Режиссер Dragon's Dogma 2 призывает игроков отказаться от быстрых перемещений в игре
В Dragon's Dogma 2, грядущей ролевой игре от Capcom, будет использован другой подход к быстрым перемещениям. Режиссер игры, Хидеаки Ицуно, рассказал, что возможности быстрого перемещения будут ограничены в попытке создать более захватывающий и увлекательный мир.
В интервью IGN Ицуно выразил желание сделать путешествия в игре более приятными, заявив: «Путешествовать скучно? Это неправда. Вся проблема в том, что ваша игра скучна. Все, что вам нужно сделать, — это сделать путешествия увлекательным».
Ицуно объяснил, что игровой мир создан таким образом, чтобы его было интересно исследовать: за каждым углом вас ждут скрытые открытия, уникальные встречи с врагами и непредсказуемые ситуации. Игра сделана таким образом, что игроки могут столкнуться с неожиданными встречами и событиями, что делает само путешествие неотъемлемой частью игры.
Возможности быстрого передвижения в игре будут ограничены, и игроки смогут использовать повозки с волами для передвижения по определенным маршрутам. Однако и этот вид транспорта не лишен препятствий: гоблины, грифоны и другие существа могут преградить путь игроку, создавая более динамичный и непредсказуемый мир.
Ограничив быстрые перемещения и сделав больший акцент на самом путешествии, Dragon's Dogma 2 стремится создать более захватывающий и увлекательный игровой процесс для игроков.
Подход Ицуно к разработке игр предполагает, что мир Dragon's Dogma 2 будет богат на сюрпризы и вызовы, побуждая игроков принять приключение к изучению.
Выход игры намечен на 22 марта 2024 года для PS5, PC и Xbox Series X/S.
Источник: psu.com





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий