Фил Спенсер раскрыл подробности разработки игры от Хидео Кодзимы для Xbox

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Руководитель игрового подразделения Xbox Фил Спенсер поговорил с журналистами издания Game Watch. Во время беседы он поведал об отношениях между Xbox и Kojima Productions, главой которой является знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима.

Фил Спенсер сообщил, что в ближайшее время он собирается посетить студию известно разработчика, чтобы в последствие осуществить личную встречу с Хидео Кодзимой. Помимо этого, руководитель игрового подразделения Xbox заявил о своем разочаровании касательно отсутствия информации по поводу предстоящего проекта геймдизайнера. При этом, по его словам, он уверен, что разработка нового проекта ведется и в скором времени о нем появится больше подробностей.

Также Фил Спенсер более подробно рассказал и о сотрудничестве с Хидео Кодзимой. По его словам, японский геймдизайнер является тем человеком, которому необходима полная свобода для самовыражения и создания действительно великих игр. Глава Xbox отметил, что он не собирается давить на автора при создании его новой игры, так как это может навредить будущему проекту.

Глава Xbox подчеркнул, что Кодзима всегда гонится за инновациями при разработке своих проектов. Он, по мнению Спенсера, стремится работать в сферах, к которым на первых шагах их существования не приковано внимание общественности и других разработчиков. За счет этого Кодзиме удается становиться первопроходцем во многих аспектах игровой индустрии.

«Вообще-то, я планирую посетить студию и встретиться с г-ном Кодзимой на следующей неделе. Я с нетерпением жду возможности обсудить с ним ход работы над проектом. Пока я считаю, что работа над проектом идет хорошо. Однако Кодзима — создатель инновационных игр, и в этом проекте он пробует что-то новое. Я считаю, что необходимо дать ему время, необходимое для реализации его замысла, даже если это означает работу в областях, которые не находятся в центре внимания. Я считаю, что мы не должны давить на него, чтобы он вышел на сцену, а должны обеспечить ему достаточно времени для этого».

Фил Спенсер

Стоит отметить, что в настоящий момент о предстоящей игре Хидео Кодзимы для Xbox действительно известно крайне мало, однако сам Спенсер отметил, что в скором времени может появится важная информация об игре. Возможно, что-то станет известно после визита главы Xbox к Кодзиме. Встреча должна состояться уже на следующей неделе.

Источник: Aroged

Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
«Глава Xbox отметил, что он не собирается давить на автора при создании его новой игры».
То есть ждём следующую игру от Кодзимы лет через десять?
103203116856558332196@google
Ну с ТЕС 6 рядом. То будет хороший год!
А иксбокс не закроют к тому момент?
Maksey
Да, это будет отличный год. Жаль, что без Xbox. Хотя может Филу наконец-то вернут его PlayStation 5, спрятанную от него в коморке, и запрут его в этой самой коморке лет на пять! А порулить Xbox Game Studios дадут кому-то типа Питера Мура начала двухтысячных.
103203116856558332196@google
А можно взять Мулинье на главную позицию? Иксбокс точно протянет лет 10!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где прячется темная материя: найден новый способ обнаружить неизвестные бозоны без адронного коллайдера

Современная физика находится в поиске ответов на вопросы об устройстве Вселенной. Стандартная модель элементарных частиц прекрасно описывает видимую материю, но видимая материя составляет лишь...

Каково это — пережить армагеддон? Подробная хроника падения астероида, уничтожившего динозавров

Шестьдесят шесть миллионов лет назад на Земле завершился меловой период. Биосфера планеты находилась в стабильном состоянии. Глобальная средняя температура держалась на отметке около 26 градусов...

Почему пилоты недолюбливали Boeing B-17: история «Летающей крепости»

Boeing B-17 Flying Fortress (Летающая крепость) стал одним из наиболее известных тяжелых бомбардировщиков Второй мировой войны. В техническом смысле самолет был эффективным инструментом для дальних...

Зачем армия США пыталась заменить лошадей верблюдами в Техасе и что из этого вышло

В середине XIX века американские военные столкнулись с логистическим кризисом при освоении территорий Юго-Запада. Лошади и мулы, традиционно использовавшиеся для транспортировки грузов,...

Как операция «Кошачий десант» исправила экологическую ошибку ВОЗ на Борнео

В истории системного анализа и экологии одним из наиболее часто цитируемых примеров непредвиденных последствий вмешательства в замкнутую систему остается Операция «Кошачий десант». В начале 1950-х...

Почему в уединенных монастырях Метеорах на скалах забыли, что такое покой

Метеоры это отвесные скалы в Греции, на вершине которых монахи построили православные монастыри в поисках покоя. И на протяжении веков такой подход работал. Ниже я расскажу, почему сейчас искать...