Новый Mass Effect? Что известно об игре Exodus ветеранов из BioWare

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игра Exodus от Archetype Studios, собранной из ветеранов BioWare, работавших над первыми частями Mass Effect и KOTOR, стала ярким событием прошедшей TGA 2023-го года. Проект представлял известный актер Мэттью Макконахи, а приписка «ветераны BioWare» сама по себе рождает бурлящий ажиотаж внутри.

В данный момент об игре известно немного, однако достаточно, чтобы делать, если не выводы, то хотя бы предположения и строить определенные ожидания от будущего проекта.

Автор: Archetype Entertainment

Сюжет

Над сценарием работает известный Дрю Карпишин — человек, способный создавать уникальные и проработанные миры, глубокие сюжеты, а также сильных героев. Объективно именно эти аспекты Mass Effect были ключевыми. По этой причине от игры стоит ожидать мощной истории, интересного повествования и ярких персонажей.

К слову, в одном из интервью об этом высказывался Джеймс Олен (ведущий дизайнер Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins). Он сказал, что разработчики стремятся сделать захватывающую историю с нелинейным сюжетом, где игроку будет интересно следить за персонажами. Какие-то будут ему приятны, а какие-то, наоборот, «отвратительны». В этом он видит одну из основных задач студии в процессе создания Exodus.

Но вернемся к сюжету. Известно, что действия развернутся в космосе. Геймерам предстоит взять под свое управление обычных людей, которые не обладают способностями, однако располагают некой перчаткой. Они являются «странниками» или «путешественниками», пребывающие в поисках артефактов, благодаря которым можно будет облегчить жизнь человечества на различных планетах.

Вы Джун — потомок великого Странника Ориона Аслана, чья династия правит Лидоном. Вы были выведены с помощью генетической селекции с использованием ДНК Небожителей, что позволяет вам взаимодействовать с их технологиями на уровне, который недоступен для чистокровных людей.

Автор: Archetype Entertainment

Земля погибла, человечество пытается выжить. Ставки в игре будут крайне высоки, ведь людям необходимо не только выжить, но и дать отпор неким «Божественным».

За историю в игре совершенно не страшно, ведь ей занимается великий и ужасный Дрю Карпишин. Он прекрасно умеет в развитие отношений между героями, создание персонажей, миров, конфликтов и т.д. Тем более — уже известно, что перед нами предстанет классическая партия из 4 компаньонов, которые смогут развивать отношениями, включая романтические.

Главный аспект

Конечно, называть его главным сейчас странно, ведь на руках мы имеем только предпоссылки сюжета и один трейлер, однако в любом случае — этот момент смотрится достаточно интересно. Им является перемещение в космосе. Мы привыкли, что в играх ты можешь улететь на «миллиард световых лет» и ничего не изменится: это никак не повлияет на тебя, твоих товарищей, родственников и прочих NPC. Однако в Exodus данный подход проработан достаточно оригинально.

Игра предполагает частые перелеты, перемещения по разным планетам. Порой придется делать выбор, на какое именно задание лететь, а стоит ли вообще отправляться в такое путешествие. И у данной дилеммы есть один подкрепляющий ее фактор — влияние перелетов на время в мире игры: прилетел с задания, а прошли уже сотни лет. Таким образом, скорее всего, все твои друзья и близкие погибли, а планета изменилась до неузнаваемости (в различных областях).

Автор: Archetype Entertainment

И это безумно интересно, вопрос лишь в реализации. Будет ли относиться подобный формат ко всем миссиям или только к основным? Будет ли в этом глубина или чисто косметический эффект? Будет ли это как-то влиять на различные отношения и «политические дела» на планете? Вопросов очень много, но звучит захватывающе.

Мы — не Starfield

Все тот же Джеймс Олен, рассказывая об игре, заявлял, что разработчики пытаются сделать комплексную игру, где будет важен сюжет и персонажи. При этом в Exodus не будет множества планет, разработчики сосредоточатся на их проработке и важности для истории. Перед этим он заявил, что игра не похожа на Starfield и не пытается на нее походить.

Автор: Bethesda/Microsoft

Конечно, прямо он не сказал, но очевидно намекнул, что ожидать тысячи планет, тысячи знаков вопросов и всего в этом духе не стоит. Авторы все еще стремятся сделать Mass Effect, но более масштабный, эпичный, крутой и так далее. Это уже мои догадки, но, думаю, это не далеко от истины.

Дата выхода

Релиз запланирован на 2024-ый год, но, зная тенденции современной игровой индустрии, он легко может сдвинуться на 2025-ый или 2026-ый, что вообще неудивительно. При этом есть и обнадеживающие инсайды. Сообщается, что разработчики вдохновлены не только успехом BG3, но и его развитием, а точнее — релизом, который изначально произошел в раннем доступе.

Автор: Archetype Entertainment

По этой причине можно предположить, что и Exodus может последовать по такой дорожке. Вполне вероятно, что релиз действительно состоится где-нибудь в конце следующего года, но в раннем доступе. Плохо это или хорошо — вопрос другой.

Ну, и, к счастью, Exodus не является эксклюзивом какой-либо платформы. Выход игры запланирован на ПК, Xbox и PS5.

Ожидания

Возможно, наивно строить теории или ожидания, основываясь на фабуле сюжета и трейлере, который не вызвал особого восторга. С одной стороны, ветераны BioWare, а также заслуженные люди из других студий (343, Naughty Dog) могут тряхнуть стороной и представить нам что-то действительно свежее (или хотя бы что-то забытое), но, с другой стороны, бывали и провалы, когда, казалось бы, именитые разработчики падали в грязь.

Но, учитывая, что ожидать от Electronic Arts достойного продолжения Mass Effect, помня об Andromeda, точно не стоит — остается надеяться на старичков из Archetype Studios. А вдруг действительно, не успев выдохнуть после выхода Baldur's Gate 3, нам предстоит увидеть очередной шедевр?!

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

147371330@vkontakte
Тряхнуть правой стороной?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему свёкла иногда вырастает огромной, но невкусной

Крупная свёкла сначала кажется поводом для гордости. Корнеплод едва помещается в ладони, тяжёлый, ровный, без трещин — настоящий выставочный экземпляр. Но стоит его разрезать и сварить,...

Австралия — остров, который считают материком? И при чём здесь Гренландия

Если спросить случайного человека, какой самый большой остров на Земле, большинство уверенно ответят — Гренландия. И будут правы. Но если спросить следующее: а Австралия — это...

Чемодан на колесиках: путь изобретения, которое десятилетиями никому не было нужно

Сегодня в любом аэропорту мира можно увидеть пассажиров, которые везут за собой багаж, не прилагая почти никаких усилий. Чемодан на колесиках стал настолько обыденной вещью, что мало кто...

Почему усилитель мощности QUAD 405 1975 года копируют и слушают и сегодня

Усилитель мощности QUAD 405, появившийся в 1975 году в Великобритании, действительно стал феноменом: его и сейчас активно копируют, а аудиофилы продолжают им восхищаться. Платы для DIY аудио...

Физики обошли третий закон Ньютона: как заставить микрочастицы двигаться без моторов и топлива

В физике взвесей и дисперсных систем существует фундаментальная закономерность: взвешенные в жидкости микрочастицы под действием межмолекулярных или наведенных внешними полями сил взаимного...

«Летающие лосиные клещи» или кровососки, так ли опасны их укусы для человека

На пороге ранняя осень — любимое время для охотников, грибников и туристов, которые посещает лес. Но часто им досаждают назойливые и неприятные насекомые, прозванные в народе «летающими...