Механики из Starfield, которые должны перенести в The Elder Scrolls 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

С анонса The Elder Scrolls 6 от Bethesda прошло уже порядка 5 лет. До сих пор об игре ничего не известно. Однако, если раньше ожидания были невероятно завышены, то теперь, после релиза Starfield, ожидать чего-либо от Тодда Говарда достаточно сложно. При этом в «космической опере» были некоторые элементы, которые бы точно не помешали в будущей игре от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Новая игра +

Конечно, история про «звездорожденного» и бесконечные параллельные вселенные кого-то может напрягать, но сам факт о возможном перепрохождении игры с дополнительными бонусами и контентом — это хорошо. А учитывая специфику и особенности серии TES, данная функция точно не была бы в ней лишней. Стоит уточнить, что над ней нужно будет поработать.

Аванпосты

Важной особенностью Starfield стали аванпосты. Игроки могли создавать подобные строения на планетах, чтобы добывать ресурсы. К ним также можно относиться по-разному, однако до сих пор некоторые фанаты игры (такие есть) продолжают заниматься строительством и выкладывать свои достижения в Сеть. Уверен, что при дополнительной проработке данная механика в TES 6 сделала бы игру глубже.

Автор: Microsoft/Bethesda

Создание персонажа

В Starfield мне понравилась проработка собственного героя, опции в меню, которые делают персонажа уникальным, индивидуальным. Можно выбрать предысторию героя, его основные и дополнительные черты, сирота он или нет и так далее. Кроме того, в игре большой арсенал кастомизации для кораблей и аванпостов. Идеально для будущей РПГ-игры от Bethesda.

Автор: Microsoft/Bethesda

Потенциал

Само собой, все эти механики в самом Starfield выглядели довольно спорно. Вроде бы на бумаге смотрятся интересно, а на деле получается не очень. Хотелось бы верить, что разработчики смогут переработать их или улучшить.

Автор: Microsoft/Bethesda

То, что брать не стоит

К сожалению, Bethesda наплодили кучу недостатков, которые могут перетечь и в TES 6. Выделил самые основные (то, чего точно не хочется видеть в новой The Elder Scrolls):

  • Бесконечные загрузочные экраны (это будет полный провал);
  • Генерация локаций. Страшно, что Тодд вновь будет петь про тысячи планет, стран, регионов и все в этом духе. Стоит выбросить;
  • Тысяча однотипных квестов. Конечно, такое уже встречалось в TES 5, но в меньшем количестве. Надеемся на лучшую проработку.
Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

2
И куда они должны деть загрузки? Движек тотже, значит загрузки никуда не денутся. Генерация подземелий тоже будет 100% как и тысячи однотипных квестов.
Hoy_cMoKuHr
Да хз, может они на анрил 6 его соберут, а не на своем движке
2
Ага, щас прям, старфилд народ схавал с загрузками и механиками из 2005года, значит и ТЕС6 схавает.
S
В 2006 вышел Обливион, где были интересные квесты. И механики сильно отличались от Старфилдовских. Как раз таки в Старфилде механики 2023-го года. И ничего от старых игр, которые делали их хорошими, нет.
А в 2005 балом правили Морровинд и Готика. Чем Старфилд на них похож?
Maksey
Да, TES6 хорошо бы равняться на RPG — механики Морровинд и Обливион, ну и подтянуть боёвку Skyrim до современного уровня.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Anker Soundcore Liberty Buds с LDAC и активным шумоподавлением

Anker Soundcore Liberty Buds — новые беспроводные наушники с рядом интересных функций: адаптивный режим шумоподавления, встроенный ИИ-ассистент и переводчик, поддержка высокого качества...

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...