Механики из Starfield, которые должны перенести в The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С анонса The Elder Scrolls 6 от Bethesda прошло уже порядка 5 лет. До сих пор об игре ничего не известно. Однако, если раньше ожидания были невероятно завышены, то теперь, после релиза Starfield, ожидать чего-либо от Тодда Говарда достаточно сложно. При этом в «космической опере» были некоторые элементы, которые бы точно не помешали в будущей игре от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Новая игра +

Конечно, история про «звездорожденного» и бесконечные параллельные вселенные кого-то может напрягать, но сам факт о возможном перепрохождении игры с дополнительными бонусами и контентом — это хорошо. А учитывая специфику и особенности серии TES, данная функция точно не была бы в ней лишней. Стоит уточнить, что над ней нужно будет поработать.

Аванпосты

Важной особенностью Starfield стали аванпосты. Игроки могли создавать подобные строения на планетах, чтобы добывать ресурсы. К ним также можно относиться по-разному, однако до сих пор некоторые фанаты игры (такие есть) продолжают заниматься строительством и выкладывать свои достижения в Сеть. Уверен, что при дополнительной проработке данная механика в TES 6 сделала бы игру глубже.

Автор: Microsoft/Bethesda

Создание персонажа

В Starfield мне понравилась проработка собственного героя, опции в меню, которые делают персонажа уникальным, индивидуальным. Можно выбрать предысторию героя, его основные и дополнительные черты, сирота он или нет и так далее. Кроме того, в игре большой арсенал кастомизации для кораблей и аванпостов. Идеально для будущей РПГ-игры от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Потенциал

Само собой, все эти механики в самом Starfield выглядели довольно спорно. Вроде бы на бумаге смотрятся интересно, а на деле получается не очень. Хотелось бы верить, что разработчики смогут переработать их или улучшить.

Автор: Microsoft/Bethesda

То, что брать не стоит

К сожалению, Bethesda наплодили кучу недостатков, которые могут перетечь и в TES 6. Выделил самые основные (то, чего точно не хочется видеть в новой The Elder Scrolls):

  • Бесконечные загрузочные экраны (это будет полный провал);
  • Генерация локаций. Страшно, что Тодд вновь будет петь про тысячи планет, стран, регионов и все в этом духе. Стоит выбросить;
  • Тысяча однотипных квестов. Конечно, такое уже встречалось в TES 5, но в меньшем количестве. Надеемся на лучшую проработку.
Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

2
И куда они должны деть загрузки? Движек тотже, значит загрузки никуда не денутся. Генерация подземелий тоже будет 100% как и тысячи однотипных квестов.
Hoy_cMoKuHr
Да хз, может они на анрил 6 его соберут, а не на своем движке
2
Ага, щас прям, старфилд народ схавал с загрузками и механиками из 2005года, значит и ТЕС6 схавает.
S
В 2006 вышел Обливион, где были интересные квесты. И механики сильно отличались от Старфилдовских. Как раз таки в Старфилде механики 2023-го года. И ничего от старых игр, которые делали их хорошими, нет.
А в 2005 балом правили Морровинд и Готика. Чем Старфилд на них похож?
Maksey
Да, TES6 хорошо бы равняться на RPG — механики Морровинд и Обливион, ну и подтянуть боёвку Skyrim до современного уровня.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...

Птицы не обязаны учиться песне целиком у родителей: что происходит, если птенец никогда не услышит взрослого певца

Пение птицы легко представить врождённым навыком: дрозд появляется на свет дроздом, значит, когда вырастет, должен автоматически запеть как дрозд. Но у многих настоящих певчих птиц всё устроено...

Почему «Кассини» добирался до Сатурна через Венеру, Землю и Юпитер

Сатурн находится от Солнца дальше, чем Земля, Марс и Юпитер. Станция «Кассини-Гюйгенс» стартовала к нему с мыса Канаверал 15 октября 1997 года и первым делом пошла в противоположную сторону, к...

Как появился стартер в автомобиле: от ручного вращения к автоматике

На заре автомобилестроения мало было изобрести надежный двигатель внутреннего сгорания, нужно было облегчить его запуск (это было тогда ой как не просто). Первые автомобили не имели привычного нам...

Активируем «Деньги» в Telegram: Как сделать некастодиальный GRAM Wallet прямо в мессенджере?

В Telegram постепенно развивается новая функция, которая может изменить привычный способ отправки цифровых активов. Теперь в мессенджере появляется встроенный GRAM Wallet, который в итоговой...