Brocula выйдет в конце января. Инди игра в которой от капитализма страдают даже вампиры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сейчас в Steam проходит фестиваль капитализма и экономики. Не все игры успели выйти в релиз к этому фестивалю. Например, Brocula, инди игра от индийского разработчика (Prateek Jadhwani). Исходя из интервью с разработчиком, в игре обещают около 40 часов расслабления с линейным сюжетом. Однако завершить историю или дальше выращивать кабачки, чтобы выжить, решать игроку.

Название игры происходит из соединения слов братан и Дракула. Сюжет игры расскажет историю вампира, который вынужден зарабатывать деньги в современном мире. Иначе он может потерять свой замок, на который у администрации города есть свои планы. Для накопления капитала есть несколько способов, в том числе выращивание овощей, работа в кофейне, гараже и многое другое. Главный герой не безобидный, в свободное время он пытается восстановить не только замок, но и тайную организацию, чтобы иметь доступ к свежей крови.

Игра разрабатывалась одним человеком в течение трёх лет и могла выйти ещё в предыдущем году, ближе к Хэллоуину. Сейчас на странице в Steam есть демо версия, которую недавно обновили до версии 1.2. До выхода игры есть возможность ознакомится с историей и геймплеем. Разработчик игры, как и многие творцы инди игр подобного жанра, вдохновлялся Stardew Valley. В игре доступно семь языков, включая русский. Дата выхода обозначена на 31 января 2024 года.

Из описания игры и интервью разработчика, можно сделать вывод, что основные враги в игре Brocula это капитализм, бюрократия и Солнце, именно в таком порядке. Недавно разработчик поделился в новостной ленте, что игру добавили в список желаемого более 10 000 раз.

Источник: https://store.steampowered.com/

СтратегияРолевая играПриключенческая играСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Этот один человек рисовать бы сначала научился, а потом начинал игру делать. А то он как музыкант, который первый раз в жизни взял гитару, но уже анонсирует свои концерты.
Ka-pex
Это инди игра с пиксель артом, такие игры больше про идею и атмосферу. От них никто не требует графику уровня ААА.
MymHbIu
Я понимаю, тут вопрос не в пикселях, а в том, что человек не умеет ими пользоваться. Ну либо это такая специальная стилизация под «всратое аниме», не знаю.
Первый Фаллаут, например, сейчас тоже можно назвать пиксель артом, но он нарисован красиво, в отличие от этой игры.
1
Фоллыч, как и многие другие игры с ограничением в 256 цветов — не фига не пиксель арт. Они выглядят так как раз из-за технических ограничений железа тех лет. Была бы возможность, то все те игры сейчас выглядели как «встратое низкополигональное триДе со всратыми же мыльными текстурами». :)
Пиксель арт — это когда имея технологии спецом делают ограниченную палитру.
Ну и… млин, индус же делает, так что ничего удивительного. Азиаты любят такие цвета и считают их уместными. Другая ж культура.
Chenz
Будем поглядеть, а пока добавлю в желаемое.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...