Играть в шутер на геймпаде: извращение, легальный чит или вопрос удобства?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Само название этой статьи намекает на то, что в игровом сообществе ведутся нешуточные баталии вокруг вопроса: уместно ли играть в шутеры с геймпадом? Споры разгораются нешуточные, а сообщество, кажется, разделилось на три непримиримых лагеря.

Первые — ярые противники геймпада в шутерах по принципиально-религиозным мотивам. Для них игра на контроллере — извращение, неудобство и пережиток прошлого. Как можно играть в шутер без мыши, без арсенала кнопок клавиатуры и возможности молниеносно развернуться? Это ж какой-то ад!

Вторые, напротив, уверены: геймпад в шутерах — залог комфорта. Можно рассластиться на диване с большим экраном, не седея над мелким курсором и не оттачивая реакцию киберспортсмена — и отстреливать головы с идеальной точностью. Да, к геймпаду надо привыкнуть, но зато как же это удобно для расслабленной игры!

Наконец, третьи считают, что играть в шутеры на геймпаде — это форма читерства из-за функции аим-ассиста, которая компенсирует неидеальность быстрого прицеливания на контроллере.

Судить не буду, осуждать тоже — но мнение скажу

Знаете, я не буду рассуждать о том, кто из них прав, а кто виноват. Если весь интернет до сих пор не пришел к консенсусу, то какой смысл мне вставать на чью-то сторону?

Вместо этого я лучше постараюсь ответить на другой вопрос: а каково это — играть в шутер на геймпаде? Какие есть преимущества и недостатки у контроллера в жанре, где, казалось бы, безраздельно должна властвовать «клавомышь»?

Не буду скрывать: лично я предпочитаю играть на ПК и привык к мыши с клавиатурой. Но я тоже порой беру в руки геймпад (или, если точнее, контроллер Nintendo Switch, но разница непринципиальна) — и вот, что могу сказать.

Как геймпад приспособили к шутерам?

Изначально консоли вовсе не были рассчитаны на полностью трехмерные шутеры. Слишком высоки требования к точности наведения, слишком мало кнопок, чтобы заменить «клавомышь». Та же PS1 (в оригинальном виде, до аналоговых стиков) в теории могла бы запустить Quake, но играть на ней было бы невозможно. Однако со временем ситуация менялась.

Автор: Evan-Amos

Первой ласточкой стал Goldeneye 007 на Nintendo 64 в 1997 году. Игра была кривой, косой, управление — адская мука (поскольку на контроллере не было аналоговых стиков), но она доказала принципиальную возможность реализации шутера на консоли. Потом была новая версия контроллера PlayStation, с двумя стиками, порты туда второго Quake и других игр, Medal of Honor, в конце концов… Но это, все же, «не то».

Революцию совершили Microsoft и Bungie, выпустив в 2001 году Halo: Combat Evolved на первую Xbox. Это была первая игра, для которой «сложились звезды»: с «железной» стороны, на контроллере появилось минимально-достаточное количество кнопок и два аналоговых стика, обеспечивающих приемлемое управление. Но главное — софтверная часть, где впервые была реализована динамическая чувствительность (чем сильнее отклоняешь стик, тем резче движение) и аим-ассист для компенсации неточности быстрого наведения — главной головной боли в создании консолькой «стрелялки». С этого момента шутеры на геймпадах стали нормой — и понеслась…

Автор: Олег Ставицкий Источник: www.igromania.ru

Именно Halo открыл шлюзы и доказал, что играть в шутер на геймпаде можно — причем не хуже, чем на ПК. И понеслась: постепенно разработчики находили всё более изящные решения, помогающие адаптировать жанр под контроллер. Дальше перечислять уже бесполезно, достаточно сказать, что к 2002-2003 самыми продаваемыми играми и на Xbox, и на PS2 были именно шутеры.

Консоли (не) против ПК

Долгое время вопрос шутеров на геймпаде никого особо не волновал. ПК-бояре получали свою привычную «клавомышь», консольщики — контроллеры, и все были довольны. Ну, разве что изредка обе стороны вяло перебрасывались обвинениями в том, что играть на геймпаде/мышке — извращение.

По старой-доброй традиции, в интернете кто-то не прав
Автор: Veselyi_kot

Но настоящие проблемы начались, когда в игры ворвался кроссплей — возможность для пользователей разных платформ играть вместе в одном матче. На первых порах разработчики его игнорировали, но с релизом очередного поколения консолей в 2013-2014 году ситуация изменилась: впервые за десятилетия консоли и ПК стали едины архитектурно, а кроссплей из нонсенса стал нормой.

