Slavania — метроидвания, основанная на славянском фольклоре, выйдет в Steam 12 марта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Slavania представляет собой классический боевой платформер с элементами метроидвании и уникальным визуальным стилем Древней Руси. За разработку игры отвечает российская инди-студия FrostLeaf Games при поддержке издателя Game Art Pioneers. В начале февраля разработчики сообщали, что игра уже полностью готова к релизу, но им хочется провести дополнительное тестирование, а также дополнить игру интересными отсылками.

Мир игры основан на синтезе фольклора Древней Руси и антуража Средневековья. Люди в этом мире пребывали в гармонии с природой и лесными духами, покровительствующими над ней. Но внезапно, что-то изменилось. Лесные духи отвернулись от людей, лесные чащи стали непроходимыми обиталищами различных монстров. Из-за этого человеческие поселения оказались отрезаны друг от друга. Протагонист — герой, чья душа заключена в копье призван восстановить баланс между потусторонним и материальным миром. Но может его и разрушить, всё зависит от вас.

Разработчики обещают обширный мир, основанный на славянском фольклоре, боевую систему в стиле souls-like, приправленную различными способностями, позволяющими подобрать свой собственный стиль боя и открывающие новые возможности в изучении мира. Боссы в игре представлены в виде различных существ из славянской мифологии и сказок Древней Руси.

С изданием игры помогает студия Game Art Pioneers, у которой в разработке находится самый высокобюджетный отечественный проект — ролевая игра Distortion.

Больше подробностей об игре мы узнаем совсем скоро — глава разработки Владимир Аверьянов дал интервью для канала iXBT games и вскоре оно будет опубликовано.

Релиз Slavania состоится 12 марта в Steam на ПК, а пока можете ознакомиться с трейлером игры и добавить её в список желаемого.

Источник: Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

118083173598231134234@google
Странно, игра вся не на русском и сайт тоже только на инглише

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как астрономы находят тёмную материю, если её нельзя увидеть

Большая часть вещества во Вселенной не светится, не отражает свет и не образует знакомых нам звёзд, планет или облаков газа. Тёмную материю нельзя сфотографировать напрямую, однако астрономы умеют...

Обзор наушников CCA Falcon: отличная разборчивость и превосходные верха

На волне успеха решений с несколькими динамическими драйверами, компания CCA представила аналогичную модель — Falcon. Внутри которой трудятся два небольших LCP динамика на 8 и 7 мм. Имею...

Иж Планета-Спорт: зачем на первый советский спортбайк ставили японский карбюратор

В начале семидесятых советский мотоциклист хорошо знал расстановку сил на дорогах. «Иж» — это привычно, ремонтопригодно и совершенно не быстро. «Ява» и CZ — надёжные, но тоже...

Какой CD-плеер был у Данилы Багрова в фильме «Брат» и как он у него оказался

Творчество режиссёра Алексея Балабанова редко оставляет кого-то равнодушным. Эпоха 90-х показана им очень живо. В культовом фильме «Брат» (1997 года) портативный CD-плеер главного...

Как Кавендиш в XVIII веке «взвесил Землю» с помощью свинцовых шаров

В 1798 году Генри Кавендиш опубликовал работу с почти вызывающе спокойным названием — «Опыты по определению плотности Земли». За этим названием скрывался эксперимент, который сегодня...