Homeworld 3: Самая ожидаемая космическая RTS года. Впечатления от демо-версии или возьмите мои деньги

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Homeworld 3 — космическая стратегия в реальном времени, только это уже делает игру уникальной. Что может предложить современная стратегия и одна из самых ожидаемых космических игр года. Станет ли игра разочарованием или хитом? Попробуем разобраться.

Главный корабль, скриншот из обучения
Автор: Grolribasi

Выход игры запланирован на 8 марта 2024 года, а бесплатная демо-версия мультиплеерной части доступна всем желающим бесплатно в магазинах Steam и Rpic Games Store с 5 по 12 февраля.

Демо-версия предлагает два режима игры: обучение и так называемые «военные игры». Я попробовал оба режима и хочу поделиться впечатлениями. Так как я не знаком с серией игр, в своё время Homeworld ускользнул от меня, поэтому начать решил с обучения. Базовые принципы понятны любому, кто когда-либо играл в стратегию в реальном времени: левой кнопкой выбираем юнитов, перемещаем курсор, правой отдаём приказы, юнитов можно построить, можно провести выполнить исследования.

Скриншот из демо-версии в процессе сражения
Автор: Grolribasi

На всякий случай основы жанра продублированы в обучении. Кроме того обучение помогает сориентироваться в управлении камерой, фокусировке на объектах, навыках юнитов, сражениях и т. д. Обучение интуитивно и понятно, доступным языком поясняет базовые механики, вводит в курс дела, чтобы игрок мог разобраться в принципах игры.

Повторюсь, я не играл в предыдущие части, но смог ознакомиться с летсплеями на ютюбе. Вторая часть была традиционной стратегией с изометрическим видом, а вот третья часть существует полностью в 3D-мире.

Поправка: 3D мир является отличительной частью серии игр, автор невнимательно ознакомился с летсплеями.

В третьей части любой объект вроде метеорита или обломков корабля может быть использован в качестве прикрытия, в отверстия можно забраться, спрятаться за куском обломков, чтобы неожиданно атаковать врага или получить меньший урон.

Скриншот из демо-версии. общий план поля битвы
Автор: Grolribasi

Камеру можно крутить в любом направлении, подниматься, спускаться вверх-вниз и свободно летать по космосу. Детализация объектов поражает. Для стратегии юниты проработаны очень хорошо, их можно долго рассматривать и изучать. Маленькие перехватчики могут помещаться внутрь больших крейсеров, мины могут быть разложены в космическом пространстве тремя разными способами, они осязаемы, их можно рассмотреть.

Пользовательский интерфейс похож на рубку командира: в нужных уголках отображается нужная информация. По сравнению со второй частью сильных переработок не было, но было много косметических. Каждая менюшка выглядит проработанной и очищенной от всего лишнего.

Детализация юнитов впечатляет,
Автор: Grolribasi

Игра поддерживает 13 языков, среди которых есть русский, полная локализация интерфейса и текста, но озвучка есть только на английском. В демо-версии русская локализация элементов интерфейса реализована не до конца и некоторые меню перекрывают друг друга. Будем надеяться, что на релизе это исправят.

Стоимость базовой версии — всего 2000 рублей, стоимость полного издания с саундтреком и сезонным абонементом на год — 3134 рубля. Игра доступна в российском регионе и может быть официально приобретена за рубли, если вы найдёте способ пополнить счёт в Steam, покупка в EGS может быть совершена с любой российской карты.

Каждый юнит оставляет след в космосе, что добавляет антуража сражению
Автор: Grolribasi

Режим «военных игр» или просто мультиплеер — это rogue-like игра с постепенно нарастающими уровнями сложности. Враждебные юниты прибывают с разных заранее известных направлений, каждая последующая волна сильнее предыдущей. Игра поделена на уровни, каждый со своей задачей. Например, сопроводить дружественные корабли из точки А в точку Б под натиском врагов, не дать враждебному флоту добраться до точки Б, выстоять перед натиском. Играть можно как в одиночку, так и вместе с друзьями, игра поддерживает чат.

Обучение — довольно скучная часть, в которой ничего по-настоящему сложного не происходит. Первые уровни военных игр тоже не поражают масштабом сражений, но это всё позволяет игроку понять, как управлять флотом, как организовать защиту, как использовать способности. Это важно для игроков, не знакомых с жанром и серией, позволяет постепенно понять, как правильно играть, чтобы выстроить тактику.

