Краткий обзор и интервью с автором российской метроидвании Slavania
В последнее время российская игровая индустрия начала постепенно возрождаться. Особенно приятно то, что большинство проектов не пытается копировать западные игры, делая акцент на уникальном для нашей страны антураже: торжество коммунизма в Atomic Heart, пронизанная атмосферой русских сказок Black Book или нашумевшая «Смута», повествующая о соответствующей эпохе. И вот на днях в Steam появился платформер Slavania от FrostLeaf Games, мир которого создавался на основе славянских сказаний и мифов. Игра обладает интересным сюжетом, увлекательным геймплеем со множеством механик и наполнена большим количеством знакомых персонажей: от Змея Горыныча до Бурановских бабушек. Интересно, что в отличие от той же «Смуты», разработчики из Slavania не получали миллионы от государства, создавая игру собственными силами.
По жанру Slavania — типичная метроидвания с обширным миром, в котором требуется выполнять задания и прокачиваться, после чего использовать новообретенные силы для прохода в зоны, куда до этого был закрыт доступ. На карте отмечаются исследованные и только что открытые области, а также точки интереса. Здесь есть продвинутая акробатическая система с прыжками по платформам, большое количество различных приемов, которые открываются по ходу прохождения, много шуток и юмора. Игроки столкнутся с 30 видами противников, наделенных уникальным поведением, и разнообразными боссами, которых необходимо вначале выследить, а затем разгадать их слабые места.
Сюжет повествует о добром молодце Алеше, которого, правда, практически сразу же убивают, однако, он получает шанс вернуться на время в мир живых, да еще и волшебное копье в нагрузку получает — самый важный предмет в игре. При помощи этого оружия можно не только избивать, поджигать или замораживать противников, но и использовать его как опору или крюк, для метания рикошетом или даже телепортации. За время отсутствия героя, Змей Горыныч пожег деревни, оставшиеся поселения оказались отрезаны друг от друга, а леса заполонили загадочные монстры. Герой отправляется в полное опасностей приключение, чтобы восстановить баланс потустороннего и материального миров.
Разработчики подошли к созданию своей вселенной довольно основательно — ими были проштудированы фольклорные энциклопедии и изучены экспозиции исторических музеев. Однако интерпретация получилась весьма вольная: Аленушка стала знахаркой-хиппи, пещеры кишат летающими корги, по стенам ползают скоморохи, а в лесах подстерегают антропоморфные медведи. Локации и задания радуют своим разнообразием: в темной пещере необходимо копьем поджигать факелы, скучный возврат на начало карты совмещен с забегом наперегонки с местным жителем, а периодически разработчики подкидывают даже моральные дилеммы. По миру разбросано множество записок, которые не только рассказывают об окружающей действительности, но и дают намеки на уязвимости боссов.
Одной из важных механик игры является смена дня и ночи, причем монстры и задания в разное время суток будут различаться. Кроме того, на ней также связана и необычная система возрождения: первоначально у Алеши в мире живых есть только два дня и две ночи. Если действовать осторожно и вдумчиво, то есть шанс просто не успеть за отведенное время, необдуманные же решения могут привести к преждевременной смерти, после которой происходит автоматическое переключение на следующую фазу. При этом сложность здесь не уходит в откровенный хардкор, но и расслабиться не дает. По заверениям разработчиков, прохождение займет не менее 15 часов.
Приятная глазу графика выполнена в стиле «куклы Муклы», когда любые движения допускаются только в определенных точках, а сама стилистика покажется до боли знакомой — улыбающиеся солнце и луна, кривые елки в темном лесу, животные в лаптях. В саундтреке можно встретить такие жанры, как рок, хип-хоп и драм-н-бейс, только все это, конечно же, с балалайками и бубенцами. Реплики персонажей сопровождаются набором фраз, записанных на выдуманном языке, что облегчило локализацию игры. При этом мозг безуспешно пытается разобрать вроде бы знакомые слова.
Во многих играх есть так называемые «коллекционные предметы», мотивирующие геймеров досконально изучать окружающий мир. В Slavania эту роль выполняют Бурановские бабушки, расставленные по всей карте — игроку предстоит найти не менее 15 участниц коллектива. Одному из NPC свою внешность и голос подарил стендап-комик Евгений Чебатков. Есть у Slavania коллаборация и с производителем безалкогольной медовухи Mjolmir, лимитированную серию которой можно найти как на прилавках магазинов, так и внутри самой игры.
Пока Slavania вышла только на площадке Steam по цене 490 рублей (до 27 марта — 392 рубля), но в ближайшее время ожидается ее появление на всех современных платформах, включая Nintendo Switch. Международные издатели также проявили высокий интерес, поэтому игру перевели на несколько языков и скоро она станет доступна за пределами России. Разработчики обещают не останавливаться на достигнутом — проект хотят полировать до идеала и добавлять новый контент на протяжении ближайшего года. Кроме того, уже запланировано крупное сюжетное дополнение.
Перед релизом мне удалось пообщаться с автором и идейным вдохновителем Slavania — Владимиром Аверьяновым, который в интервью рассказал много интересного про свою игру.
Источник: store.steampowered.com





2 комментария
Добавить комментарий
Ага, возрождается в виде мёртворождённых трупов, пугающих одним своим видом.
Добавить комментарий