Потенциально раскрыто окно релиза Subnautica 3.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Корейское игровое издательство Krafton, возможно, раскрыло информацию о том, что продолжение Subnautica находится в разработке и может быть выпущено в 2025 году. Последняя игра Subnautica, Subnautica: Below Zero, была выпущена для PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X в январе 2019 года.

Subnautica: Below Zero, прямое продолжение оригинальной игры 2014 года, расширила вселенную серии и то, что игроки знают по оригинальной игре. Игроки и фанаты на протяжении последних нескольких лет строили догадки о том, чего можно ожидать от возможного продолжения. Хотя Лиам Тарт, ведущий художник двух игр Subnautica, и намекнул, что ждать следующей игры Subnautica придется недолго, он не назвал сроки ее выхода. Однако, похоже, что компания Krafton, которая приобрела разработчика Subnautica — Unknown Worlds Entertainment, совсем недавно могла дать ответ на этот вопрос.

В своей презентации Krafton сообщила, что запуск следующей игры Subnautica намечен на 2025 год. Хотя в презентации не было представлено более подробной информации о грядущей игре, в ней подтверждается, что она по-прежнему будет приключенческой игрой на выживание и разрабатывается компанией Unknown Worlds. В докладе Destructoid было высказано предположение, что следующая игра Subnautica может стать продолжением Below Zero, учитывая время ее разработки.

Источник: gamerant.com

Интересно, что презентация Krafton показала, что следующая игра Subnautica является одной из более чем 32 игр, которые издатель планирует выпустить в период с 2024 по 2026 год. В число этих игр входят проекты Black Budget, Gold Rush и Windless. Black Budget, как ожидается, будет шутером с добычей, Gold Rush — экшен-приключенческой песочницей, а Windless, предположительно, ролевой игрой. Среди игр, которые издательство планирует выпустить в период с 2024 по 2026 год, также значится симулятор жизни inZOI, призванный составить конкуренцию The Sims от EA.

Заявление Krafton может означать, что в скором времени поклонники Subnautica узнают, будет ли в следующей игре Subnautica сетевой кооперативный мультиплеер, позволяющий игрокам исследовать и строить свои базы вместе с другими. Поклонники могут вспомнить, что ранее Unknown Worlds планировала выпустить оригинальную игру 2014 года с онлайновым мультиплеером, но была вынуждена отказаться от этого, чтобы запустить ее раньше. Кроме того, Unknown Worlds может выпустить предстоящую игру в раннем доступе до полноценного релиза, как это было с предшественниками. Тем не менее, это всего лишь предположения, и к ним следует относиться скептически.

Источник: gamerant.com

Как бы то ни было, компания Krafton дала многим поклонникам Subnautica повод с нетерпением ждать следующего года, раскрыв потенциальное окно выхода новой игры Subnautica. Только время покажет, будет ли это продолжение или спин-офф, но любой шанс исследовать глубины чужих миров и расширить вселенную Subnautica — это победа для поклонников серии.

Источник: https://gamerant.com/

Симулятор жизниPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
E-mail: drafa404@yandex.ru
VK: https://vk.com/darksia
Telegram: @Darksii

6 комментариев

Добавить комментарий

Doropey Denchik
Вот бы не подкачали, как со второй частью. Обещаение выпустить 32 игры не вызывает хороших ощущений))))
S
Вот бы не подкачали, как со второй частью. Обещание выпустить 32 игры не вызывает хороших ощущений))))

32 игры — это от издателя. Сама студия Unknown Worlds будет заниматься меньшим числом проектов)
А так — согласен, первая Сабнатика — офигенна, вторая — неплоха, а под третью уже придется обновлять пк)
1
Так это дополнение, а не вторая часть
1
Не думаю, что получится что-то реально толковое. У Неизвестных миров же нет больше толковых сценаристов.
Да и вряд ли чем-то смогут удивить после первой части.
108500157094160728690@google
Есть или нет, или будет/не будет, на данный момент, относительно «третьей» части, этого мы не знаем. Главное, что бы ту тётеньку из юбисофт больше к «перу» не пускали и к комьюнити прислушались повнимательнее. Условно третья часть будет очень символичным вторым шансом как для всей студии, так и для франшизы. Либо они проведут работу над ошибками и вновь научатся называть вещи своими именами, либо продолжат косить по дурачков сжв'шников, которым совсем не место в подобных сферах, если из за них происходит то же, что и с Белоу Зиро.
1
Главное чтоб мультиплеер в коета вееи добавили

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как расширить домашний интернет без кабеля: Powerline против Wi-Fi-репитера

Когда домашний интернет плохо работает за стеной, на кухне, у телевизора или в рабочем углу, не всегда хочется тянуть Ethernet-кабель через всю квартиру. На витрине для этого есть два популярных...

Можно ли добыть золото из старых плат и заработать на этом

Кто из нас хоть раз не слышал, что в старых компьютерах, телефонах и прочей отжившей свое технике спрятано настоящее золото. Эта мысль греет душу, особенно когда на антресолях пылится коробка с...

Рубиновые камни в часах: как советская трибология и лабораторный корунд защищали механику от износа

Когда мы смотрим на циферблат советских часов «Ракета», «Полет» или «Восток» и видим надписи «17 камней» или «23 камня», легко поддаться стереотипу, что это элемент декора или признак роскоши. На...

✦ ИИ  Как мошенники разводят людей с помощью социальной инженерии и что это такое

Человек устроен так, что привык верить словам. Если голос в трубке звучит уверенно и представляется сотрудником банка, мозг не сразу включает сигнал тревоги. Этим и пользуются мошенники. Им не...

В реку Дон проник окунь-хищник из Северной Америки: что это за рыба и почему она не такая опасная?

В последние годы информационное пространство регулярно подкидывает заголовки о «неизвестном хищнике из Северной Америки», якобы обнаруженном в бассейне Дона. Речь идёт о солнечном...

Архитектурный аскетизм 90-х: как работали первые нейросети под MS-DOS

Нынешний бум генеративного искусственного интеллекта, оперирующий огромными кластерами GPU и датасетами на сотни терабайт, часто создаёт иллюзию, будто нейросетевые технологии начались только...