Slavania — метроидвания, основанная на славянском фольклоре, выйдет в Steam 12 марта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Slavania представляет собой классический боевой платформер с элементами метроидвании и уникальным визуальным стилем Древней Руси. За разработку игры отвечает российская инди-студия FrostLeaf Games при поддержке издателя Game Art Pioneers. В начале февраля разработчики сообщали, что игра уже полностью готова к релизу, но им хочется провести дополнительное тестирование, а также дополнить игру интересными отсылками.

Мир игры основан на синтезе фольклора Древней Руси и антуража Средневековья. Люди в этом мире пребывали в гармонии с природой и лесными духами, покровительствующими над ней. Но внезапно, что-то изменилось. Лесные духи отвернулись от людей, лесные чащи стали непроходимыми обиталищами различных монстров. Из-за этого человеческие поселения оказались отрезаны друг от друга. Протагонист — герой, чья душа заключена в копье призван восстановить баланс между потусторонним и материальным миром. Но может его и разрушить, всё зависит от вас.

Разработчики обещают обширный мир, основанный на славянском фольклоре, боевую систему в стиле souls-like, приправленную различными способностями, позволяющими подобрать свой собственный стиль боя и открывающие новые возможности в изучении мира. Боссы в игре представлены в виде различных существ из славянской мифологии и сказок Древней Руси.

С изданием игры помогает студия Game Art Pioneers, у которой в разработке находится самый высокобюджетный отечественный проект — ролевая игра Distortion.

Больше подробностей об игре мы узнаем совсем скоро — глава разработки Владимир Аверьянов дал интервью для канала iXBT games и вскоре оно будет опубликовано.

Релиз Slavania состоится 12 марта в Steam на ПК, а пока можете ознакомиться с трейлером игры и добавить её в список желаемого.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

118083173598231134234@google
Странно, игра вся не на русском и сайт тоже только на инглише

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...

Солнечные панели под поездами: как Швейцария превращает железные дороги в источник чистой энергии

Представьте себе обычную железную дорогу. По рельсам с грохотом проносятся поезда, а между ними узкая полоса гравия и шпал. Это пространство обычно пустует. А что, если положить туда солнечные...

Новый взгляд на крупнейшего скорпиона Земли: что скрывали окаменелости возрастом 415 млн лет

Около 415 миллионов лет назад, в начале девонского периода, природные условия на Земле существенно отличались от современных. Наземные экосистемы находились в стадии формирования: сушу заселяли...