Shapeshifter Games — новая студия ветеранов Volition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ветераны закрытой студии Volition основали новую студию в области со-разработки игр Shapeshifter Games. Полгода назад, в августе 2023 года в рамках оптимизации и реструктуризации Embracer Group закрыла студию Volition, последним релизом которой был провалившийся перезапуск Saints Row. Студия стала второй, но далеко не последней, в очереди на закрытие после срыва таинственной сделки на 2 миллиарда долларов, которую Embracer Group готовила с 2022 года.

Автор: Shapeshifter Games Источник: www.gameinformer.com

Спустя полгода бывшие сотрудники студии решили объединиться для совместной работы, что послужило отправным моментом к созданию Shapeshifter Games. Они надеются, что опыт совместной работы и приобретенные за время работы в Volition навыки, помогут им создать одну из успешнейших студий в сфере со-разработки. Сообщается, что студия уже работает с одним из крупнейших издателей в игровой индустрии, однако более подробная информация отсутствует. По неподтвержденным данным, студия работает с Xbox Game Studios.

Возглавили студию финансовый директор Volition — Мэтт Мэдиган, Роб Лофтус — некогда главный продюсер и Брайан Трафиканте, взявший на себя роль креативного директора. Компанию им составили и другие бывшие сотрудники Volition, трудившиеся в компании в разные годы, а также сотрудники иных студий.

Embracer Group с 2020 года занималась активной скупкой различных студий, поскольку инвестиции в игровую индустрию и весь игровой рынок переживали стремительный рост на фоне набиравшей обороты пандемии Covid-19. Потратив на это более 8 миллиардов долларов, к 2026 году компания планировала выпустить более 20 ААА проектов. Однако, срыв сделки в мае 2023 года совпал с официальным заявлением ВОЗ об окончании пандемии covid-19, рынок пошёл вниз, а акции Embracer обвалились на 50% и с тех пор, медленно снижаются в стоимости.

Подробнее о сделке Embracer по ссылке.

Источник: linkedin

PCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

Alex_Bes
Ждемс закрытия студии после их дебюта, если они планируют продолжать свое «видение».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...