У вас слишком унылый мир, если в нем необходимо быстрое путешествие: директор Dragon's Dogma 2 рассказал о своем видении быстрых перемещений в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем интервью IGN директор грядущей Dragon's Dogma 2 рассказал о концепции быстрого перемещения в играх. Стало ясно: он вообще не любит быстрых путешествий. В ходе обсуждения Хидеаки Ицуно объяснил, что если быстрое путешествие присутствует, то есть предположение, что оно есть, чтобы избежать «скучных» путешествий. На это он сделал обличающее заявление, подчеркнув: «Это проблема только потому, что ваша игра скучна».

Автор: Dragon's Dogma 2 / Capcom

Прошло более десяти лет с момента выхода последней игры Dragon's Dogma, и фанаты с нетерпением ждут предстоящего выпуска следующей игры. В недавнем интервью IGN директор игры рассказал о построении мира, которое было вплетено в разработку Dragon's Dogma 2. В частности, он затронул природу создания карты, которая трещит по швам от возможностей исследовать и раскрывать всевозможные секреты и дополнительные активности.

В Dragon's Dogma 2 быстрое путешествие не так уж и доступно. Это дорогостоящая практика, которая заставляет игрока ограничивать количество раз, когда он использует эту функцию, что сильно отличается от большинства игр с открытым миром, которые сейчас выходят на рынок. Например, Starfield, запущенный в сентябре и изобилующий быстрыми перемещениями, которые делают космические путешествия практически ненужными.

Даже если игрок использует функцию быстрого перемещения в Dragon's Dogma 2, он может попасть в засаду на полпути. Это похожая механика была в Kingdom Come: Deliverance, где игроки могут быстро путешествовать, но в любой момент на них могут напасть враги и заставить сражаться, прежде чем они смогут возобновить свое путешествие.

Dragon's Dogma 2 выйдет 22 марта.

Источник: DRAGON’S DOGMA DIRECTOR SUGGESTS FAST TRAVEL IS FOR ‘BORING GAMES’

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Ну а зачем через всю карту бегать, если тебя по квесту гоняют туда сюда, так ещё и портанутся не дают.
Alex_Bes
У игры хватает событийности, чтобы не дать заскучать во время путешествий из точки А в точку Б. Телепорт возможен, но это роскошь по меркам игры.
s
В ведьмаке3 был телепорт и квесты каждые 2минуты бега попадались, разрабы на это делали упор, это эталон и игра вышла крутой. Так что японец явно лукавит. Я прекрасно помню в первой части как ради сокращения маршрута ты бежишь по склону, а пешки падали и умирали с твоим лутом, офигеть какая активность…
Alex_Bes
Мне в рамках новости впадлу объяснять в чем особенность подхода к путешествиям у этой игры, тем более сначала нужно ее пройти, но то, что у них гринд в разы увлекательнее, чем в том же Ведьмаке, это факт.
1
Чего? Да нападения при перемещениях были ещё в Dragon Age: Origin, какой Kingdom Come
Alex_Bes
В ДАО они были все заскриптованы, так что уже при втором прохождении можно было спокойно знать, когда и кто появится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как на самом деле работает воображение: новая теория доказала, что мозг не «рисует» образы, а стирает лишнее

Наш мозг обладает способностью формировать зрительные образы при полном отсутствии внешних стимулов. Человек может закрыть глаза и в деталях вспомнить лицо родственника, архитектуру знакомого...

Замкнутый цикл Земли: что такое реламинация и как мантия переплавляет старые континенты в новые

Согласно базовым принципам геологии, структура верхних оболочек Земли определяется разницей в плотности материалов. Планета покрыта тектоническими плитами, которые делятся на два основных типа:...

Почему храм в Бутане на высоте в 800 метров зовут Гнездом тигрицы и почему до него стоит добраться

Такцанг-лакханг это буддийский храм, глядя на который так и хочется пропеть строчки из песни «Короля и шута». Разбежавшись, прыгну со скалы… Прыгать, конечно, не стоит, но вот полюбоваться...

A4TECH Fstyler FM50S Plus — практически бесшумна — обзор оптической проводной «офисно-игровой» мышки

Недавно подарил племяннице свой старый компьютер в полной комплектации, но, как оказалось, моя проверенная годами мышь X7 от A4Tech ей слишком велика. Считая эту мышку отличной по соотношению...

Антикризисная сборка игрового ПК за 50 000 рублей в 2026 году

Из-за глобального повышения цен на оперативную память и геополитической напряжённости собрать игровой ПК за 50 000 рублей в 2026 году — задача на первый взгляд практически невозможная. Однако если

Тестирование и обзор высокоскоростной карты памяти ADATA Premier One UHS-II на 64 ГБ

С развитием цифровой техники требования к портативным носителям меняются. Съёмка видео в 4K с высокой плотностью потока стала привычной, а в беззеркальных камерах, дронах и экшен-устройствах всё...