Преимущества и недостатки геймпада

Прежде чем перейти к деликатному вопросу кроссплея, давайте разберемся, какие объективные преимущества и недостатки есть у игры на контроллере в жанре шутеров?

Тут, на мой взгляд, все довольно очевидно. Главное преимущество геймпада — уже упомянутый аим-ассист, который помогает наводиться на цель. Да, он не делает из вас киберспортсмена, но занижает как верхнюю планку скилла (никаких наведений на пиксель, голова и тело противника — немаленькие такие «прямугольники», в пределах которых игра донаведет за вас)), так и нижнюю — за вас компенсируют часть ошибок позиционирования.

Еще один плюс контроллера — более точное позиционирование. У WASD на клавиатуре предусмотрено всего два значения скорости движения: полный вперед или стоп. А аналоговый стик позволяет плавно регулировать степень отклонения, то есть скорость передвижения. Та же история и с мышкой: если вы не киберспортсмен, то идеально вести цель на ПК не сможете, тогда как на геймпаде — достаточно немного отклонить стик и уравнять угловую скорость прицела со скоростью противника.

Кроме того, не стоит забывать про тактильный фидбек через вибрацию геймпада: отдача от разных видов стрельбы, столкновений и падений помогает лучше чувствовать происходящее в игре. Хотя это уже вкусовщина.

Автор: Veselyi_kot

Что до недостатков, то главный из них — невозможность быстрого разворота и «флика» (молниеносного наведения) на резко появившуюся цель. С мышью вы можете быстро резануть запястьем до края коврика и полностью развернуться на 180-360 градусов — или сделать быстрый и сравнительно точный «рывок» до неожиданно появившейся цели, а затем зажать туда весь магазин. Со стиком же, какой бы высокой ни была чувствительность, вы все равно ограничены максимальной угловой скоростью.

Если же вести речь о клавиатуре — то её преимущество в количестве кнопок. Их хватит на ВСЁ — тогда как на контроллере приходится использовать запоминание прошлого выбора, радиальные и вложенные меню, цикличное переключение, комбинации кнопок и так далее по списку — лишь бы «впихнуть» хотя бы бОльшую часть управления в «быстрый доступ».

То есть, если грубо, контроллер точнее, но медленнее «клавомыши». Аим-ассист и аналоговая натура стиков помогают удерживать прицел в районе цели, но мгновенно сменить ее уже не получится.

ReWASD: лучшее (и худшее) из обоих миров?

А что если совместить преимущества двух форм управления? Именно это обещает программа reWASD. Она позволяет эмулировать работу геймпада на обычной мыши, так что вы получаете аим-ассист на ПК!

Однако не все так просто. Во-первых, далеко не каждый разработчик считает использование reWASD законным — перед запуском лучше убедиться, что не нарушаете правила игры. Во-вторых, саму программу из России нельзя легально купить (но есть бесплатный триал, а там уж решайте сами).

Автор: reWASD

Я же, попробовав reWASD в играх, где он разрешен, не считаю это «читом». Не в полной мере, как минимум, хотя такой геймплей и явно не был задуман разработчиками. Да, вы получаете консольный аим-ассист, но вместе с ним идут и все недостатки управления геймпадом — замедленные, инертные движения камеры. Зато точного позиционирования и плавного наведения на цель, как на контроллере, тут нет.

В итоге польза от reWASD довольно спорная, и никакого однозначного перевеса над «чистой» мышкой я не обнаружил. Стоит ли оно того? Я для себя решил, что, пожалуй, нет.

Кроссплей, разверзший пламя

Все это, впрочем, не было бы такой большой проблемой, если бы все играли в равных условиях — ПК-бояре против ПК-бояр, консольщики против консольщиков. Но с выходом PlayStation 4 и Xbox One грустной реальностью стал кроссплей между разными платформами. И, что хуже, далеко не во всех играх его даже можно отключить.

В результате разгорелась настоящая война! Игроки на «клавомыши» наперебой обвиняли тех, кто сидит на контроллере, в читерстве из-за аим-ассиста и «легкого» управления. Консольщики же огрызались, что победить их все равно невозможно, ибо мышка дает колоссальное преимущество в скорости реакции.

Как изобразить мышку в этой стилистике я так и не придумал, так что обойдемся клавиатурой
Автор: Veselyi_kot

А пользователи ReWASD и вовсе бесили обе стороны, ибо выступали в роли троянского коня — на ПК с «преимуществами» консольного геймпада! «Контроллерные геймеры» считают их читерасами за использование мышки, а «клавомышники» — за аим-ассист.

