У вас слишком унылый мир, если в нем необходимо быстрое путешествие: директор Dragon's Dogma 2 рассказал о своем видении быстрых перемещений в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем интервью IGN директор грядущей Dragon's Dogma 2 рассказал о концепции быстрого перемещения в играх. Стало ясно: он вообще не любит быстрых путешествий. В ходе обсуждения Хидеаки Ицуно объяснил, что если быстрое путешествие присутствует, то есть предположение, что оно есть, чтобы избежать «скучных» путешествий. На это он сделал обличающее заявление, подчеркнув: «Это проблема только потому, что ваша игра скучна».

Автор: Dragon's Dogma 2 / Capcom

Прошло более десяти лет с момента выхода последней игры Dragon's Dogma, и фанаты с нетерпением ждут предстоящего выпуска следующей игры. В недавнем интервью IGN директор игры рассказал о построении мира, которое было вплетено в разработку Dragon's Dogma 2. В частности, он затронул природу создания карты, которая трещит по швам от возможностей исследовать и раскрывать всевозможные секреты и дополнительные активности.

В Dragon's Dogma 2 быстрое путешествие не так уж и доступно. Это дорогостоящая практика, которая заставляет игрока ограничивать количество раз, когда он использует эту функцию, что сильно отличается от большинства игр с открытым миром, которые сейчас выходят на рынок. Например, Starfield, запущенный в сентябре и изобилующий быстрыми перемещениями, которые делают космические путешествия практически ненужными.

Даже если игрок использует функцию быстрого перемещения в Dragon's Dogma 2, он может попасть в засаду на полпути. Это похожая механика была в Kingdom Come: Deliverance, где игроки могут быстро путешествовать, но в любой момент на них могут напасть враги и заставить сражаться, прежде чем они смогут возобновить свое путешествие.

Dragon's Dogma 2 выйдет 22 марта.

Источник: DRAGON’S DOGMA DIRECTOR SUGGESTS FAST TRAVEL IS FOR ‘BORING GAMES’

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Ну а зачем через всю карту бегать, если тебя по квесту гоняют туда сюда, так ещё и портанутся не дают.
Alex_Bes
У игры хватает событийности, чтобы не дать заскучать во время путешествий из точки А в точку Б. Телепорт возможен, но это роскошь по меркам игры.
s
В ведьмаке3 был телепорт и квесты каждые 2минуты бега попадались, разрабы на это делали упор, это эталон и игра вышла крутой. Так что японец явно лукавит. Я прекрасно помню в первой части как ради сокращения маршрута ты бежишь по склону, а пешки падали и умирали с твоим лутом, офигеть какая активность…
Alex_Bes
Мне в рамках новости впадлу объяснять в чем особенность подхода к путешествиям у этой игры, тем более сначала нужно ее пройти, но то, что у них гринд в разы увлекательнее, чем в том же Ведьмаке, это факт.
1
Чего? Да нападения при перемещениях были ещё в Dragon Age: Origin, какой Kingdom Come
Alex_Bes
В ДАО они были все заскриптованы, так что уже при втором прохождении можно было спокойно знать, когда и кто появится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Мексике можно отдыхать в пещере с подземной рекой — как выглядит самый необычный отель страны

Представьте место, где можно проснуться в небольшом домике среди гор, пройти несколько шагов до тёплой бирюзовой реки, а затем зайти прямо в пещеру, из которой вытекает подземный поток.Это не...

Копчёные мидии за 200 рублей: сколько продукта оказалось в упаковке весом 110 граммов

Я купила эти мидии скорее из любопытства. Коробка небольшая, стоит около 200 рублей, а внутри обещают готовую закуску в оливковом масле. Ничего чистить, варить или разогревать не нужно. Сняла...

Можно ли спастись от бегемота, забравшись на дерево: почему знаменитый совет может оставить человека без выхода

Со стороны бегемот совсем не похож на животное, рядом с которым понадобится дерево. Короткие ноги, округлое тяжёлое тело, почти ленивые движения в воде. Кажется, что при необходимости достаточно...

Чихуахуа оказались отчасти койотами — и это наконец объясняет их дерзкий и бесстрашный характер

Маленький размер, вес менее трех килограммов, дрожь в теле и привычка сидеть в дорожной сумке создали породе чихуахуа репутацию хрупкого декоративного аксессуара. Однако любой кинолог, ветеринар...

С какой скоростью на самом деле растут горы: древний супервулкан дал геологам точный ответ

Определение скорости роста горных хребтов — одна из самых сложных прикладных задач физической геологии. Земная кора непрерывно деформируется под действием тектонических сил, однако...

Как гиена разгрызает кости, которые не поддаются льву: в чём секрет её челюстей?

Когда лев завершает трапезу, на земле остаются фрагменты скелета, которые для большинства хищников представляют лишь несъедобный остаток. Бедренная кость антилопы гну или ребро зебры не поддаются...