Diablo (1996): а ведь до сих пор отличная игра

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Обычно игры, которые проходил в детстве, становятся самыми любимыми и остаются в воспоминаниях, как что-то очень крутое и интересное, даже волшебное.

Так получилось, что я не застал в своё время оригинальную Diablo, но ничего же страшного не случится если поиграть в игру 1996 года в году 2023. Возможно она и сейчас будет способна удивить? Ведь умели же раньше делать, не то что сейчас…

Одиночный режим

Выбрал разбойницу, т.к. в коопе играл за воина, ну и потому что это самый сильный персонаж в игре. Прошел на нормале и кошмаре, ад где-то на половину. В игре нет возможности выбирать сложность в одиночной компании, но можно провернуть трюк через персонажа в мультиплеере. Достаточно просто выбрать любого персонажа соответствующего уровня (от 20 для кошмара, от 30 для ада) в мультиплеере, а затем выйти в меню и продолжить играть в одиночный режим.

Главная особенность Diablo это случайно сгенерированные подземелья и случайный набор квестов при каждом новом прохождении. Поэтому проходить игру можно несколько раз, и она всегда найдет чем удивить. Проблема в том, что монстры не респавнятся в одиночной игре, и поэтому в игре просто негде «подкачаться». Для читерской разбойницы это не проблема, но вот воину тяжеловато. Всего в игре 4 типа локаций: подземелья, катакомбы, пещеры и ад. В каждой из них по 4 уровня.

Если честно, то за разбойницу игра скорее пролетается, чем проходится. Несчастный Diablo даже дойти до меня не успел. Причем что на нормальной сложности, что на кошмаре. При этом параметр ловкость повышает шанс попадания, что в этой игре действительно важно. Одно прохождение заняло где-то часов семь. Естественно с полной зачисткой всех уровней.

Вот таким персонажем я закончил играть

Кооперативное прохождение

Играли с другом в коопе по LAN через Hamachi. Проходили за воина и разбойницу. Монстры «жирнее» чем в одиночной игре, даже на нормальной сложности. Приходилось частенько умирать, особенно когда толпа противников окружала, и я просто не успевал выпить банку лечения. Самый прикол, что бывает к телу персонажа не подойти из-за толпы монстров. Приходилось перепроходить предыдущие уровни, чтобы немного прокачаться и залутать приличную экипировку. Но главное, что это не занимает много времени и не требует сверх усилий.

В мультиплеере, в отличие от одиночной игры, подземелья обновляются после перезапуска игры. Квесты здесь не предусмотрены. Конечно в компании все что угодно играется лучше, но Diablo к этому располагает своей простотой. Поболтать о насущных проблемах и заодно уничтожить пачку другую монстров — одно удовольствие.

Приколы мультиплеера

Ролевая система?

Сила, магия, ловкость и живучесть — основные параметры, где первые три являются главными для каждого из трех персонажей, а живучесть необходима в основном только воину. Предусмотрено также семь слотов экипировки: оружие, щит, доспехи, ожерелье и два кольца. Для себя определил, что наиболее лучшими являются вещи, которые дают плюс к атрибутам, резисту к магии и точности. Некоторые предметы требуют определенных значений характеристик. Так что даже разбойнице пришлось немного прокачать силу. Разобраться с подобной прокачкой вряд ли вызовет хоть какую-то проблему.

Своеобразная тактика

Музыка, звук и атмосфера

Вот за что в первую очередь стоит попробовать оригинальную Diablo. Музыка в игре великолепная, запоминающаяся и не навязчивая. Конечно графикой уже точно никого не удивишь, но игра выглядит намного лучше абсолютного большинства «пиксельных» поделок под ретро. Здесь свой неповторимый стиль, который не с чем не перепутаешь. Чем дальше мы спускаемся по пути к финальному боссу, тем более гнетущую атмосферу игра создает.