Взаимные обвинения в читерстве, нечестной игре и вопли о сломанном балансе долетели до каждого уголка интернета. И, шо характерно, не утихли по сей день (10 лет с выхода того поколения прошло, успокойтесь!)

И что же (объективно) лучше?

Увы, ни к какому консенсусу это противостояние не пришло до сих пор — да и прийти не может. Объективной правды, как всегда, нет — все зависит от того, как именно настроены чувствительность управления и сила аим-ассиста в каждой конкретной игре. Ну и, разумеется, все в итоге упирается в субъективный скилл каждого отдельного игрока.

Что до ReWASD, то игровому сообществу, видимо, еще только предстоит определить свое отношение к таким программам. Пока что точка в этом вопросе не поставлена.

Но в чем я могу быть уверен на 100%, так это в том, что один из способов управления в каждой игре будет по статистике чуть эффективнее другого — просто в силу фундаментального и неразрешимого противоречия. А значит, в идеале пользователей разных устройств ввода следовало бы снова развести по разным «баракам», исключив их из совместных матчей.

Ведь неважно, считать ли мышь/геймпад читерством или просто вопросом удобства. Факт остается фактом: на мой взгляд, это два разных способа играть, два разных стиля и два разных взгляда на жанр. И если мы хотим сохранить честную конкуренцию, они не должны пересекаться в рамках одного матча. Точка. В противном случае битва за баланс будет вечной, а проигравшими окажутся все.

Что думаете вы? Мышь, геймпад, ̶к̶о̶г̶о̶ ̶з̶а̶б̶а̶н̶и̶т̶ь?

ШутерДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

36 комментариев

v
Автор иллюстраций Veselyi_kot или очередная говногенерилка картинок?
LeVK
Пиксель-арта — я. Для остальных SDXL плюс тоже я, убравший артефакты генерации в фотошопе.
DOK
главный недостаток контроллеров это их отвратный жизненный ресурс. в первую очередь стиков, есесно
И
Играть на геймпадах могло бы быть офигительно, если бы я только смог продвинуть в игровую индустрию свою идею о гироскопическом прицеливании, ээээх!
Вот видео https://youtu.be/4hyE8UUX320
Это не так же точно как клавомышь, но дарит очень классные ощущения, как будто полуVR, только это можно надстроить на любой даже аренашутер и будет играться классно. И ради таких ощущений я готов отказаться от нескольких процентов точности прицеливания. На самом деле у этого способа прицеливания есть приемущества перед стандартным прицеливанием с геймпада и клавомыши. Стрелять вверх и вниз также удобно, как и целясь перед собой. В обычном прицеливании в таком случае даже на мышке приходится бороться с тем, что перемещение мыши как бы проецируется на сферу, которая сужается кверху, и когда смотришь вверх, горизонтальная чувствительность совсем становится никакая, а целиться приходится, возя прицел по орбите. В моём типе прицеливания аля Wii, ты просто поворачиваешь камеру вверх и целишься по экрану в любое место, которое видишь. И ДАЖЕ можешь стрелять в вещи, которые в верху экрана, то есть фактически они находятся позади тебя. Например можешь стрелять в стену, которая у тебя за спиной, просто потому что ты её видишь, когда поднял взгляд. Это невозможно с клавомыши. А тут это возможно, потому что подъём камеры суммируется с подъёмом оружия относительно экрана. Кайф да и только. Но большой вопрос, как это донести до больших разработчиков, чтобы они втыкали это в свои игры, типа например в шутер Pioner, который скоро выйдет. Шутер бы от этого только сильно выиграл в иммерсивности. Да, на мышке такое управление невозможно, но его можно реализовать как надстройку, которую можно просто по галочке включать в опциях, как только ты подключил геймпад с гироскопом. Было бы круто продвинуть эту идею в массы. Пока не знаю как)
O
Трек пад вместо правого стика, как у валвовского стим пада, уже давно решил проблему с прицеливанием, а если и этого и не хватало, то гироскоп тоже был.
И
Моё решение вообще не об этом, а о крутом геймплее с подвижным оружием, и это очень удобно и кайфово играется, и возможно только с гироскопом. А Вэлв сделали просто гироскоп прицепив к мышке и это совсем совсем другое
O
Ты мало описал. То что ты хочешь это 3/6 dof vr контроллер для пк, а такого не придвидится еще очень долго. Покупаешь vr шлем и идешь рубиться в стрелялки(или в игровые автоматы в рельсовые шутеры), на пк такого в ближайшем будущем не жди.
106739095398204027715@google
Steam controller можно настроить гироскоп как твоей душе угодно. Только его Valve перестала выпускать. Я на таком сам играю. В Ред редемшн 2 использую гироскоп как доцеливание. Но В бондерленл и дуум играю на мышке.
106739095398204027715@google
Steam controller можно настроить гироскоп как твоей душе угодно. Только его Valve перестала выпускать. Я на таком сам играю. В Ред редемшн 2 использую гироскоп как доцеливание. Но в бондерленд и дуум играю на мышке.
Steam controller можно настроить гироскоп как твоей душе угодно. Только его Valve перестала выпускать. Я на таком сам играю. В Ред редемшн 2 использую гироскоп как доцеливание. Но В бондерленл и дуум играю на мышке.
Buhoi_Monah
Играть с гейпада в шутеры и стратегии, такое же извращение, как играть с клавамыши в гонки, файтинги и АРПГ.
x
Идёт баба вдоль поля, смотрит в поле мужик в скафандре траву косит, подходит она к нему и спрашивает:
— Мужик, а почему ты в скафандре траву косишь?
— Трудности я люблю преодолевать, потому и в скафандре.
— А если я с тобой переспать захочу?
— Это без проблем, но только в гамаке и стоя.
1
Вопрос, что лучше — клавомышь или геймпад, мучил еще древних греков. И он такой же тупой, как вопрос, что лучше — консоль или пека. Ответ до ужасного прост — Всё зависит от конкретных обстоятельств индивидуума. Если нам с женой надо в кооперативе, сидя рядышком перед большой плазмой, во что нибудь пошпилить — мы выбираем геймпады. Другие варианты и не требуются) Но это же не повод писать, что клавомышь для убогих дегротов? Потому что писать подобное, было бы враньём как минимум.
115714461586402090162@google
Да, потому что убогим дегротам геймпад подойдет куда больше :)
1
И это заявление тоже было бы враньём. Потому что на вкус все фломастеры одинаковые, разница только в цвете. Мы все геймеры, все получаем удовольствие от игр, и разницы нет никакой, играю я в пресловутый rain world или hollow knight на свиче, компе или android.
MymHbIu
Консоли и порты с них на ПК — это рак игровой индустрии, убивающий всё хорошее, что было в играх: быстрые сохранения, удобное управление, удобное игровое меню и выбор оружия, возможность отстреливать или отрубать врагам различные части тела…
1
Можно так же написать про игры в целом. Столько взрослых людей тратят свою жизнь на никчемные игрульки, когда могли бы отстреливать или отрубать врагам различные части тела… Если вам в играх именно это нравится, то я рад, что вы свои неосознанные желания в них сублимируете, а не выходите с кухонным тесаком по ночам в парк прогуляться. Хотя кто знает…
MymHbIu
Диванный психолог? ) Звучит как анекдот. Заходит как-то в бар диванный психолог и говорит: «Хотите поговорить про сублимацию и неосознанное?» )
MAMOHT
