Новый Mass Effect? Что известно об игре Exodus ветеранов из BioWare

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра Exodus от Archetype Studios, собранной из ветеранов BioWare, работавших над первыми частями Mass Effect и KOTOR, стала ярким событием прошедшей TGA 2023-го года. Проект представлял известный актер Мэттью Макконахи, а приписка «ветераны BioWare» сама по себе рождает бурлящий ажиотаж внутри.

В данный момент об игре известно немного, однако достаточно, чтобы делать, если не выводы, то хотя бы предположения и строить определенные ожидания от будущего проекта.

Автор: Archetype Entertainment

Сюжет

Над сценарием работает известный Дрю Карпишин — человек, способный создавать уникальные и проработанные миры, глубокие сюжеты, а также сильных героев. Объективно именно эти аспекты Mass Effect были ключевыми. По этой причине от игры стоит ожидать мощной истории, интересного повествования и ярких персонажей.

К слову, в одном из интервью об этом высказывался Джеймс Олен (ведущий дизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins). Он сказал, что разработчики стремятся сделать захватывающую историю с нелинейным сюжетом, где игроку будет интересно следить за персонажами. Какие-то будут ему приятны, а какие-то, наоборот, «отвратительны». В этом он видит одну из основных задач студии в процессе создания Exodus.

Но вернемся к сюжету. Известно, что действия развернутся в космосе. Геймерам предстоит взять под свое управление обычных людей, которые не обладают способностями, однако располагают некой перчаткой. Они являются «странниками» или «путешественниками», пребывающие в поисках артефактов, благодаря которым можно будет облегчить жизнь человечества на различных планетах.

Вы Джун — потомок великого Странника Ориона Аслана, чья династия правит Лидоном. Вы были выведены с помощью генетической селекции с использованием ДНК Небожителей, что позволяет вам взаимодействовать с их технологиями на уровне, который недоступен для чистокровных людей.

Автор: Archetype Entertainment

Земля погибла, человечество пытается выжить. Ставки в игре будут крайне высоки, ведь людям необходимо не только выжить, но и дать отпор неким «Божественным».

За историю в игре совершенно не страшно, ведь ей занимается великий и ужасный Дрю Карпишин. Он прекрасно умеет в развитие отношений между героями, создание персонажей, миров, конфликтов и т.д. Тем более — уже известно, что перед нами предстанет классическая партия из 4 компаньонов, которые смогут развивать отношениями, включая романтические.

Главный аспект

Конечно, называть его главным сейчас странно, ведь на руках мы имеем только предпоссылки сюжета и один трейлер, однако в любом случае — этот момент смотрится достаточно интересно. Им является перемещение в космосе. Мы привыкли, что в играх ты можешь улететь на «миллиард световых лет» и ничего не изменится: это никак не повлияет на тебя, твоих товарищей, родственников и прочих NPC. Однако в Exodus данный подход проработан достаточно оригинально.

Игра предполагает частые перелеты, перемещения по разным планетам. Порой придется делать выбор, на какое именно задание лететь, а стоит ли вообще отправляться в такое путешествие. И у данной дилеммы есть один подкрепляющий ее фактор — влияние перелетов на время в мире игры: прилетел с задания, а прошли уже сотни лет. Таким образом, скорее всего, все твои друзья и близкие погибли, а планета изменилась до неузнаваемости (в различных областях).

Автор: Archetype Entertainment

И это безумно интересно, вопрос лишь в реализации. Будет ли относиться подобный формат ко всем миссиям или только к основным? Будет ли в этом глубина или чисто косметический эффект? Будет ли это как-то влиять на различные отношения и «политические дела» на планете? Вопросов очень много, но звучит захватывающе.

Мы — не Starfield

Все тот же Джеймс Олен, рассказывая об игре, заявлял, что разработчики пытаются сделать комплексную игру, где будет важен сюжет и персонажи. При этом в Exodus не будет множества планет, разработчики сосредоточатся на их проработке и важности для истории. Перед этим он заявил, что игра не похожа на Starfield и не пытается на нее походить.

