Shapeshifter Games — новая студия ветеранов Volition

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ветераны закрытой студии Volition основали новую студию в области со-разработки игр Shapeshifter Games. Полгода назад, в августе 2023 года в рамках оптимизации и реструктуризации Embracer Group закрыла студию Volition, последним релизом которой был провалившийся перезапуск Saints Row. Студия стала второй, но далеко не последней, в очереди на закрытие после срыва таинственной сделки на 2 миллиарда долларов, которую Embracer Group готовила с 2022 года.

Автор: Shapeshifter Games Источник: www.gameinformer.com

Спустя полгода бывшие сотрудники студии решили объединиться для совместной работы, что послужило отправным моментом к созданию Shapeshifter Games. Они надеются, что опыт совместной работы и приобретенные за время работы в Volition навыки, помогут им создать одну из успешнейших студий в сфере со-разработки. Сообщается, что студия уже работает с одним из крупнейших издателей в игровой индустрии, однако более подробная информация отсутствует. По неподтвержденным данным, студия работает с Xbox Game Studios.

Возглавили студию финансовый директор Volition — Мэтт Мэдиган, Роб Лофтус — некогда главный продюсер и Брайан Трафиканте, взявший на себя роль креативного директора. Компанию им составили и другие бывшие сотрудники Volition, трудившиеся в компании в разные годы, а также сотрудники иных студий.

Embracer Group с 2020 года занималась активной скупкой различных студий, поскольку инвестиции в игровую индустрию и весь игровой рынок переживали стремительный рост на фоне набиравшей обороты пандемии Covid-19. Потратив на это более 8 миллиардов долларов, к 2026 году компания планировала выпустить более 20 ААА проектов. Однако, срыв сделки в мае 2023 года совпал с официальным заявлением ВОЗ об окончании пандемии covid-19, рынок пошёл вниз, а акции Embracer обвалились на 50% и с тех пор, медленно снижаются в стоимости.

Подробнее о сделке Embracer по ссылке.

Источник: linkedin

PCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

Alex_Bes
Ждемс закрытия студии после их дебюта, если они планируют продолжать свое «видение».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...