До сих пор актуально и интересно: Обзор игры Bioshock

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иногда игровая индустрия предоставляет нам очень даже неплохие сюжетные боевики от первого лица с упором на исследование разнообразных локаций, эффектные бои и использование множества умений, и тогда критики и фанаты начинают твердить, что та или иная игра это Bioshock в каком-то сеттинге. Например, Atomic Heart — Bioshock в СССР, Prey — Bioshock в космосе, а какая-нибудь Dishonored — практически Bioshock с холодным оружием и мушкетами. Чем же привлекает данная игра, и почему она до сих пор популярна?

Автор: The_Winchesters, Steam (Irrational Games, 2K)

Bioshock — сюжетный шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games под руководством Кена Левина (создателя System Shock 2, SWAT 4) и выпущенный студией 2K в 2007 году.

Автор: RedRaven, Steam (Irrational Games, 2K)

Сюжет

1960 год. Главный герой по имени Джек оказывается единственным выжившим после падения самолёта где-то в Атлантическом океане. Оказывается, что самолёт упал недалеко от маяка, куда и решает отправиться герой. Тут Джек находит батисферу, которая погружает его вглубь океана, туда, где находится величественный город небоскрёбов, который именуется Восторгом. Город был построен для элиты: для великих деятелей науки и культуры, творцов и созидателей настоящего человеческого бытия. Однако герой застаёт этот город в разрухе, когда здания рушатся и постепенно затопляются, а жители Восторга в сумасшествии пытаются убить друг друга, в том числе и Джека. Джеку предстоит узнать, что же случилось с этим городом, помочь местным жителям, а также спастись от надвигающейся опасности. Не обойдется и без сюжетных поворотов, которые смогут объяснить некоторые тайны этого города.

Чем действительно игра хороша, так это интересной вселенной, сконцетрированной в рамках впечатляющего подводного города. В игре немного катсцен, и большую часть истории игроку передают с помощью окружения, а также аудиодневников, которых здесь много, и которые мне было интересно слушать. И действительно здесь не нужно дорогих эффектных голливудских сцен, ты видишь перед собой красивый с точки зрения дизайна и структуры мир, который был разрушен после ряда трагичных обстоятельств, о которых ты узнаешь по ходу игры.

Автор: BUHOI, Steam (Irrational Games, 2K)

Также раскрыть вселенную помогают сами персонажи, каждый из которых ощущается, как человек со своими мечтами и надеждами, которые были разрушены и похоронены в этом умирающем подводном городе. Ты знакомишься с главой Восторга — Эндрю Райаном, который так надеялся сделать свой мир мечты, а получилась настоящая антиутопия. Или же тебе встречается доктор Штайнман, которому дали свободу для исследований и который благодаря этому убил много обычных людей в поисках идеальной красоты. Тут нет хороших персонажей. Все прогнили и они либо пытаются как-то исправить это, либо продолжают морально опускаться на дно. Смысл заложен в этой игре глубокий, над которым можно очень долго думать, и назвать Bioshock глупой стрелялкой нельзя.

Игровой процесс

В игровом плане Bioshock представляет собой шутер от первого лица с возможностью обыскивания предметов окружения. Пару слов об обыскивании. В трупах, шкафах, сейфах и прочих вещах, можно находить деньги и разные ресурсы для пополнения здоровья или так называемой шкалы маны. Это реализовано не сильно глубоко, как в условном Fallout: в Bioshock в одном предмете лежит максимум три предмета. Собираемый лут можно использовать в примитивном создании предметов разной степени важности.

Теперь о шутерной составляющей. В игре представлен широкий спектр оружия, от гаечного ключа и автомата Томпсона до гранатомётов и всяких газовых винтовок, причем у каждого оружия есть три типа боеприпасов. Более того, по вселенной игры, в Восторге смогли изобрести специальные генные модификации, повышающие разные параметры и дающие новые навыки. Иными словами, у Джека в распоряжении есть еще несколько модификаций, называемых плазмидами, типа магии. Например, можно замораживать противника, сжигать его, использовать телекинез и даже натравить пчёл на врага. Умений много, но использовать можно только несколько из них.

Автор: Manon enjoyer, Steam (Irrational Games, 2K)

Прокачки огромной в этой игре нет. Ты ставишь в доступные ячейки улучшения и всё. Можно прокачивать навыки и получать бонусы, фотографируя противников во время их атак. Можно иногда улучшать оружие в специальных торговых автоматах.

Стрельба в игре сделана неплохо, как я считаю. В сражениях же есть полная свобода выбора, какую способность или оружие использовать против разных типов врагов. Видов противников несколько, есть обычные стрелки, а есть допустим маги со своими модификациями или какие-нибудь лазающие по стенам мутанты.

Стоит конечно упомянуть главный символ Bioshock — Большого папочку с сестричкой. Есть в Восторге маленькие девочки, которые собирают валюту для приобретения генных модификаций — Адам, и защитниками им от мутантов служат мутанты в водолазных костюмах, называемые Большими папочками. Эти папочки посложнее рядовых противников и являются мини-боссами. Победив папочку, мы решаем что делать с девочкой: уничтожить её и получить много Адама или же спасти её и получить немного валюты. От данных решений зависит концовка игры.

В Bioshock ещё есть системы безопасности, турели и летающие роботы, которые могут быть за игрока или же против. Их можно взломать через мини-игру типа «Водопроводчик», когда нужно соединить трубки в правильном порядке, чтобы по ним протек ток. Мини-игра несложная и прикольная.

Автор: mcksimys, Steam (Irrational Games, 2K)

Визуал, музыка, техническая часть

Графика в этой игре, конечно, немного устарела, но дизайн локаций сделан на таком высшем уровне, что как-то не особо я обращал внимания на старость графики. Сделано вполне нормально. Иногда Bioshock кажется слишком тёмной и мрачной, от чего я лично немного устал. Надоедает ходить по потёмкам большинство игрового времени.

Музыка в этой игре такая же стильная и атмосферная, как и визуальная часть, я просто обожаю этот саундтрек. Данная музыка делает Bioshock настоящим культурным феноменом.

Баги иногда случались, куда же без них. Однажды передо мной застряла дверь, и я не мог её открыть вообще никак, пришлось переигрывать всю главу.

Автор: CarnageZ, Steam (Irrational Games, 2K)

Итог

Bioshock — игра с глубоким смыслом и интересным сюжетом, предлагающая разнообразные средства для решения задач и обширный мир для исследования.

Достоинства:

  • Глубокий сюжет и вселенная
  • Очень интересные персонажи
  • Разнообразие средств боя
  • Изумительный саундтрек

Недостатки:

  • Устаревшая графика
  • Были очень неприятные баги
ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3MacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

10 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
На сколько знаю не так давно она получила обновлённый ремастер.
QRzepper
Да, немного освещение подкрутили, исправили ошибки. Но радикальных изменений, разумеется, не произошло.
L
Причем именно ремастеры 1 / 2 / Infinite раздали в Эпике полтора года назад.
Viktormayz
Впервые прошел всю серию в октябре прошлого года. Это действительно великолепно даже сейчас.
MymHbIu
Первую прошёл, убивая всех морозным гаечным ключом. Поначалу весело, но очень скоро становится скучно. Одинаковые локации, одинаковые монстры. «Глубокий смысл» этой игры не был найден, наверное так и остался где то там, в глубине. Вторая игра — очень плохая копия первой. Ещё больше унылости, ещё «глубже» смысл. А вот третья игра отличная, кроме перевода. Поэтому кому нужен перевод на русский, обязательно нужно ставить любительскую озвучку, только тогда в игре появляется смысл.
Chenz
Отдельно замечу что лучший Восторг был показан в Рыцарях Старой Республики на Манаане).
S
«Лучший Восторг» был показан в игре Oddworld Abe`s Odyssee. :-D
Chenz
Не играл. Стоит ли?
S
Если нравится скрытность в 2Д. Вид сбоку. В своём жанре игра прекрасна. Продолжения уже слабее.
У игры есть переделка. Рекомендую. Она почти полностью повторяет оригинальную игру.
S
Прекрасная серия игр. Они все три разные. Плюс дополнения тоже другие игры. Каждая хороша по своему.
Мне больше всего понравились дополнения к 3-й части. Танец Букера и Элизабет… Я как в детство окунулся. А игровой процесс за Элизабет ломает всё, чем научили старые игры. здорово.
Игры никак не состарились. И сегодня играются как тогда. И самой слабой смотрится как раз третья часть.
П.С. Опять Кена Левина записали в ин. агенты России. Не надоело? Это клевета.
П.П.С. Это вопрос к модераторам, а не к автору.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать Wi-Fi роутер в 2026 году и не переплатить

Покупка роутера сегодня — это уже не про «взять любой и подключить интернет». В 2026 году это полноценное устройство, от которого зависит комфорт в доме: будет ли нормально работать...

Зачаровывающие пузырьки, сенсорное управление, дехлорирование: обзор обновленного термопота Harper HTP-5T02

Компания Harper представила новый термопот, который отвечает всем современным требованиям. Он выделяется регулировкой температуры, быстрым наливом, сенсорным управлением с цветным дисплеем,...

Обзор беспроводных наушников Zone51 GENEZIS: до 50 часов музыки на одном заряде!

Zone51 GENEZIS — беспроводные наушники накладного типа с облегченной конструкцией и весом всего 215 грамм. Они способны непрерывно играть до 50 часов, поддерживают 3 варианта подключения...

Как 30 слоев лака, кража из Лувра и допрос Пикассо превратили «Мону Лизу» из рядовой картины в мировой бренд

Слава «Моны Лизы» — это результат оптического обмана слоями в 2 микрона и кражи 1911 года. Объясняю, как допрос Пикассо и маркетинг превратили рядовой портрет эпохи Ренессанса в мировой бренд.

Наушники «Электроника ТДК-3 Квадра»: забытый квадрофонический эксперимент СССР

В конце 1970-х годов в мире аудиотехники активно обсуждали квадрофонию — технологию объёмного четырёхканального звука, которая обещала перенести слушателя прямо в центр музыкального...