Стали известны большие и долгожданные изменения в сиквеле Cyberpunk 2077

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Cyberpunk 2 явно позаботится о решении большой проблемы, затронувшей первый опус. Игроки с нетерпением ждали этого изменения, и оно обещает еще более безумные приключения

Автор: CD Projekt Red

Продолжение Cyberpunk 2077 выглядит очень многообещающе. Погружение в мир обещает быть еще лучше, и нас ждет не менее запоминающаяся история. Кстати, CD Projekt Red позаботится об исправлении недоработок, которые подверглись критике в первом опусе. Студия прислушивается к мнению сообщества и хочет доказать это, изменив очень специфический аспект игры. Это должно успокоить фанатов.

Важность происхождения в Cyberpunk 2

История Cyberpunk 2077 имеет ответвления, и вам придется делать выбор, который в той или иной степени будет определять дальнейшее развитие приключения. И он у вас есть с самого начала игры, и ваше происхождение еще предстоит определить. Вы можете быть корпоратом, кочевником или дитя улиц. Обычно это должно было иметь большое значение в сюжете, но реальность совсем иная. По правде говоря, после пролога три пути сходятся, и начинается основной сюжет. На данный момент это то, что CD Projekt Red надеется исправить в будущем.

«Есть вещи, например, связанные с жизненным выбором, которые обещают вам возможность играть за более разносторонних персонажей. Это то, что мы хотели бы улучшить в будущем. Я действительно думаю, что мы дали обещание, которое, возможно, на самом деле не сдержали».

Этими словами мы обязаны Филиппу Веберу, повествовательному директору CD Projekt Red, который выступил на Answered Podcast. Поэтому он хочет исправить ситуацию в Cyberpunk 2, и мы можем понять, почему. Многим игрокам хотелось бы, чтобы происхождение имело больший вес.

«Как дизайнер квестов, я думаю, что, оглядываясь назад, мы сможем увидеть идею, лежащую в основе всего этого. С большим опытом и количеством времени мы, возможно, сделаем это более качественно, чем мы уже сделали».

Сознательный выбор?

Для ведущего дизайнера квестов Polaris Блажея Августынека отсутствие какого-либо реального влияния со стороны начального происхождения имеет некоторый смысл. Вам придется оставить прошлое позади, чтобы двигаться вперед, стать новым человеком, принципиально отличающимся от предыдущего. Так что да, в зависимости от того, откуда вы родом, все еще есть дополнительные варианты диалога, но они не имеют никакого значения в великой истории Cyberpunk 2077. Еще неизвестно, что произойдет в случае 2, но он обещает более сложный и насыщенный сценарий.

Источник: Cyberpunk 2 : de gros changements très attendus pour la suite

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что такое взвоз в северном доме и для чего он вообще был предназначен

Традиционные деревянные дома Русского Севера поражают продуманностью и масштабом. В условиях долгой зимы и сурового климата строились не просто избы, а целые жилые дома-дворы. Под одной крышей...

Как один экран Range Rover показывал водителю и пассажиру разные изображения

Водитель следит за маршрутом на центральном дисплее, а сидящий рядом пассажир смотрит на нём фильм. Ни деления экрана пополам, ни переключения между картой и видео: каждый видит свою картинку...

Почему в школьных классах окна почти всегда слева

Школьные кабинеты могут отличаться мебелью, отделкой и оборудованием, но одна деталь часто остаётся неизменной: если сесть лицом к доске, окна окажутся слева. Такая планировка настолько привычна,...

Обзор аппарата для точечной сварки FNIRSI SWM-20: компактный помощник при ремонте аккумуляторных батарей

Аккумуляторный инструмент и электротранспорт с каждым годом становится все популярнее. Однако среди всех их преимуществ есть главный подводный камень — износ аккумуляторных батарей. Один...

✦ ИИ  Матрас Ormatek Florida: Обзор — стоит ли покупать и чего ждать от эксплуатации

При выборе матраса легко увлечься красивыми описаниями, но гораздо важнее понять, что скрывается внутри и насколько конструкция подходит для ежедневного сна. Разберём Ormatek Florida —...