Биопанк, боди-хоррор и библейский сюжет. Обзор Athanasy — «анти-анимешной визуальной новеллы»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Лучшая НЕ АНИМЕШНАЯ визуальная новелла в жанре антиутопического биопанка и боди-хоррора от российских разработчиков.

Сами авторы проекта определяли свою аудиторию, как игроков, которые не играли в ВН, либо которых отталкивала анимешная стилистика.

Проект получился слишком маргинальным для типичного потребителя визуальных новелл, начиная с не анимешной стилистики внешнего вида персонажей, заканчивая самим сюжетом. Зато нам удалось зацепить аудиторию, которая в новеллы никогда не играла, людей, которых отталкивают романтические сюжеты с большеглазыми девушками.

Евгений Махнёв (графический дизайнер, художник, моделлер, продюсер)

Трейлеры

Краткая справка по биопанку

Биопанк — вариация киберпанка, где поднимаемы темы те же самые, но основа высоких технологий не оптоволокно с микросхемами, а живые биологические ткани.

Есть две подвариации биопанка:

  • Основа технологий — ткани животных и насекомых (кости, мышцы, хитин)
  • Основа технологий — ткани растений и грибов

Игровой процесс

Геймплей. В игре стандартный для ВН геймплей — мы читаем и время от времени выбираем разные варианты, которые влияют на развитие сюжета и концовку. Разработчики не стали каким-либо образом разбавлять геймплей, а сосредоточились на лоре, сюжете и визуале.

Хоррор. Боди-хоррор составляющая достигается НЕ за счёт скримеров, а за счёт японского подхода, когда долго нагнетается атмосфера за счёт тревожного эмбиента и гротескных существ, которые своим видом вызывают не омерзение, а ужас от осознания того, что ты веришь, что такое возможно.

Графомания. Текста в игре много, но он не ощущается графоманией ради графомании, когда устаревшие слова используются ради использования, когда наваливают текста ради количества символов, как в школьных сочинениях. Авторам удалось сформировать лаконичный и функциональный текст. Если при прохождении почувствуете какую-то графоманию, то будьте спокойны, это единичные случаи и авторам просто не удалось это показать, а не рассказать.

Сеттинг и Визуал

Любое культурное произведение имеет две стороны:

  • Форма — это визуальный стиль жанра, это его визуальные атрибуты, это разные визуальные маркёры, по которому идентифицируется жанр.
  • Содержание — это темы, которые поднимает жанр и на которые размышляет.

В «Athanasy» есть и форма, и содержание жанра биопанк.

Со стороны содержания игра поднимает темы экологических катастроф, генетических модификаций, эпидемий, бессмертия и телесных модификаций для осуществления какой-то функции.

Со стороны формы игра оторвалась по полной, показав нам и типичный антиутопический город, в котором некоторые элементы города выполнены в форме органических объектов, и подземелья окутанные живой массой, и гротескных чудищ, и сами биопанковые технологии.

ЛОР и место действия

Действие игры происходит в единственном уцелевшем городе после того как по планете прошлась фиолетовая смерть, которая истребила всё человечество. Этому городу удалось выстоять, потому что располагался под герметичным куполом. Именно это утверждает официальная пропаганда, а как на самом деле никто не знает. Может быть человечество вымерло, может быть все забыли о городе, может быть человечество откатилось в средние века, никто не знает.

Город представляет из себя закрытую экосистему, жизнеобеспечение которой обеспечивается священными машинами, которым поклоняются, как богам.

Город населяет тоталитарное общество, в котором нет классических семей, где новорожденных сразу отправляют в приюты и привязывают к специальному воспитателю, а по достижению определённого возраста распределяют в зависимости от способностей и талантов. Общество управляется министерствами, но главным является Министерство Демографии, которое анализирует вырабатываемые и потребляемые ресурсы, которое управляет родильными домами, детскими домами и храмами нежной смерти. Ну, и планирует и контролирует убыль и прирост населения.

Люди в этом городе имеют фантастические регенеративные способности (неглубокая рана заживает на пару минут, смертельная за несколько часов, при должно обработке). Из-за этой способности люди не умирают от старости, быть стариком — это роскошь доступная только элите. Примерно в 40 лет каждый житель города не умирает, а останавливается, он выключается, после чего его относят в храм нежной смерти и кремируют. Также насильно кремируют, если ты еретик и пошёл против учения культа спасительных машин.

Спойлер
На самом деле их не кремируют, а превращают в гротескных чудищ и отправляют в шахты.

Сюжет, персонажи, выборы и концовки

В игре множество концовок и среди них нет хороших, плохих или истинных концовок, как это обычно бывает в визуальных новеллах, они все истинные, они все кардинально разные и они все неоднозначные, кроме тупиковых концовок, когда наш герой прекращает своё существования. Соответственно выборы в этой игре не пустой звук, а они ощутимо влияют на развитие сюжета.