Что не понравилось

Уникальные вещи(желтые) почти все бесполезны, и могут пригодиться только при первом прохождении на нормальной сложности. Откровенный дисбаланс персонажей, если прохождение за разбойницу можно назвать легкой пробежкой, то играть за воина или мага значительно сложнее, и поход в данжен для них представляет серьёзное испытание. Раздражает ограниченный инвентарь персонажа, не так сильно как в Diablo 2, но прыгать в городской портал здесь приходится так же часто. Также разбрасывать кучки золота возле портала довольно забавно.

Лучший лук, что я добыл

Выводы

Легенда и прародитель целого жанра, до сих пор может доставить удовольствие даже искушенному игроку, и человеку, который пропустил её в своё время. Потрясающая атмосфера и музыка, спуск в ад и битва с Diablo. В любом случае игра проходится за 6-7 часов, и для ознакомления с классикой можно выделить немного времени. По крайней мере равнодушным эта игра точно не оставит.

Ролевая играPCMacДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

13 комментариев

Добавить комментарий

1
По сути первая Дьябла (как и первый Торчлайт) — это классическая ДнД. Заходим в подземелье, выходим из подземелья с экспой и лутом. Закупаемся снарягой и снова в подземелье. И снова выходим. Или не выходим. Как повезет. :)
Вторая часть стала куда как более… обширнее, из-за чего потеряла очарование простой «партии в настолку».
Синглу проходил по чесноку — с нуля, не раскаченным персом, все той же лучницей-разбойницей-амазонкой. Не скажу, что легче намного, но вполне проще из-за атаки на расстоянии.
Но маг все равно круче, если его правильно раскачать.
Pedestrian
Ну в целом, да, своеобразная интерпретация DnD. Магом мне уже совсем лень было проходить )).
SedayaNoch
Помню эту игру, когда один чел собирал мне ПК на дому у него как раз стояла эта игра на компе
735083015@vkontakte
жаль что клонов первой Diablo с такой пиксельной графикой не было — Торчлайт, Титанквест, Dungeon Siege 1/2 — это уже не то. Единственно, всё таки можно назвать «Alien Shooter» Diablo-клоном
Pedestrian
Так в те годы всё что не в 3d, называли устаревшей графикой и архаизмом. Хотя раннее 3d смотрится куда хуже красивых спрайтов. Ренессанс «пиксельной графики» не так давно начался.
Pavel_Priluckiy
В те годы был культ изометрии, а 3D только учились использовать. Вспомните 4 смертельную битву.
Pavel_Priluckiy
Sacred, Divinity, Kult: Heretic Kingdoms и сотня других.
Korzh
Убийца мышей, ага
Как итог мобильный порт не слишком удобным получился по управлению… даже ностальгия не спасает
Buhoi_Monah
По сути, первый роуглайт.
KaxaT
Я для себя вновь открыл Дьябло 1 с модом the hell 2 (теперь the hell 3) И сложности «iron man», но я любитель рогаликов. Вроде бы как мод в основном под нее и затачивается. Имеются вариации — в iron man все сурово с сорхранениями.
Автор добавил всякого вырезанного, развил некоторые идеи, добавил классов и подклассов. Теперь ощущается вес каждого шага, напряжение, азарт. В таком виде это все затягивает и не надоедает. Правда остальные дьяблоиды как-то подумерли для меня.
UPD: да в моде появился выбор сложности, помимо той, которая работает как НГ+
100021716373326122849@google
Игре конечно ремастер нужен. И управление немного оптимизировать, в 1998 я две мышки на ней сломал
1
Как задр той самой дьяблы скажу, что маг имбища. Им нужно терпеть не качая живучесть только до тех пор пока не найдешь книгу «щита из маны» (ну или купить, но она не из дешёвых), дальше просто не забывать покупать ману и в любой ситуации качать магию не соблазняясь под требования шмоток, т.к. в дальнейшем все равно будет шмот + ко всем атрибутам и кольца с амулетами дадут недостающее.
В коопе с воином, который собирается в танка с маг резистом — игра даже на аду проходится на изи.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...