Автор: Bethesda/Microsoft

Конечно, прямо он не сказал, но очевидно намекнул, что ожидать тысячи планет, тысячи знаков вопросов и всего в этом духе не стоит. Авторы все еще стремятся сделать Mass Effect, но более масштабный, эпичный, крутой и так далее. Это уже мои догадки, но, думаю, это не далеко от истины.

Дата выхода

Релиз запланирован на 2024-ый год, но, зная тенденции современной игровой индустрии, он легко может сдвинуться на 2025-ый или 2026-ый, что вообще неудивительно. При этом есть и обнадеживающие инсайды. Сообщается, что разработчики вдохновлены не только успехом BG3, но и его развитием, а точнее — релизом, который изначально произошел в раннем доступе.

Автор: Archetype Entertainment

По этой причине можно предположить, что и Exodus может последовать по такой дорожке. Вполне вероятно, что релиз действительно состоится где-нибудь в конце следующего года, но в раннем доступе. Плохо это или хорошо — вопрос другой.

Ну, и, к счастью, Exodus не является эксклюзивом какой-либо платформы. Выход игры запланирован на ПК, Xbox и PS5.

Ожидания

Возможно, наивно строить теории или ожидания, основываясь на фабуле сюжета и трейлере, который не вызвал особого восторга. С одной стороны, ветераны BioWare, а также заслуженные люди из других студий (343, Naughty Dog) могут тряхнуть стороной и представить нам что-то действительно свежее (или хотя бы что-то забытое), но, с другой стороны, бывали и провалы, когда, казалось бы, именитые разработчики падали в грязь.

Но, учитывая, что ожидать от Electronic Arts достойного продолжения Mass Effect, помня об Andromeda, точно не стоит — остается надеяться на старичков из Archetype Studios. А вдруг действительно, не успев выдохнуть после выхода Baldur's Gate 3, нам предстоит увидеть очередной шедевр?!

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

147371330@vkontakte
Тряхнуть правой стороной?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда Средиземное море почти высохло: что осталось на дне и можно ли было туда спуститься

Представьте, что море отступило не на несколько метров, а почти на два километра вниз. Бывший берег оказался далеко наверху. Между Европой и Африкой открылись огромные пространства, а оставшаяся...

A4TECH Bloody MS76 Plus — обзор механической клавиатуры с горячей заменой магнитных свитчей и частотой опроса 8000 Гц

Сегодня на обзоре обновленная модель MS76 Plus от A4Tech Bloody. У нее также съемные магнитные свитчи и весь список заведенных функций этих переключателей, что и у MS76. В основе расширенного...

Самый массовый обман аудиотехники 90-х: почему магнитолы из Китая с наклейкой «500 Вт» играли не громче советской «Весны»

В начале 1990-х годов на постсоветский рынок хлынул поток массовой электроники из Юго-Восточной Азии. Среди прочего появились компактные кассетные магнитолы и музыкальные центры, на корпусах...

✦ ИИ  Можно ли вычислить человека по IP-адресу и узнать, где он живёт на самом деле

В интернете регулярно появляются истории о том, как неизвестный собеседник вычислил человека по IP-адресу, узнал его домашний адрес и даже определил, в какой квартире он находится. Иногда такие...

Куда сходить в Москве в ноябре: выставки и мероприятия, которые не стоит игнорировать

Год уже близится к финалу, но музеи и галереи Москвы продолжают радовать новыми открытиями. К 160-летию Льва Бакста - новый проект Третьяковской галереи Несколько дней назад в Инженерном...

Хищную улитку завезли на Гавайи для борьбы с гигантской африканской — вредитель остался, а местные улитки начали исчезать

В 1955 году на Гавайях решили бороться с одним чужеродным видом при помощи другого. Гигантская африканская улитка Lissachatina fulica уже почти два десятилетия размножалась в садах и на плантациях,...