Маленькие корабли могут прятаться в подобные укрытия
Автор: Grolribasi

В целом игра ощущается целостно, мир создан очень красиво, атмосферно, фоновое музыкальное оформление добавляет погружения, в этом мире хочется остаться надолго. Очень интересно попробовать кампанию, говорят, история второй части была очень хорошей. Пока что очень хочется купить полную версию.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

17 комментариев

Добавить комментарий

p
>>я не играл в предыдущие части, но смог ознакомиться с летсплеями на ютюбе. Вторая часть была традиционной стратегией с изометрическим видом
---
Ну да, так и есть. А «Ил-2 штурмовик» это классическая пошаговая РПГ. Я видел летсплеи на ютубе.
Grolribasi
Таки ваши аргументы неаргументны, вежливо прошу, оъбясните-с, уважаемый.
110429726164253802743@google
Очень плохо уважаемый автор смотрели. Вводите людей в заблуждение.
Grolribasi
Что ж. Действительно, плохо смотрел, видимо. Спасибо, что аргументированно поправили.
n
Homeworld 2 не была «традиционно изометрической» — в том то и дело, что во второй части кроме стандартной для стратегий плоскости (длины и ширины) появилась «высота», стало можно обойти соперника снизу. Изометрической игрой стала Homeworld: Deserts of Kharak, которая вышла после Homeworld 2, но при этом там добавились укрытия, за горами можно было спрятать юниты
110429726164253802743@google
Все части hw были полностью в трёх измерениях, это и делало её уникальной. Никакой изометрии, автор невнимательно смотрел летсплеи или смотрел не то.
110429726164253802743@google
И надо бы добавить что релиз по результатам демки отложили на май.
Grolribasi
Пока писал, ещё не обладал такой информацией.
101931679970857161754@google
1) Игра выходит 14 мая.
2) Сегодня уже 14 февраля и демка не доступна.
3) Первая и вторая части ХВ были в 3д, а Homeworld: Deserts of Kharak изометрия.
Статья заранее писалась, вышла 9 часов назад, в итоге просто бездумная дезинфа.
Grolribasi
Единственная дезинфа — дата выхода. Доступность демки я указал сразу. Про 3д примечание есть. В чём проблема?
П
Музыка YES будет? Без YES и на половину не тот хоумворлд 99-го года…
95622284@vkontakte
Вот как можно считать статью объективной или хоть сколько-нибудь информативной, если автор врёт с самого начала?
«Посмотрел летсплей на Ютубе». Т.е. даже летсплеи не смотрел. А играл в демку также, как «смотрел »? Невозможно спутать изометрическую стратегию, со стратегией в полном 3d, коей всегда была серия Homeworld, что было её основной фишкой, что написано в каждом ее обзоре, в каждой статье и на Википедии (автор даже туда не удосужился заглянуть)
Grolribasi
Не удосужился. И что тут? Летсплей я смотрел пару минут, потом пощёлкал, увидел только стандартный вид. Но меня уже поправили в комментариях, я признал ошибку и добавил примечание в тексте. Заметьте, мог бы просто стереть ошибочное, но я его оставил и добавил примечание. А вы пришли и облили, вы же молодец.
1
Люди отреагировали на вашу статью. Они отреагировали на ваш текст и выразили свои эмоции, через которые они прошли читая его.


Перед кем вы оправдываетесь? Перед самим собой что сделали всё правильно?
С вашей стороны вы можете проанализировать, почему на вас так налетели и сделать работу над своими ошибками как автор, если конечно вы не писали намеренно так, чтобы получить именно такую реакцию.
То — как вы пишете влияет на то какую реакцию вы получите. Только от вас зависит ваш текст. Этим людям оказался ваш текст небезразличен, и это уже самоценно — то что вы можете получить отзыв.
На ваши оправдания людям глубоко плевать, они возможно прочитают вас в первый и последний раз. Но ваша история от этого не заканчивается, разные люди будут приходить и читать, и реакция на ваш текст зависит от вас, а не от них. Вы конечно можете и дальше писать так статьи, что на вас будут накидываться, и продолжать оправдываться (или в крайнем случае просто игнорировать) перед читателями, но я не уверен что это ваша цель, зачем вы вообще пишете статьи.
Бывают случаи, когда на автора налетают несправедливо, но сейчас это не ваш случай.
Я тоже, скорее всего читаю в первый и последний раз (и причем благодаря комментам не налетел на дезинфу). Но если вы, или кто-то кто увидит ваш случай сделает на этом хорошие в моем понимании выводы, для меня мир будет лучше, и я знаю что я это делаю это не зря.
Если хотите, можете оправдаться и передо мной в моменте, если это сделает вам спокойнее. Но сделать выводы «почему так» нужно в первую очередь вам самому, а не рандомным комментаторам в интернете. Это ваше развитие, а не их.
Grolribasi
Глубоко, спасибо!
1
Ничего себе, сайт не дал отредактировать мне коммент, так как «на коммент ответили», и коммент вообще пропал и теперь в виде пустого пространства на сайте. Но я так понимаю вы успели прочесть (а я благо догадался сохранить текст)
Grolribasi
Странно, чего почему вдруг удалили.
Я даже заскринил) https://pasteboard.co/yDsEgq7HR4SX.png

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой фактор определяет продолжительность жизни? Почему она предопределена ДНК сильнее, чем мы думали

В геронтологии обычно доминировало мнение, что вклад генетики в продолжительность жизни человека относительно мал. Результаты классических близнецовых исследований указывали на то, что гены...

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...