Homeworld 3: Самая ожидаемая космическая RTS года. Впечатления от демо-версии или возьмите мои деньги
Homeworld 3 — космическая стратегия в реальном времени, только это уже делает игру уникальной. Что может предложить современная стратегия и одна из самых ожидаемых космических игр года. Станет ли игра разочарованием или хитом? Попробуем разобраться.
Выход игры запланирован на 8 марта 2024 года, а бесплатная демо-версия мультиплеерной части доступна всем желающим бесплатно в магазинах Steam и Rpic Games Store с 5 по 12 февраля.
Демо-версия предлагает два режима игры: обучение и так называемые «военные игры». Я попробовал оба режима и хочу поделиться впечатлениями. Так как я не знаком с серией игр, в своё время Homeworld ускользнул от меня, поэтому начать решил с обучения. Базовые принципы понятны любому, кто когда-либо играл в стратегию в реальном времени: левой кнопкой выбираем юнитов, перемещаем курсор, правой отдаём приказы, юнитов можно построить, можно провести выполнить исследования.
На всякий случай основы жанра продублированы в обучении. Кроме того обучение помогает сориентироваться в управлении камерой, фокусировке на объектах, навыках юнитов, сражениях
Повторюсь, я не играл в предыдущие части, но смог ознакомиться с летсплеями на ютюбе. Вторая часть была традиционной стратегией с изометрическим видом, а вот третья часть существует полностью в 3D-мире.
Поправка: 3D мир является отличительной частью серии игр, автор невнимательно ознакомился с летсплеями.
В третьей части любой объект вроде метеорита или обломков корабля может быть использован в качестве прикрытия, в отверстия можно забраться, спрятаться за куском обломков, чтобы неожиданно атаковать врага или получить меньший урон.
Камеру можно крутить в любом направлении, подниматься, спускаться вверх-вниз и свободно летать по космосу. Детализация объектов поражает. Для стратегии юниты проработаны очень хорошо, их можно долго рассматривать и изучать. Маленькие перехватчики могут помещаться внутрь больших крейсеров, мины могут быть разложены в космическом пространстве тремя разными способами, они осязаемы, их можно рассмотреть.
Пользовательский интерфейс похож на рубку командира: в нужных уголках отображается нужная информация. По сравнению со второй частью сильных переработок не было, но было много косметических. Каждая менюшка выглядит проработанной и очищенной от всего лишнего.
Игра поддерживает 13 языков, среди которых есть русский, полная локализация интерфейса и текста, но озвучка есть только на английском. В демо-версии русская локализация элементов интерфейса реализована не до конца и некоторые меню перекрывают друг друга. Будем надеяться, что на релизе это исправят.
Стоимость базовой версии — всего 2000 рублей, стоимость полного издания с саундтреком и сезонным абонементом на год — 3134 рубля. Игра доступна в российском регионе и может быть официально приобретена за рубли, если вы найдёте способ пополнить счёт в Steam, покупка в EGS может быть совершена с любой российской карты.
Режим «военных игр» или просто мультиплеер — это rogue-like игра с постепенно нарастающими уровнями сложности. Враждебные юниты прибывают с разных заранее известных направлений, каждая последующая волна сильнее предыдущей. Игра поделена на уровни, каждый со своей задачей. Например, сопроводить дружественные корабли из точки А в точку Б под натиском врагов, не дать враждебному флоту добраться до точки Б, выстоять перед натиском. Играть можно как в одиночку, так и вместе с друзьями, игра поддерживает чат.
Обучение — довольно скучная часть, в которой ничего по-настоящему сложного не происходит. Первые уровни военных игр тоже не поражают масштабом сражений, но это всё позволяет игроку понять, как управлять флотом, как организовать защиту, как использовать способности. Это важно для игроков, не знакомых с жанром и серией, позволяет постепенно понять, как правильно играть, чтобы выстроить тактику.
В целом игра ощущается целостно, мир создан очень красиво, атмосферно, фоновое музыкальное оформление добавляет погружения, в этом мире хочется остаться надолго. Очень интересно попробовать кампанию, говорят, история второй части была очень хорошей. Пока что очень хочется купить полную версию.





17 комментариев
Добавить комментарий
---
Ну да, так и есть. А «Ил-2 штурмовик» это классическая пошаговая РПГ. Я видел летсплеи на ютубе.
2) Сегодня уже 14 февраля и демка не доступна.
3) Первая и вторая части ХВ были в 3д, а Homeworld: Deserts of Kharak изометрия.
Статья заранее писалась, вышла 9 часов назад, в итоге просто бездумная дезинфа.
«Посмотрел летсплей на Ютубе». Т.е. даже летсплеи не смотрел. А играл в демку также, как «смотрел »? Невозможно спутать изометрическую стратегию, со стратегией в полном 3d, коей всегда была серия Homeworld, что было её основной фишкой, что написано в каждом ее обзоре, в каждой статье и на Википедии (автор даже туда не удосужился заглянуть)
Перед кем вы оправдываетесь? Перед самим собой что сделали всё правильно?
С вашей стороны вы можете проанализировать, почему на вас так налетели и сделать работу над своими ошибками как автор, если конечно вы не писали намеренно так, чтобы получить именно такую реакцию.
То — как вы пишете влияет на то какую реакцию вы получите. Только от вас зависит ваш текст. Этим людям оказался ваш текст небезразличен, и это уже самоценно — то что вы можете получить отзыв.
На ваши оправдания людям глубоко плевать, они возможно прочитают вас в первый и последний раз. Но ваша история от этого не заканчивается, разные люди будут приходить и читать, и реакция на ваш текст зависит от вас, а не от них. Вы конечно можете и дальше писать так статьи, что на вас будут накидываться, и продолжать оправдываться (или в крайнем случае просто игнорировать) перед читателями, но я не уверен что это ваша цель, зачем вы вообще пишете статьи.
Бывают случаи, когда на автора налетают несправедливо, но сейчас это не ваш случай.
Я тоже, скорее всего читаю в первый и последний раз (и причем благодаря комментам не налетел на дезинфу). Но если вы, или кто-то кто увидит ваш случай сделает на этом хорошие в моем понимании выводы, для меня мир будет лучше, и я знаю что я это делаю это не зря.
Если хотите, можете оправдаться и передо мной в моменте, если это сделает вам спокойнее. Но сделать выводы «почему так» нужно в первую очередь вам самому, а не рандомным комментаторам в интернете. Это ваше развитие, а не их.
Я даже заскринил) https://pasteboard.co/yDsEgq7HR4SX.png
Добавить комментарий