Воздушные замки игроков. Разбор январского трейлера Bloodlines 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разработчики из The Chinese Room продемонстрировали в конце января расширенный игровой процесс. В качестве первого клана для демонстрации был выбран Бруха. Видео было два: короткий трейлер и получасовое видео. Оба собрали дизлайков больше, чем лайков. Всё ли плохо с игрой? Давайте разбираться.

Вначале зафиксируем мысль, что делать предзаказы в современном мире не стоит. Строить воздушные замки также не стоит, завышенные ожидания лишь испортят впечатление об итоговом состоянии игры. Игру, которую вы представляете в своих мыслях, никто не сделает. Это относится ко всем играм, и не только к играм.

Плохая боевая система?

Значительная часть в трейлере посвящена бою. Боевая система многим не понравилась. Как фанат первой части и Вселенной Мира Тьмы хочу сказать, что она лучше, чем в первой части. Первую часть я проходил недавно и там боевая система примитивная. Каким кланом вы применяете холодное или огнестрельное оружие значения не имеет, анимация применения одинакова. Отличаются только дисциплины, при этом уникальные есть не у всех кланов.

Что показано и рассказано в трейлере? Показано две активные способности клана Бруха (дисциплина стремительность). Сказано, что способностей в игре много, показать хотели эти две. Есть пассивные способности в зависимости от выбранного клана.

Активация пассивной способности (кружок в правом нижнем углу), визуально по краям экрана
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

В первой части игры и во Вселенной Мира Тьмы дисциплины у кланов иногда повторяются. Согласно правил, у каждого клана (за отдельным исключениями) три дисциплины. Значит, у Бруха нам не показали могущество и присутствие (предположение). Есть ли они в игре, мы пока не знаем. Часто клана применяют одни и те же дисциплины по-разному.

Показано свободное перемещение по локации (карабканье по вертикали, полёт, прыжки по стеллажам). Сравните с первой частью. Вампирам не свойственен телекинез, говорят сами разработчики. И у них есть для этого история. Мир Тьмы не зря так назван. Там много недосказанности, а что-то и вовсе не объясняется. Это сделано намеренно, чтобы игроки были более свободными в создании своих историй, если речь идёт о настольной игре. Разработчики создают свою историю. Они плотно сотрудничают с Paradox Interactive. Если что-то есть в игре, значит это одобрено. Главное, как они эту историю расскажут.

Плюсы: несколько видов добивания, свободное перемещение игрока и противника, динамичные бои (в стиле Бруха).

Минусы: почему только иллюзии манекенов не обладает кровью, ведь они все иллюзии? Не известно, какие ещё есть дисциплины и способности. Отсутствуют удары ногами (моё желание).

Один удар ногой в добивании всё же есть
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Не ролевая игра?

Во-первых, это игра не про сильную и независимую женщину. Вернее, не только про неё. Разработчики говорили ранее, что создать можно мужского и женского персонажа. Даже арты показывали с одеждой для обоих вариантов. Да и одним полом роль не ограничивается.

Игроки выбирают клан и пол Файра и начинают исследовать обновленный Сиэтл, наполненный яркими персонажами, лавируя в сложных отношениях. Выбор и разговоры (даже наряды!) формируют то, как окружающая среда и персонажи реагируют на Файра, меняя ход истории.

The Chinese Room

Во-вторых, диалоги. В первой части диалоги имели больше вариантов ответа, — напишет игрок. Забыв при этом сказать, что некоторые варианты в диалоге появлялись с прокачкой атрибутов, например, харизмы. В зависимости от клана диалоги также менялись (особенно у Малкавиан). И самое важное, лишь часть ответов имела существенное значение, которое выражалось в награде очками прокачки, определённой реакцией собеседника и сюжетным поворотом. Нам показали одну из первых миссий, значит игрок ещё не прокачан. Какие там есть варианты ответа, можно узнать, играя за разные кланы, прокачавшись в разговорные атрибуты и перемерив всю одежду.

