У вас слишком унылый мир, если в нем необходимо быстрое путешествие: директор Dragon's Dogma 2 рассказал о своем видении быстрых перемещений в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В недавнем интервью IGN директор грядущей Dragon's Dogma 2 рассказал о концепции быстрого перемещения в играх. Стало ясно: он вообще не любит быстрых путешествий. В ходе обсуждения Хидеаки Ицуно объяснил, что если быстрое путешествие присутствует, то есть предположение, что оно есть, чтобы избежать «скучных» путешествий. На это он сделал обличающее заявление, подчеркнув: «Это проблема только потому, что ваша игра скучна».

Автор: Dragon's Dogma 2 / Capcom

Прошло более десяти лет с момента выхода последней игры Dragon's Dogma, и фанаты с нетерпением ждут предстоящего выпуска следующей игры. В недавнем интервью IGN директор игры рассказал о построении мира, которое было вплетено в разработку Dragon's Dogma 2. В частности, он затронул природу создания карты, которая трещит по швам от возможностей исследовать и раскрывать всевозможные секреты и дополнительные активности.

В Dragon's Dogma 2 быстрое путешествие не так уж и доступно. Это дорогостоящая практика, которая заставляет игрока ограничивать количество раз, когда он использует эту функцию, что сильно отличается от большинства игр с открытым миром, которые сейчас выходят на рынок. Например, Starfield, запущенный в сентябре и изобилующий быстрыми перемещениями, которые делают космические путешествия практически ненужными.

Даже если игрок использует функцию быстрого перемещения в Dragon's Dogma 2, он может попасть в засаду на полпути. Это похожая механика была в Kingdom Come: Deliverance, где игроки могут быстро путешествовать, но в любой момент на них могут напасть враги и заставить сражаться, прежде чем они смогут возобновить свое путешествие.

Dragon's Dogma 2 выйдет 22 марта.

Источник: DRAGON’S DOGMA DIRECTOR SUGGESTS FAST TRAVEL IS FOR ‘BORING GAMES’

6 комментариев

Добавить комментарий

s
Ну а зачем через всю карту бегать, если тебя по квесту гоняют туда сюда, так ещё и портанутся не дают.
Alex_Bes
У игры хватает событийности, чтобы не дать заскучать во время путешествий из точки А в точку Б. Телепорт возможен, но это роскошь по меркам игры.
s
В ведьмаке3 был телепорт и квесты каждые 2минуты бега попадались, разрабы на это делали упор, это эталон и игра вышла крутой. Так что японец явно лукавит. Я прекрасно помню в первой части как ради сокращения маршрута ты бежишь по склону, а пешки падали и умирали с твоим лутом, офигеть какая активность…
Alex_Bes
Мне в рамках новости впадлу объяснять в чем особенность подхода к путешествиям у этой игры, тем более сначала нужно ее пройти, но то, что у них гринд в разы увлекательнее, чем в том же Ведьмаке, это факт.
1
Чего? Да нападения при перемещениях были ещё в Dragon Age: Origin, какой Kingdom Come
Alex_Bes
В ДАО они были все заскриптованы, так что уже при втором прохождении можно было спокойно знать, когда и кто появится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какие деревья лучше не сажать возле дома: корни, поросль и слишком большая крона

Молодые деревья умеют обманывать. Стоит в садовом центре тонкий саженец высотой по пояс, корни помещаются в небольшом контейнере, а продавец уверяет, что особого ухода не потребуется. Смотришь на...

Почему минареты Тадж-Махала построены с наклоном наружу, а не строго вертикально?

Когда человек впервые оказывается перед Тадж-Махалом, его взгляд неизбежно цепляется за абсолютную симметрию комплекса. Мраморные линии, отражения в бассейнах и четыре высоких минарета по углам...

Феномен «те лапа»: как полинезийские навигаторы находят сушу по вспышкам молний в океане

В ночном океане на расстоянии сотен километров от суши традиционные мореплаватели Полинезии ориентируются по редким вспышкам света, которые идут со стороны суши. Этот феномен на местных языках...

Астрономы зафиксировали редчайшее событие во Вселенной: блуждающая черная дыра разорвала звезду

Астрономы привыкли к тому, что сверхмассивные черные дыры находятся исключительно в центрах галактик. Это крупные объекты, масса которых может превышать массу Солнца в миллионы или миллиарды раз....

Фото на краю бездны: как дорого может обойтись селфи в купели водопада Виктория

Для любителей экстрима и получения дозы адреналина во время отдыха природа словно нарочно создала кучу мест, где красота пейзажа ровно пропорциональна его опасности. Водопад Виктория, занесенный в...

Следы возрастом 1,4 млн лет показали истинные размеры и социальную жизнь древних родственников человека

Большинство сведений о жизни древних родственников человека ученые получают по фрагментам костей и зубов. Окаменелости показывают, как выглядел череп или скелет, но они почти ничего не говорят о...