Slavania — метроидвания, основанная на славянском фольклоре, выйдет в Steam 12 марта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Slavania представляет собой классический боевой платформер с элементами метроидвании и уникальным визуальным стилем Древней Руси. За разработку игры отвечает российская инди-студия FrostLeaf Games при поддержке издателя Game Art Pioneers. В начале февраля разработчики сообщали, что игра уже полностью готова к релизу, но им хочется провести дополнительное тестирование, а также дополнить игру интересными отсылками.

Мир игры основан на синтезе фольклора Древней Руси и антуража Средневековья. Люди в этом мире пребывали в гармонии с природой и лесными духами, покровительствующими над ней. Но внезапно, что-то изменилось. Лесные духи отвернулись от людей, лесные чащи стали непроходимыми обиталищами различных монстров. Из-за этого человеческие поселения оказались отрезаны друг от друга. Протагонист — герой, чья душа заключена в копье призван восстановить баланс между потусторонним и материальным миром. Но может его и разрушить, всё зависит от вас.

Разработчики обещают обширный мир, основанный на славянском фольклоре, боевую систему в стиле souls-like, приправленную различными способностями, позволяющими подобрать свой собственный стиль боя и открывающие новые возможности в изучении мира. Боссы в игре представлены в виде различных существ из славянской мифологии и сказок Древней Руси.

С изданием игры помогает студия Game Art Pioneers, у которой в разработке находится самый высокобюджетный отечественный проект — ролевая игра Distortion.

Больше подробностей об игре мы узнаем совсем скоро — глава разработки Владимир Аверьянов дал интервью для канала iXBT games и вскоре оно будет опубликовано.

Релиз Slavania состоится 12 марта в Steam на ПК, а пока можете ознакомиться с трейлером игры и добавить её в список желаемого.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

118083173598231134234@google
Странно, игра вся не на русском и сайт тоже только на инглише

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вот теперь стало лучше: обзор обновленного фонаря-брелока Sofirn SE1 Pro

Бренд фонарей Sofirn перевыпустил свой ультракомпактный фонарик SE1. И да, учли недостатки первого релиза, сменили светодиод, и получилось лучше. На выходе фонарик-брелок со «взрослым» светом (300...

Чили кон карне: спор о фасоли, ночные площади Сан-Антонио и вкус Техаса

У чили кон карне есть способность мгновенно вызывать спор. Достаточно поставить на стол дымящуюся миску, и кто-нибудь спросит: где фасоль? Для одного без неё блюдо кажется незаконченным, для...

Почему Нева длиной всего 74 км несёт больше воды, чем огромный Дон

Дон всегда казался мне рекой, рядом с которой слово «большая» можно даже не произносить. Почти две тысячи километров от истока до устья. А Нева? Всего 74 км от Ладожского озера до Финского залива....

В каком регионе России больше всего озёр: почему это не Карелия

Если попросить меня назвать самый озёрный регион России, я почти не задумываясь отвечу: Карелия. В памяти сразу возникают гранитные берега, сосны у самой воды и небольшие лесные озёра, которым там...

Как язык хамелеона разгоняется быстрее Bugatti благодаря коллагеновым пружинам

Спорткар Bugatti Chiron разгоняется до сотни за 2,4 секунды, вдавливая человека в кресло с ускорением около 1,2 g. В это же самое время полусонный хамелеон, часами неподвижно висящий на ветке,...

Физики ошибались в расчетах плавления металлов: как медь на самом деле ведет себя при экстремальном нагреве

В обычных условиях плавление твердых тел происходит в состоянии теплового равновесия. Если медленно нагревать металлический образец, подводимая энергия равномерно распределяется между электронами и...