Дочитав до фразы — (геймпад) «помогает НАВОДИТЬСЯ на цель» сразу стало понятно что автор вообще не понимает принцип эйм-ассиста и разницу между эйм-ассистом и эйм-ботом (чит который именно целится вместо вас). Эйм-ассист замедляет прицел (в зависимости от настроек игры — сильно или не очень сильно) в определенной области вокруг врага (область тоже зависит как от игры, так и от настроек игры), а эйм-бот нацеливается за вас… Но в целом по теме — играйте на чем удобнее, знаю парней которые и без эйм-ассиста большинству клавомышеров зад надерут. При этом монго людей на клавомыши играют сильнее нежели большинство на падах. Главное просто получайте удовольствие от игр, а на чем — да какая разница ;)
LeVK
Вот только описанный вами механизм дополняется такой системой, как snap aim assist (zoom snap и ещё десяток названий) — которая работает именно как эйм-бот. Загуглите и узнаете много нового.
115714461586402090162@google
Народ недавно выкладывал видео из ранних версий The Finals, где игрок зажимал кнопку прицеливания, и прицел сам НАВОДИЛСЯ и ПРИЛИПАЛ к модельке врага, следуя за ней, причем не так уж близко к прицелу. После этого оставалось нажать и подержать вторую кнопку — кнопку стрельбы.
Вот и весь консольный скилл.
s
Как по мне без геймпада всё же удобнее, мне с ним тяжеловато как-то управлять. Всегда предпочту мышку.
115714461586402090162@google
Очередной консолебой старательно пытается избегать простого факта, что практически все шутеры, где есть кроссплей между консолями и ПК — обеспечивают лютый аим ассист на геймпадах.
В тех редких играх, где аим ассиста все-таки нет, консольные инвалиды сливали клавомыши по полной программе, что приводило в консольному вою до небес, океанам слез и срочным требованиям запретить кроссплей с ПК.
Если кратко — геймпад никак не может тягаться с клавиатурой и мышью ни в точности, ни в скорости. Единственное, что делает геймпад удобным в шутерах — костыли в виде аим ассиста, без него — прицеливание игроков на геймпаде выглядит соревнованием инвалидов.
Геймпад изначально создавался для совершенно другой разновидности игр, для аркад и дивана. Это вообще чудо, что на консолях смогли сделать управление в шутерах приемлемым.
Да о чем можно тут вообще говорить, если использование специальных адаптеров, позволяющих играть, пусть и криво, в шутеры на консоли с помощью клавиатуры и мыши — приравнено к читерству? Более точные органы управления — к читерству, епта!
LeVK
> Очередной консолебой
Окститесь. Из консолей у меня только PS3 на даче и Switch для командировок.
> В тех редких играх, где аим ассиста все-таки нет, консольные инвалиды сливали клавомыши по полной программе, что приводило в консольному вою до небес, океанам слез и срочным требованиям запретить кроссплей с ПК.
А там, где есть — к вою ПКшников и тому же самому требованию запретить кроссплей. Или воплю сразу с двух сторон, если разрабы не обосрались.
Что возвращает к теме статьи: в зависимости от того, за какие крутилки подергали разрабы — сосать будет или то, или то. Что неизбежно с учетом принципиальной разницы в преимуществах и недостатках, и потому кроссплей НАДО запретить.
> Единственное, что делает геймпад удобным в шутерах — костыли в виде аим ассиста, без него — прицеливание игроков на геймпаде выглядит соревнованием инвалидов.
Точно так же, как цирком уродов будет среднестатистическая попытка мышеюзера «вести» бегущую цель — потому что вместо задания вектора ему нужно непрерывно отслеживать прицел, цель и совмещать одно с другим руками. Именно поэтому, скажем, у снайперок на консолях в прицеле отключены все ассисты и увеличена тряска прицельной марки — у них и так преимущество. И поэтому же консольщики tn masse предпочитают в ближнем бою активный геймплей — векторная природа стиков позволяет точнее вести цель и тогда, когда движешься ты сам, а не цель.
> Это вообще чудо, что на консолях смогли сделать управление в шутерах приемлемым.
Вот тут не могу не согласиться.
> Да о чем можно тут вообще говорить, если использование специальных адаптеров, позволяющих играть, пусть и криво, в шутеры на консоли с помощью клавиатуры и мыши — приравнено к читерству?
Трансляторов команд? Да, некоторые приравнивают, так же как и reWASD на ПК. А вот воткнуть клавомышь в порты и играть никто не запретит — бОльшая часть консольных шутеров это сейчас поддерживает.
987675@vkontakte
Бугагашеньки, что?
«Можно рассластиться на диване»??
MymHbIu
Что такого? Вы не можете, я тоже не могу. А кто-то может.
987675@vkontakte
Что такое «рассластиться на диване»? Опрокинуть под себя бутылку сиропа?
Может «развалиться на диване»??
MymHbIu
Мы можем только предполагать, в какие отншения с диваном всупает автор, на сколько извращённости своей фантазии хватит. Но скорей всего да, это обычная скучная опкчвтка.
987675@vkontakte
Ну, пусть так.
Возможно, региональный лексикон.
ViaLs
Ну учитывая что на данный момент есть более 30 различных устройств ввода, по удобству eye tracking наиболее комфортно в шутерах
MymHbIu
Неа, нет ничего комфортней мыши и клавиатуры. Eye tracking — это что-то следящее за взглядом? Если так, то это полное барахло. Обычная мышь дешевле, удобней и практичней. И обеспечит большую точность в трудном деле пиксельхантинга, я уверен.
ViaLs
Ок дальше будем пользоваться барахлом…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Высокое часовое искусство по цене Айфона: обзор эксклюзивных механических часов Lucky Harvey

Lucky Harvey - бренд, который стремится удивлять, и это стремление легко проследить на всех уровнях часов от необычного дизайна до редкой функциональности и цены....

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.