Механики из Starfield, которые должны перенести в The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

С анонса The Elder Scrolls 6 от Bethesda прошло уже порядка 5 лет. До сих пор об игре ничего не известно. Однако, если раньше ожидания были невероятно завышены, то теперь, после релиза Starfield, ожидать чего-либо от Тодда Говарда достаточно сложно. При этом в «космической опере» были некоторые элементы, которые бы точно не помешали в будущей игре от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Новая игра +

Конечно, история про «звездорожденного» и бесконечные параллельные вселенные кого-то может напрягать, но сам факт о возможном перепрохождении игры с дополнительными бонусами и контентом — это хорошо. А учитывая специфику и особенности серии TES, данная функция точно не была бы в ней лишней. Стоит уточнить, что над ней нужно будет поработать.

Аванпосты

Важной особенностью Starfield стали аванпосты. Игроки могли создавать подобные строения на планетах, чтобы добывать ресурсы. К ним также можно относиться по-разному, однако до сих пор некоторые фанаты игры (такие есть) продолжают заниматься строительством и выкладывать свои достижения в Сеть. Уверен, что при дополнительной проработке данная механика в TES 6 сделала бы игру глубже.

Автор: Microsoft/Bethesda

Создание персонажа

В Starfield мне понравилась проработка собственного героя, опции в меню, которые делают персонажа уникальным, индивидуальным. Можно выбрать предысторию героя, его основные и дополнительные черты, сирота он или нет и так далее. Кроме того, в игре большой арсенал кастомизации для кораблей и аванпостов. Идеально для будущей РПГ-игры от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Потенциал

Само собой, все эти механики в самом Starfield выглядели довольно спорно. Вроде бы на бумаге смотрятся интересно, а на деле получается не очень. Хотелось бы верить, что разработчики смогут переработать их или улучшить.

Автор: Microsoft/Bethesda

То, что брать не стоит

К сожалению, Bethesda наплодили кучу недостатков, которые могут перетечь и в TES 6. Выделил самые основные (то, чего точно не хочется видеть в новой The Elder Scrolls):

  • Бесконечные загрузочные экраны (это будет полный провал);
  • Генерация локаций. Страшно, что Тодд вновь будет петь про тысячи планет, стран, регионов и все в этом духе. Стоит выбросить;
  • Тысяча однотипных квестов. Конечно, такое уже встречалось в TES 5, но в меньшем количестве. Надеемся на лучшую проработку.
Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

2
И куда они должны деть загрузки? Движек тотже, значит загрузки никуда не денутся. Генерация подземелий тоже будет 100% как и тысячи однотипных квестов.
Hoy_cMoKuHr
Да хз, может они на анрил 6 его соберут, а не на своем движке
2
Ага, щас прям, старфилд народ схавал с загрузками и механиками из 2005года, значит и ТЕС6 схавает.
S
В 2006 вышел Обливион, где были интересные квесты. И механики сильно отличались от Старфилдовских. Как раз таки в Старфилде механики 2023-го года. И ничего от старых игр, которые делали их хорошими, нет.
А в 2005 балом правили Морровинд и Готика. Чем Старфилд на них похож?
Maksey
Да, TES6 хорошо бы равняться на RPG — механики Морровинд и Обливион, ну и подтянуть боёвку Skyrim до современного уровня.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как притяжение Луны вызывает землетрясения: физика тектонического резонанса

На глубине около 30 километров литосферные плиты прижаты друг к другу весом вышележащих горных пород. Давление в этих горизонтах превышает несколько сотен мегапаскалей, а перемещение тектонических...

Белка развешивает грибы на ветках деревьев: запас еды или случайное поведение

Осенью в хвойном лесу иногда можно заметить странную картину: на развилке тонкой ветки лежит шляпка гриба, другой гриб зажат между сучками чуть выше, а поблизости нет ни корзины, ни человека....

National RQ-158S: японский катушечник, который покорил СССР и попал в кино

Как ни странно, но два гениальных советских человека Леонид Гайдай и Владимир Высоцкий никогда не работали в одном фильме на съемочной площадке. Но Высоцкий все же спел уникальную песню для...

Почему Франция не вывозит 42 тысячи тонн опасных отходов из старой шахты

Под городом Виттельсайм во французском Эльзасе больше двух десятилетий хранятся опасные промышленные отходы. Их перестали привозить ещё в 2002 году, однако судьба подземного склада до сих пор...

На Марсе наступил 39-й Новый год: почему ученые сбросили планете 4,5 миллиарда лет

30 сентября на Марсе начался новый год. В научных отчетах и графиках космических агентств ему присвоен официальный номер 39. Разумеется, эта дата не имеет никакого отношения к реальному...

Почему волкам трудно жить рядом с амурским тигром, даже если они держатся стаей

Волки способны справиться с лосем, хотя он намного тяжелее каждого участника стаи. Поэтому, когда я прочитала, что рядом с амурским тигром волки становятся редкими, объяснение разницей в размерах...