Стали известны большие и долгожданные изменения в сиквеле Cyberpunk 2077

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Cyberpunk 2 явно позаботится о решении большой проблемы, затронувшей первый опус. Игроки с нетерпением ждали этого изменения, и оно обещает еще более безумные приключения

Автор: CD Projekt Red

Продолжение Cyberpunk 2077 выглядит очень многообещающе. Погружение в мир обещает быть еще лучше, и нас ждет не менее запоминающаяся история. Кстати, CD Projekt Red позаботится об исправлении недоработок, которые подверглись критике в первом опусе. Студия прислушивается к мнению сообщества и хочет доказать это, изменив очень специфический аспект игры. Это должно успокоить фанатов.

Важность происхождения в Cyberpunk 2

История Cyberpunk 2077 имеет ответвления, и вам придется делать выбор, который в той или иной степени будет определять дальнейшее развитие приключения. И он у вас есть с самого начала игры, и ваше происхождение еще предстоит определить. Вы можете быть корпоратом, кочевником или дитя улиц. Обычно это должно было иметь большое значение в сюжете, но реальность совсем иная. По правде говоря, после пролога три пути сходятся, и начинается основной сюжет. На данный момент это то, что CD Projekt Red надеется исправить в будущем.

«Есть вещи, например, связанные с жизненным выбором, которые обещают вам возможность играть за более разносторонних персонажей. Это то, что мы хотели бы улучшить в будущем. Я действительно думаю, что мы дали обещание, которое, возможно, на самом деле не сдержали».

Этими словами мы обязаны Филиппу Веберу, повествовательному директору CD Projekt Red, который выступил на Answered Podcast. Поэтому он хочет исправить ситуацию в Cyberpunk 2, и мы можем понять, почему. Многим игрокам хотелось бы, чтобы происхождение имело больший вес.

«Как дизайнер квестов, я думаю, что, оглядываясь назад, мы сможем увидеть идею, лежащую в основе всего этого. С большим опытом и количеством времени мы, возможно, сделаем это более качественно, чем мы уже сделали».

Сознательный выбор?

Для ведущего дизайнера квестов Polaris Блажея Августынека отсутствие какого-либо реального влияния со стороны начального происхождения имеет некоторый смысл. Вам придется оставить прошлое позади, чтобы двигаться вперед, стать новым человеком, принципиально отличающимся от предыдущего. Так что да, в зависимости от того, откуда вы родом, все еще есть дополнительные варианты диалога, но они не имеют никакого значения в великой истории Cyberpunk 2077. Еще неизвестно, что произойдет в случае 2, но он обещает более сложный и насыщенный сценарий.

Источник: Cyberpunk 2 : de gros changements très attendus pour la suite

2 комментария

5
«Ребенком с улиц»? ?
Alex_Bes
Street kid — дитя/ребенок улиц

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор китайской аккумуляторной дрели-шуруповерта под 18V батареи: дешево не значит хорошо

Люблю, когда инструмент стоит своих денег. Не стала исключением и эта ударная дрель, которую можно назвать универсальной: есть функция молотка, есть муфта с широким пределом регулировки момента,...

Земля оказалась гибридом: как наша планета зародилась в одном кольце, а достраивалась в другом

Стандартная модель формирования Солнечной системы предполагала, что планеты земной группы сформировались из широкого, относительно однородного диска пыли и газа, который простирался от Солнца до...

Антарктика годами наращивала лед, а затем резко его потеряла: скрытая причина таяния Южного полюса

Долгое время поведение антарктических льдов расходилось с прогнозами климатологов. В то время как Северный Ледовитый океан терял свой ледяной покров под воздействием растущих глобальных температур,...

Румынский Диснейленд на глубине 120 метров: чем интересна шахта Салина-Турда

Пока все страны мира дружно консервируют и закрывают шахты, отслужившие свое, в Румынии к вопросу подошли креативно. И правильно, зачем добру пропадать, если можно превратить соляную шахту в...

Обзор наушников Twistura Beta Flagship: агрессия, драйв и текстуры

В названии наушников Beta от компании Twistura фигурирует приставка Flagship, то есть флагманские. Да, производитель небольшой и это одно из самых дорогих его решений, однако не так давно мы...

Обзор ноутбука Machenike Star Neptune 2K: 16" и 165Гц дисплей, полный, не урезанный TGP видеокарты RTX 5060 на Intel Core i5 13420H

Ноутбук Machenike Star Neptune 2K понравился большим и хорошим 16″ 2К экраном, актуальным процессором Intel Core i5 13420H и, главное, дискретной мобильной видеокартой NVIDIA RTX 5060 8ГБ с...