Воздушные замки игроков. Разбор январского трейлера Bloodlines 2
Разработчики из The Chinese Room продемонстрировали в конце января расширенный игровой процесс. В качестве первого клана для демонстрации был выбран Бруха. Видео было два: короткий трейлер и получасовое видео. Оба собрали дизлайков больше, чем лайков. Всё ли плохо с игрой? Давайте разбираться.
Вначале зафиксируем мысль, что делать предзаказы в современном мире не стоит. Строить воздушные замки также не стоит, завышенные ожидания лишь испортят впечатление об итоговом состоянии игры. Игру, которую вы представляете в своих мыслях, никто не сделает. Это относится ко всем играм, и не только к играм.
Плохая боевая система?
Значительная часть в трейлере посвящена бою. Боевая система многим не понравилась. Как фанат первой части и Вселенной Мира Тьмы хочу сказать, что она лучше, чем в первой части. Первую часть я проходил недавно и там боевая система примитивная. Каким кланом вы применяете холодное или огнестрельное оружие значения не имеет, анимация применения одинакова. Отличаются только дисциплины, при этом уникальные есть не у всех кланов.
Что показано и рассказано в трейлере? Показано две активные способности клана Бруха (дисциплина стремительность). Сказано, что способностей в игре много, показать хотели эти две. Есть пассивные способности в зависимости от выбранного клана.
В первой части игры и во Вселенной Мира Тьмы дисциплины у кланов иногда повторяются. Согласно правил, у каждого клана (за отдельным исключениями) три дисциплины. Значит, у Бруха нам не показали могущество и присутствие (предположение). Есть ли они в игре, мы пока не знаем. Часто клана применяют одни и те же дисциплины по-разному.
Показано свободное перемещение по локации (карабканье по вертикали, полёт, прыжки по стеллажам). Сравните с первой частью. Вампирам не свойственен телекинез, говорят сами разработчики. И у них есть для этого история. Мир Тьмы не зря так назван. Там много недосказанности, а что-то и вовсе не объясняется. Это сделано намеренно, чтобы игроки были более свободными в создании своих историй, если речь идёт о настольной игре. Разработчики создают свою историю. Они плотно сотрудничают с Paradox Interactive. Если что-то есть в игре, значит это одобрено. Главное, как они эту историю расскажут.
Плюсы: несколько видов добивания, свободное перемещение игрока и противника, динамичные бои (в стиле Бруха).
Минусы: почему только иллюзии манекенов не обладает кровью, ведь они все иллюзии? Не известно, какие ещё есть дисциплины и способности. Отсутствуют удары ногами (моё желание).
Не ролевая игра?
Во-первых, это игра не про сильную и независимую женщину. Вернее, не только про неё. Разработчики говорили ранее, что создать можно мужского и женского персонажа. Даже арты показывали с одеждой для обоих вариантов. Да и одним полом роль не ограничивается.
Игроки выбирают клан и пол Файра и начинают исследовать обновленный Сиэтл, наполненный яркими персонажами, лавируя в сложных отношениях. Выбор и разговоры (даже наряды!) формируют то, как окружающая среда и персонажи реагируют на Файра, меняя ход истории.
The Chinese Room
Во-вторых, диалоги. В первой части диалоги имели больше вариантов ответа, — напишет игрок. Забыв при этом сказать, что некоторые варианты в диалоге появлялись с прокачкой атрибутов, например, харизмы. В зависимости от клана диалоги также менялись (особенно у Малкавиан). И самое важное, лишь часть ответов имела существенное значение, которое выражалось в награде очками прокачки, определённой реакцией собеседника и сюжетным поворотом. Нам показали одну из первых миссий, значит игрок ещё не прокачан. Какие там есть варианты ответа, можно узнать, играя за разные кланы, прокачавшись в разговорные атрибуты и перемерив всю одежду.
Когда говорят, что версия 2019 года была лучше в плане диалогов, обычно вспоминают богатый выбор вариантов. Вот только в демо 2019 года такой диалог один. Остальные, как и в новом видео, предлагают выбор из трёх вариантов. Единственное отличие демо 2019 и нового видео в разных платформах. Демо 2019 на ПК, а новое видео на PS5. Сравнивать диалоги первой части и второй смысла не имеет, поскольку первая часть законченный продукт с модификациями, а вторая часть нам показана кусками.
В-третьих, действия. В рамках показанного фрагмента нет действий, влияющих на диалоги. Это битва с мини-боссом. Примером действия может служить следующие: игрок использует глушилку связи и бомба на Вильяме не срабатывает.
Графика, звук и прочее
На видео, особенно коротком трейлере, присутствует надпись, на которую мало кто обращает внимание.
Озвучку внутреннего голоса вряд ли будут менять, а вот графику обязательно поправят. С оговорками на платформу. Усреднённую для всех или для ПК получше. Другие звуки могут доработать. Изменить звук бьющегося стекла не трудно. А как звучит огнестрельное оружие сейчас можно только гадать. Претензии к стилю и выбранным композициям вкусовщина.
Итого
Нам показали часть геймплея (одна из первых миссий). Разработчики не вылизывают видео, а показывают реальное состояние продукта. Боевая система лучше, чем в первой части. Диалогов с выбором показали слишком мало, чтобы делать выводы о ролевой составляющей. Не оформляйте предзаказы и не стройте воздушных замки.





2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий