Краткий обзор и интервью с автором российской метроидвании Slavania

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В последнее время российская игровая индустрия начала постепенно возрождаться. Особенно приятно то, что большинство проектов не пытается копировать западные игры, делая акцент на уникальном для нашей страны антураже: торжество коммунизма в Atomic Heart, пронизанная атмосферой русских сказок Black Book или нашумевшая «Смута», повествующая о соответствующей эпохе. И вот на днях в Steam появился платформер Slavania от FrostLeaf Games, мир которого создавался на основе славянских сказаний и мифов. Игра обладает интересным сюжетом, увлекательным геймплеем со множеством механик и наполнена большим количеством знакомых персонажей: от Змея Горыныча до Бурановских бабушек. Интересно, что в отличие от той же «Смуты», разработчики из Slavania не получали миллионы от государства, создавая игру собственными силами.

По жанру Slavania — типичная метроидвания с обширным миром, в котором требуется выполнять задания и прокачиваться, после чего использовать новообретенные силы для прохода в зоны, куда до этого был закрыт доступ. На карте отмечаются исследованные и только что открытые области, а также точки интереса. Здесь есть продвинутая акробатическая система с прыжками по платформам, большое количество различных приемов, которые открываются по ходу прохождения, много шуток и юмора. Игроки столкнутся с 30 видами противников, наделенных уникальным поведением, и разнообразными боссами, которых необходимо вначале выследить, а затем разгадать их слабые места.

Сюжет повествует о добром молодце Алеше, которого, правда, практически сразу же убивают, однако, он получает шанс вернуться на время в мир живых, да еще и волшебное копье в нагрузку получает — самый важный предмет в игре. При помощи этого оружия можно не только избивать, поджигать или замораживать противников, но и использовать его как опору или крюк, для метания рикошетом или даже телепортации. За время отсутствия героя, Змей Горыныч пожег деревни, оставшиеся поселения оказались отрезаны друг от друга, а леса заполонили загадочные монстры. Герой отправляется в полное опасностей приключение, чтобы восстановить баланс потустороннего и материального миров.

Разработчики подошли к созданию своей вселенной довольно основательно — ими были проштудированы фольклорные энциклопедии и изучены экспозиции исторических музеев. Однако интерпретация получилась весьма вольная: Аленушка стала знахаркой-хиппи, пещеры кишат летающими корги, по стенам ползают скоморохи, а в лесах подстерегают антропоморфные медведи. Локации и задания радуют своим разнообразием: в темной пещере необходимо копьем поджигать факелы, скучный возврат на начало карты совмещен с забегом наперегонки с местным жителем, а периодически разработчики подкидывают даже моральные дилеммы. По миру разбросано множество записок, которые не только рассказывают об окружающей действительности, но и дают намеки на уязвимости боссов.

Одной из важных механик игры является смена дня и ночи, причем монстры и задания в разное время суток будут различаться. Кроме того, на ней также связана и необычная система возрождения: первоначально у Алеши в мире живых есть только два дня и две ночи. Если действовать осторожно и вдумчиво, то есть шанс просто не успеть за отведенное время, необдуманные же решения могут привести к преждевременной смерти, после которой происходит автоматическое переключение на следующую фазу. При этом сложность здесь не уходит в откровенный хардкор, но и расслабиться не дает. По заверениям разработчиков, прохождение займет не менее 15 часов.

Приятная глазу графика выполнена в стиле «куклы Муклы», когда любые движения допускаются только в определенных точках, а сама стилистика покажется до боли знакомой — улыбающиеся солнце и луна, кривые елки в темном лесу, животные в лаптях. В саундтреке можно встретить такие жанры, как рок, хип-хоп и драм-н-бейс, только все это, конечно же, с балалайками и бубенцами. Реплики персонажей сопровождаются набором фраз, записанных на выдуманном языке, что облегчило локализацию игры. При этом мозг безуспешно пытается разобрать вроде бы знакомые слова.

Во многих играх есть так называемые «коллекционные предметы», мотивирующие геймеров досконально изучать окружающий мир. В Slavania эту роль выполняют Бурановские бабушки, расставленные по всей карте — игроку предстоит найти не менее 15 участниц коллектива. Одному из NPC свою внешность и голос подарил стендап-комик Евгений Чебатков. Есть у Slavania коллаборация и с производителем безалкогольной медовухи Mjolmir, лимитированную серию которой можно найти как на прилавках магазинов, так и внутри самой игры.

Пока Slavania вышла только на площадке Steam по цене 490 рублей (до 27 марта — 392 рубля), но в ближайшее время ожидается ее появление на всех современных платформах, включая Nintendo Switch. Международные издатели также проявили высокий интерес, поэтому игру перевели на несколько языков и скоро она станет доступна за пределами России. Разработчики обещают не останавливаться на достигнутом — проект хотят полировать до идеала и добавлять новый контент на протяжении ближайшего года. Кроме того, уже запланировано крупное сюжетное дополнение.

Разработчики игры Slavania

Перед релизом мне удалось пообщаться с автором и идейным вдохновителем Slavania — Владимиром Аверьяновым, который в интервью рассказал много интересного про свою игру.

Изображение в превью:
Автор: команда Slavania
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

MymHbIu
«В последнее время российская игровая индустрия начала постепенно возрождаться»
Ага, возрождается в виде мёртворождённых трупов, пугающих одним своим видом.
Arzakon
Согласен, что бывают проекты не очень, но Slavania мне прямо зашла. Жалко, Стимдек нет, все таки заточена она больше под портатив, поэтому ждем Свитч-версию.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как превратить обычные атомы в черную дыру? Физики доказали: их нужно просто правильно потрясти

В теоретической физике существует проблема: многие самые интересные явления Вселенной невозможно изучить в лаборатории напрямую. Например, происходящее на границе черных дыр, поведение материи при...

Катастрофа на мосту Тэй 1879 года: как штормовой ветер изменил мировую инженерию

28 декабря 1879 года шотландский пассажирский поезд въехал на только что построенный мост через залив Ферт-оф-Тэй. Сооружение длиной свыше трёх километров считалось главным инженерным чудом...

Костница: как появилась самая жуткая готическая часовня Европы

В чешском городке Кутна-Гора, всего в часе езды от Праги, находится место, к которому стекаются туристы с крепкими нервами, ну или запасом валерьянки, тут уж у кого какая нервная система. Это...

Обзор игровой мыши Attack Shark X8 Ultra

Рынок игровых мышей постоянно пополняется новыми моделями, однако далеко не каждая способна предложить действительно интересное сочетание современных характеристик и удобства в повседневном...

Квантовый интернет покинул лаборатории: запутанные фотоны впервые передали по загруженному оптоволокну

Развитие квантовых технологий подвело научное сообщество и телекоммуникационную отрасль к необходимости создания квантового интернета. Такая сеть позволит соединять между собой квантовые...

✦ ИИ  Кремниевая долина: как небольшой регион в Калифорнии изменил технологии и весь мир

Еще несколько десятилетий назад Кремниевая долина была обычным районом на юге залива Сан-Франциско. Здесь выращивали абрикосы, сливы и вишню, а местные жители вряд ли могли представить, что...