Brocula выйдет в конце января. Инди игра в которой от капитализма страдают даже вампиры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сейчас в Steam проходит фестиваль капитализма и экономики. Не все игры успели выйти в релиз к этому фестивалю. Например, Brocula, инди игра от индийского разработчика (Prateek Jadhwani). Исходя из интервью с разработчиком, в игре обещают около 40 часов расслабления с линейным сюжетом. Однако завершить историю или дальше выращивать кабачки, чтобы выжить, решать игроку.

Название игры происходит из соединения слов братан и Дракула. Сюжет игры расскажет историю вампира, который вынужден зарабатывать деньги в современном мире. Иначе он может потерять свой замок, на который у администрации города есть свои планы. Для накопления капитала есть несколько способов, в том числе выращивание овощей, работа в кофейне, гараже и многое другое. Главный герой не безобидный, в свободное время он пытается восстановить не только замок, но и тайную организацию, чтобы иметь доступ к свежей крови.

Игра разрабатывалась одним человеком в течение трёх лет и могла выйти ещё в предыдущем году, ближе к Хэллоуину. Сейчас на странице в Steam есть демо версия, которую недавно обновили до версии 1.2. До выхода игры есть возможность ознакомится с историей и геймплеем. Разработчик игры, как и многие творцы инди игр подобного жанра, вдохновлялся Stardew Valley. В игре доступно семь языков, включая русский. Дата выхода обозначена на 31 января 2024 года.

Из описания игры и интервью разработчика, можно сделать вывод, что основные враги в игре Brocula это капитализм, бюрократия и Солнце, именно в таком порядке. Недавно разработчик поделился в новостной ленте, что игру добавили в список желаемого более 10 000 раз.

Источник: https://store.steampowered.com/

СтратегияРолевая играПриключенческая играСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Этот один человек рисовать бы сначала научился, а потом начинал игру делать. А то он как музыкант, который первый раз в жизни взял гитару, но уже анонсирует свои концерты.
Ka-pex
Это инди игра с пиксель артом, такие игры больше про идею и атмосферу. От них никто не требует графику уровня ААА.
MymHbIu
Я понимаю, тут вопрос не в пикселях, а в том, что человек не умеет ими пользоваться. Ну либо это такая специальная стилизация под «всратое аниме», не знаю.
Первый Фаллаут, например, сейчас тоже можно назвать пиксель артом, но он нарисован красиво, в отличие от этой игры.
1
Фоллыч, как и многие другие игры с ограничением в 256 цветов — не фига не пиксель арт. Они выглядят так как раз из-за технических ограничений железа тех лет. Была бы возможность, то все те игры сейчас выглядели как «встратое низкополигональное триДе со всратыми же мыльными текстурами». :)
Пиксель арт — это когда имея технологии спецом делают ограниченную палитру.
Ну и… млин, индус же делает, так что ничего удивительного. Азиаты любят такие цвета и считают их уместными. Другая ж культура.
Chenz
Будем поглядеть, а пока добавлю в желаемое.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...