Shapeshifter Games — новая студия ветеранов Volition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ветераны закрытой студии Volition основали новую студию в области со-разработки игр Shapeshifter Games. Полгода назад, в августе 2023 года в рамках оптимизации и реструктуризации Embracer Group закрыла студию Volition, последним релизом которой был провалившийся перезапуск Saints Row. Студия стала второй, но далеко не последней, в очереди на закрытие после срыва таинственной сделки на 2 миллиарда долларов, которую Embracer Group готовила с 2022 года.

Автор: Shapeshifter Games Источник: www.gameinformer.com

Спустя полгода бывшие сотрудники студии решили объединиться для совместной работы, что послужило отправным моментом к созданию Shapeshifter Games. Они надеются, что опыт совместной работы и приобретенные за время работы в Volition навыки, помогут им создать одну из успешнейших студий в сфере со-разработки. Сообщается, что студия уже работает с одним из крупнейших издателей в игровой индустрии, однако более подробная информация отсутствует. По неподтвержденным данным, студия работает с Xbox Game Studios.

Возглавили студию финансовый директор Volition — Мэтт Мэдиган, Роб Лофтус — некогда главный продюсер и Брайан Трафиканте, взявший на себя роль креативного директора. Компанию им составили и другие бывшие сотрудники Volition, трудившиеся в компании в разные годы, а также сотрудники иных студий.

Embracer Group с 2020 года занималась активной скупкой различных студий, поскольку инвестиции в игровую индустрию и весь игровой рынок переживали стремительный рост на фоне набиравшей обороты пандемии Covid-19. Потратив на это более 8 миллиардов долларов, к 2026 году компания планировала выпустить более 20 ААА проектов. Однако, срыв сделки в мае 2023 года совпал с официальным заявлением ВОЗ об окончании пандемии covid-19, рынок пошёл вниз, а акции Embracer обвалились на 50% и с тех пор, медленно снижаются в стоимости.

Подробнее о сделке Embracer по ссылке.

Источник: linkedin

PCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

Alex_Bes
Ждемс закрытия студии после их дебюта, если они планируют продолжать свое «видение».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...