Сюжет начинается с того, что мы, Джосайя Кавиани, успешно сдали экзамены на то, чтобы считаться взрослым, и в ожидании распределения решаем исповедоваться терминалу спасительных машин о странных снах и желаниях причинения себе боли. Затем мы встречаемся с «сестрой», которой тоже рассказываем о переживаниях, снах и несостыковках в отчётах, которые были нами обнаружены, когда писали работу для экзаменов.

На следующий день нас отведут в Министерство Демографии, где выяснится, что они узнали о том, что мы обнаружили несостыковки в данных, но решили подтасовать данные в финальной версии дипломной работы. Нас попросят высказать свои соображения из-за чего могли возникнуть несостыковки и тут у нас будет первая развилка с кардинально разными путями развития сюжета. Мы можем настаивать на том, что проблема в машинах и они откуда-то берут дополнительные ресурсы, но тогда мы очень быстро пойдём по пути гротескного чудища, либо обвиним во всём человеческий фактор и нас возьмут на работу в это министерство.

За всю игру у нас будет множество развилок, но их всех можно свести к трём категориям:

  • Встроиться в систему
  • Пойти против системы
  • Выйти из системы

Доступность игры

Покупка и Демоверсия. Игра доступна для покупки в Steam, Switch, Android. Там же можно опробовать демоверсию.

Язык. Игра доступна на русском языке, но только текст, озвучка вообще отсутствует как класс.

Итоги

Для меня «Athanasy» — это образец того в какую сторону должны развиваться ВН. Не в сторону геймплейного разнообразия, который делается для галочки и скорее мешает, чем дополняет игровой опыт, а в сторону визуального разнообразия, в сторону от анимешного стиля, и в сторону серьёзности сюжета.

Дополнительные материалы по игре:

  • Видео о разработке: ЛД | Новости визуальных новелл — ATHANASY | История проекта | Биопанк с человеческим лицом
  • Художественная книга: Мавликаев Михаил — Athanasy: История болезни

P.S.

Если кого-то заинетересовала тема биопанка, то вот мои рекомендации:

YouTube:

  • GothenX — Что такое биопанк? [Киберминутка #02]
  • BLACK CAVIAR GAMES — Биопанк: живое как конструктор
  • Polypus Scriptorem — Что такое Биопанк
  • JGeek — Все КИБЕРПАНКИ | Стоунпанк, клокпанк, стимпанк, атомпанк, киберпанк, биопанк

ВН/Игры:

  • Ceiba
  • BioShock
  • Scorn
  • Lust from Beyond
  • Lust from Darkness
PCSwitchAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Своеобразная игра, своеобразный мир. Разрабы молодцы.
MymHbIu
Какая то шляпа, интересная только анимешникам.
u
Наоборот
MymHbIu
Нет, всё точно.
u
Наоборот тут нет анимешности, именно этим подкупает.
Ок, допустим есть. Где и в чём?
MymHbIu
Я увидел анимешность в картинках, представленных в этой статье.
u
???
Эмммм...
Ок...
Не понимаю, где ты там увидел анимешность, но хорошо, спорить не буду, потому что бесполезно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как закачка воды под землю вызывает землетрясения, которые невозможно предугадать

Добыча нефти и природного газа из плотных осадочных пород требует применения специальных методов воздействия на пласт. Наиболее распространенным из них стал гидравлический разрыв пласта (ГРП), или...

Почему огурцы на одном кусте растут ровными, а другие превращаются в крючки и груши

Иногда один огуречный куст будто выращивает урожай для двух разных огородов. С одной стороны висят ровные зелёные цилиндры, почти как на картинке с пакетика семян. Рядом — огурец с...

Что такое настенные панели Skadis или как обустроить рабочее место с помощью 3D-принтера

Если человек работает дома или увлекается каким-то делом, рано или поздно возникает необходимость организовать нормальное рабочее место. Когда все инструменты, расходники и мелочи лежат где попало,...

Магия востока: что точно нужно попробовать на главном рынке Марракеша

Как там пелось? О дивный восток, о сказочный край. Чтобы ощутить хваленую магию востока на языке, достаточно посетить самое оживленное и известное место Марракеша — рынок Джемаа...

Можно ли накачать мышцы, лёжа на диване: реальный эффект миостимуляторов

Компактная накладка приклеивается к животу, устройство начинает подавать импульсы, и мышцы заметно подёргиваются. В карточке товара это движение легко превращается в обещание «тренировки без...

Пайка без проводов: обзор аккумуляторного паяльника FNIRSI HS-03 под жала F210

Для ремонта электроники и DIY-проектов, зачастую, бывают удобны портативные паяльники, в частности такие, как и новый аккумуляторный паяльник HS-03 от бренда FNIRSI. Благодаря быстрому нагреву,...