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...