Режиссер Dragon's Dogma 2 призывает игроков отказаться от быстрых перемещений в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Dragon's Dogma 2, грядущей ролевой игре от Capcom, будет использован другой подход к быстрым перемещениям. Режиссер игры, Хидеаки Ицуно, рассказал, что возможности быстрого перемещения будут ограничены в попытке создать более захватывающий и увлекательный мир.

В интервью IGN Ицуно выразил желание сделать путешествия в игре более приятными, заявив: «Путешествовать скучно? Это неправда. Вся проблема в том, что ваша игра скучна. Все, что вам нужно сделать, — это сделать путешествия увлекательным».

psu.com
psu.com
Источник: www.psu.com

Ицуно объяснил, что игровой мир создан таким образом, чтобы его было интересно исследовать: за каждым углом вас ждут скрытые открытия, уникальные встречи с врагами и непредсказуемые ситуации. Игра сделана таким образом, что игроки могут столкнуться с неожиданными встречами и событиями, что делает само путешествие неотъемлемой частью игры.

Возможности быстрого передвижения в игре будут ограничены, и игроки смогут использовать повозки с волами для передвижения по определенным маршрутам. Однако и этот вид транспорта не лишен препятствий: гоблины, грифоны и другие существа могут преградить путь игроку, создавая более динамичный и непредсказуемый мир.

Ограничив быстрые перемещения и сделав больший акцент на самом путешествии, Dragon's Dogma 2 стремится создать более захватывающий и увлекательный игровой процесс для игроков.

Подход Ицуно к разработке игр предполагает, что мир Dragon's Dogma 2 будет богат на сюрпризы и вызовы, побуждая игроков принять приключение к изучению.

Выход игры намечен на 22 марта 2024 года для PS5, PC и Xbox Series X/S.

Источник: psu.com

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу о том, что меняет нашу жизнь: технологии, научные открытия, освоение космоса и просто мысли обо всем этом.

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Он аналог глобальной карты из Фаллаут или Вастеланд придумал что ли? Ещё один инновационный изобретатель ))
Chenz
Ну… Тот же Обливион и Скайрим тоже по началу интересно исследовать, но спустя пару тройку часов надоедает.
Viktormayz
Я надеюсь, что делая подобные заявления, он уверен в том, что в его игре открытый мир интересный… не хотелось бы, чтоб ситуация с разработчиками смуты и «плохой» боевкой в ведьмаке повторилась)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в школьных классах окна почти всегда слева

Школьные кабинеты могут отличаться мебелью, отделкой и оборудованием, но одна деталь часто остаётся неизменной: если сесть лицом к доске, окна окажутся слева. Такая планировка настолько привычна,...

Обзор аппарата для точечной сварки FNIRSI SWM-20: компактный помощник при ремонте аккумуляторных батарей

Аккумуляторный инструмент и электротранспорт с каждым годом становится все популярнее. Однако среди всех их преимуществ есть главный подводный камень — износ аккумуляторных батарей. Один...

✦ ИИ  Матрас Ormatek Florida: Обзор — стоит ли покупать и чего ждать от эксплуатации

При выборе матраса легко увлечься красивыми описаниями, но гораздо важнее понять, что скрывается внутри и насколько конструкция подходит для ежедневного сна. Разберём Ormatek Florida —...

Почему у некоторых тракторов двери открываются по ходу движения, а у других против

В массовых легковых автомобилях устоялась одна схема открытия дверей — по ходу движения (есть «заднепетельные» исключения, вроде Rolls-Royce, но их меньше). А вот у тракторов...

В Китае запрещено вырубать природные леса: откуда тогда страна берёт древесину

Китай долгие годы остаётся одним из крупнейших в мире потребителей и переработчиков древесины. Мебель, строительные материалы, бумага, фанера и множество других товаров из дерева производятся здесь...