Режиссер Dragon's Dogma 2 призывает игроков отказаться от быстрых перемещений в игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Dragon's Dogma 2, грядущей ролевой игре от Capcom, будет использован другой подход к быстрым перемещениям. Режиссер игры, Хидеаки Ицуно, рассказал, что возможности быстрого перемещения будут ограничены в попытке создать более захватывающий и увлекательный мир.

В интервью IGN Ицуно выразил желание сделать путешествия в игре более приятными, заявив: «Путешествовать скучно? Это неправда. Вся проблема в том, что ваша игра скучна. Все, что вам нужно сделать, — это сделать путешествия увлекательным».

psu.com
psu.com
Источник: www.psu.com

Ицуно объяснил, что игровой мир создан таким образом, чтобы его было интересно исследовать: за каждым углом вас ждут скрытые открытия, уникальные встречи с врагами и непредсказуемые ситуации. Игра сделана таким образом, что игроки могут столкнуться с неожиданными встречами и событиями, что делает само путешествие неотъемлемой частью игры.

Возможности быстрого передвижения в игре будут ограничены, и игроки смогут использовать повозки с волами для передвижения по определенным маршрутам. Однако и этот вид транспорта не лишен препятствий: гоблины, грифоны и другие существа могут преградить путь игроку, создавая более динамичный и непредсказуемый мир.

Ограничив быстрые перемещения и сделав больший акцент на самом путешествии, Dragon's Dogma 2 стремится создать более захватывающий и увлекательный игровой процесс для игроков.

Подход Ицуно к разработке игр предполагает, что мир Dragon's Dogma 2 будет богат на сюрпризы и вызовы, побуждая игроков принять приключение к изучению.

Выход игры намечен на 22 марта 2024 года для PS5, PC и Xbox Series X/S.

Источник: psu.com

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу о том, что меняет нашу жизнь: технологии, научные открытия, освоение космоса и просто мысли обо всем этом.

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Он аналог глобальной карты из Фаллаут или Вастеланд придумал что ли? Ещё один инновационный изобретатель ))
Chenz
Ну… Тот же Обливион и Скайрим тоже по началу интересно исследовать, но спустя пару тройку часов надоедает.
Viktormayz
Я надеюсь, что делая подобные заявления, он уверен в том, что в его игре открытый мир интересный… не хотелось бы, чтоб ситуация с разработчиками смуты и «плохой» боевкой в ведьмаке повторилась)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бобры не впадают в спячку: как они живут зимой, когда пруд покрывается льдом

Зимой бобровый пруд кажется пустым: вода скрыта подо льдом, на берегах лежит снег, а над поверхностью торчит заснеженная куча веток. Но внутри неё продолжается жизнь. Бобры просыпаются, едят,...

Моделируя саму физику: гибридный квантовый процессор научили рассчитывать поля и частицы напрямую

Все физические процессы во Вселенной определяются взаимодействием частиц двух типов: фермионов и бозонов. К фермионам относятся частицы вещества — электроны, протоны, нейтроны и кварки....

Распад ложного вакуума мог стереть Вселенную: ученые выяснили, почему катастрофы не случилось

В современной физике элементарных частиц понятие вакуума не означает пустоту или полное отсутствие материи. Вакуумом называют основное состояние квантовых полей, при котором они обладают наименьшей...

Весь Led Zeppelin давно переслушан и выучен наизусть. Что делать дальше? Есть ещё море похожей музыки

Если вы знаете Led Zeppelin настолько хорошо, что можете угадать песню по первым двум ударам Бонэма, вариантов, что послушать ещё в продолжение на самом деле немало: концертные бутлеги, сольные...

Что, если мы внутри черной дыры? Физики объяснили, как наш космос порождает новые миры — и можно ли в них попасть

Общепринятая модель происхождения Вселенной утверждает, что все существующее пространство, время и материя возникли примерно 13,8 миллиарда лет назад в результате Большого Взрыва. Согласно...