Воздушные замки игроков. Разбор январского трейлера Bloodlines 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разработчики из The Chinese Room продемонстрировали в конце января расширенный игровой процесс. В качестве первого клана для демонстрации был выбран Бруха. Видео было два: короткий трейлер и получасовое видео. Оба собрали дизлайков больше, чем лайков. Всё ли плохо с игрой? Давайте разбираться.

Вначале зафиксируем мысль, что делать предзаказы в современном мире не стоит. Строить воздушные замки также не стоит, завышенные ожидания лишь испортят впечатление об итоговом состоянии игры. Игру, которую вы представляете в своих мыслях, никто не сделает. Это относится ко всем играм, и не только к играм.

Плохая боевая система?

Значительная часть в трейлере посвящена бою. Боевая система многим не понравилась. Как фанат первой части и Вселенной Мира Тьмы хочу сказать, что она лучше, чем в первой части. Первую часть я проходил недавно и там боевая система примитивная. Каким кланом вы применяете холодное или огнестрельное оружие значения не имеет, анимация применения одинакова. Отличаются только дисциплины, при этом уникальные есть не у всех кланов.

Что показано и рассказано в трейлере? Показано две активные способности клана Бруха (дисциплина стремительность). Сказано, что способностей в игре много, показать хотели эти две. Есть пассивные способности в зависимости от выбранного клана.

Активация пассивной способности (кружок в правом нижнем углу), визуально по краям экрана
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

В первой части игры и во Вселенной Мира Тьмы дисциплины у кланов иногда повторяются. Согласно правил, у каждого клана (за отдельным исключениями) три дисциплины. Значит, у Бруха нам не показали могущество и присутствие (предположение). Есть ли они в игре, мы пока не знаем. Часто клана применяют одни и те же дисциплины по-разному.

Показано свободное перемещение по локации (карабканье по вертикали, полёт, прыжки по стеллажам). Сравните с первой частью. Вампирам не свойственен телекинез, говорят сами разработчики. И у них есть для этого история. Мир Тьмы не зря так назван. Там много недосказанности, а что-то и вовсе не объясняется. Это сделано намеренно, чтобы игроки были более свободными в создании своих историй, если речь идёт о настольной игре. Разработчики создают свою историю. Они плотно сотрудничают с Paradox Interactive. Если что-то есть в игре, значит это одобрено. Главное, как они эту историю расскажут.

Плюсы: несколько видов добивания, свободное перемещение игрока и противника, динамичные бои (в стиле Бруха).

Минусы: почему только иллюзии манекенов не обладает кровью, ведь они все иллюзии? Не известно, какие ещё есть дисциплины и способности. Отсутствуют удары ногами (моё желание).

Один удар ногой в добивании всё же есть
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Не ролевая игра?

Во-первых, это игра не про сильную и независимую женщину. Вернее, не только про неё. Разработчики говорили ранее, что создать можно мужского и женского персонажа. Даже арты показывали с одеждой для обоих вариантов. Да и одним полом роль не ограничивается.

Игроки выбирают клан и пол Файра и начинают исследовать обновленный Сиэтл, наполненный яркими персонажами, лавируя в сложных отношениях. Выбор и разговоры (даже наряды!) формируют то, как окружающая среда и персонажи реагируют на Файра, меняя ход истории.

The Chinese Room

Во-вторых, диалоги. В первой части диалоги имели больше вариантов ответа, — напишет игрок. Забыв при этом сказать, что некоторые варианты в диалоге появлялись с прокачкой атрибутов, например, харизмы. В зависимости от клана диалоги также менялись (особенно у Малкавиан). И самое важное, лишь часть ответов имела существенное значение, которое выражалось в награде очками прокачки, определённой реакцией собеседника и сюжетным поворотом. Нам показали одну из первых миссий, значит игрок ещё не прокачан. Какие там есть варианты ответа, можно узнать, играя за разные кланы, прокачавшись в разговорные атрибуты и перемерив всю одежду.

Стандартный выбор для PS5, на ПК будет в столбик
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Когда говорят, что версия 2019 года была лучше в плане диалогов, обычно вспоминают богатый выбор вариантов. Вот только в демо 2019 года такой диалог один. Остальные, как и в новом видео, предлагают выбор из трёх вариантов. Единственное отличие демо 2019 и нового видео в разных платформах. Демо 2019 на ПК, а новое видео на PS5. Сравнивать диалоги первой части и второй смысла не имеет, поскольку первая часть законченный продукт с модификациями, а вторая часть нам показана кусками.

Единственный диалог с большим количеством вариантов (демо 2019)
Автор: Paradox Interactive Источник: www.youtube.com

В-третьих, действия. В рамках показанного фрагмента нет действий, влияющих на диалоги. Это битва с мини-боссом. Примером действия может служить следующие: игрок использует глушилку связи и бомба на Вильяме не срабатывает.

Графика, звук и прочее

На видео, особенно коротком трейлере, присутствует надпись, на которую мало кто обращает внимание.

Post Alpha, значит не итоговый вариант
Автор: World of Darkness Источник: www.youtube.com

Озвучку внутреннего голоса вряд ли будут менять, а вот графику обязательно поправят. С оговорками на платформу. Усреднённую для всех или для ПК получше. Другие звуки могут доработать. Изменить звук бьющегося стекла не трудно. А как звучит огнестрельное оружие сейчас можно только гадать. Претензии к стилю и выбранным композициям вкусовщина.

Итого

Нам показали часть геймплея (одна из первых миссий). Разработчики не вылизывают видео, а показывают реальное состояние продукта. Боевая система лучше, чем в первой части. Диалогов с выбором показали слишком мало, чтобы делать выводы о ролевой составляющей. Не оформляйте предзаказы и не стройте воздушных замки.

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

2 комментария

1
Все это хорошо и разумно.но все равно звучит как оправдание… оправдание косяков игры.С одной стороны автор прав, ещё ничего не ясно, с другой- так оправдать можно что угодно.Особенно если посыл статьи таков.А то, что он таков, видно в каждом предложении
Ka-pex
Вы про оправдание косяков? Тогда укажите конкретный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Необходимый автогаджет зимой и летом: обзор TrendVision Start Compressor PRO

Компания TrendVision выпустила новинку, которую оценят большое количество автолюбителей. Start Compressor PRO — это современный гаджет, который совмещает в себе пусковое устройство, что...

Почему страны предпочли круги вместо национальных флагов на своих самолётах

Если посмотреть на крылья и фюзеляжи любых боевых самолётов разных стран, можно заметить круглые символы, похожие по цветовой гамме на национальные флаги. Однако в действительности эти обозначения...

Обзор паяльника Miniware TS101: Все ещё весьма актуален

Miniware TS101 — портативный смарт-паяльник с USB Type-C питанием, позиционирующийся как компактный инструмент для точной пайки. Это устройство рассчитано на работу от современных...

Обзор мультирежимной беспроводной клавиатуры Rapoo E9050L

На современном рынке периферийных устройств представлен продукт, способный привлечь внимание ценителей лаконичного дизайна и функциональности — это ультратонкая беспроводная клавиатура....

Обзор паровой роторной швабры FELFRI FSC-001: чистота без особого труда

Все мы знаем, что такое обычная уборка: швабра, ведро с водой, иногда — моющие средства. Но что, если есть способ не просто вымыть пол, а сделать его по-настоящему чистым на другом...