Стандартный выбор для PS5, на ПК будет в столбик
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Когда говорят, что версия 2019 года была лучше в плане диалогов, обычно вспоминают богатый выбор вариантов. Вот только в демо 2019 года такой диалог один. Остальные, как и в новом видео, предлагают выбор из трёх вариантов. Единственное отличие демо 2019 и нового видео в разных платформах. Демо 2019 на ПК, а новое видео на PS5. Сравнивать диалоги первой части и второй смысла не имеет, поскольку первая часть законченный продукт с модификациями, а вторая часть нам показана кусками.

Единственный диалог с большим количеством вариантов (демо 2019)
Автор: Paradox Interactive Источник: www.youtube.com

В-третьих, действия. В рамках показанного фрагмента нет действий, влияющих на диалоги. Это битва с мини-боссом. Примером действия может служить следующие: игрок использует глушилку связи и бомба на Вильяме не срабатывает.

Графика, звук и прочее

На видео, особенно коротком трейлере, присутствует надпись, на которую мало кто обращает внимание.

Post Alpha, значит не итоговый вариант
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Озвучку внутреннего голоса вряд ли будут менять, а вот графику обязательно поправят. С оговорками на платформу. Усреднённую для всех или для ПК получше. Другие звуки могут доработать. Изменить звук бьющегося стекла не трудно. А как звучит огнестрельное оружие сейчас можно только гадать. Претензии к стилю и выбранным композициям вкусовщина.

Итого

Нам показали часть геймплея (одна из первых миссий). Разработчики не вылизывают видео, а показывают реальное состояние продукта. Боевая система лучше, чем в первой части. Диалогов с выбором показали слишком мало, чтобы делать выводы о ролевой составляющей. Не оформляйте предзаказы и не стройте воздушных замки.

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

2 комментария

1
Все это хорошо и разумно.но все равно звучит как оправдание… оправдание косяков игры.С одной стороны автор прав, ещё ничего не ясно, с другой- так оправдать можно что угодно.Особенно если посыл статьи таков.А то, что он таков, видно в каждом предложении
Ka-pex
Вы про оправдание косяков? Тогда укажите конкретный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор кабеля Baseus Crystal USB-C 100W: Честные 100 Вт в прочной силиконовой оболочке

Тысячи позиций на маркетплейсах, половина без внятных характеристик, и визуально они все похожи друг на друга как братья-близнецы. В этом море одинаковых нейлоновых шнурков силиконовый Baseus на...

Обзор держателя с зарядкой Magssory Prime Pro Qi2 – стоит ли переплачивать за конструкцию

Автомобильный комплект Magssory Prime Pro Qi2 — беспроводное зарядное устройство для установки в дефлектор автомобиля, рассчитанное в первую очередь на работу со смартфонами Apple....

Почему перезагрузка смартфона важна для устройства

Многие пользователи воспринимают перезагрузку смартфона как экстренную меру — что-то вроде «последнего шага», когда устройство уже зависло или работает с ошибками. Однако на практике всё...

Рассекреченное дело Бигфута: почему ФБР исследовало шерсть снежного человека — и чьей она оказалась на самом деле

В середине 1970-х годов леса Тихоокеанского Северо-Запада США охватила лихорадка. Лесорубы сообщали о гигантских следах в грязи, туристы клялись, что видели массивные волосатые фигуры, а пресса...

Как мозг упрощает математику: зрачки показывают, что мы начинаем вычисления еще до того, как услышим все условия

Процесс сложения двух чисел в уме традиционно описывается когнитивной психологией через две основные модели. Первое объяснение строилось на алгоритмическом подходе: предполагалось, что мозг...

Бухта тысячи островов: сколько на самом деле островов в бухте Халонг

Во Вьетнаме много по-настоящему живописных мест, на которые сбегаются, точнее, слетаются туристы со всего мира, но бухта Халонг занимает среди достопримечательностей особое место и вообще признана...