Обзор глобального дополнения для легендарной игры Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (HotА)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Heroes of Might and Magic 3 многими любима и имеет культовый статус. После того как к ней вышло неофициальное дополнение HotA к игре вернулся большой интерес. Она сильно стрельнула на Twitch, стримеры по HotA собирают тысячи зрителей, и проводят турниры с миллионом выигрышных, а киберспортивный клуб Team Spirit сотрудничает с двумя стримерами, Weronest и Yama_Darma, которые играют в героев.

Давайте разберем, как дополнение для Heroes Of Might and Magic 3 (HoMM3) HotA вдохнуло новую жизнь в старую игру.

Как создавалась HotA? В 2007 году разработчики из России, объединились на форуме DF2 и создали команду HotA Crew. В то время планировали добавить три города новых города: Причал, Собор и Кронверк. Позже разработчики решили поработать и над основным геймплеем, переделав баланс, добавив множество нововведений и поработав над графикой, постарались сохранить ее изначальный стиль (что у них замечательно получилось). В итоге постепенно простой мод превращался в полноценное дополнение.

Причал

Разработчики планировали выпустить свое детище утром 31 декабря, однако из-за технических ошибок релиз пришлось отложить, и неофициальное дополнение вышло в релиз за пару минут до нового года. Дополнение было немного недоделанным, но свое решение тем, что хотели устроить новогодний подарок фанатам, потому пошли на такой шаг. Позже дополнение было доработано; несколько крупных патчей вводили в игру новые элементы. На релизе был только один замок из трех запланированных, а именно Причал (от остальных на данный момент отказались). На данный момент последняя версия игры — 1.6.1, вышедшая в 2020 году. Также разработчики работают над новым замком Кузней, который хотели ввести ещё New World Computing (разработчики оригинальной игры), но из-за возмущений фанатов вместо него добавили замок Сопряжение, ввели в Armageddon's Blade.

Новый замок Причал, выполненный в пиратском сеттенге, получился очень атмосферным и полностью соответствовал стилистике оригинала. В нем, так же как и в остальных замках, семь уровней существ, однако юнит третьего уровня можно улучшить два раза. Существа с первого по пятый уровень имеют высокую атаку и низкую защиту, зато юнит шестого уровня имеет 30% снижение урона, если их атакуют, а улучшенная версия все 60%. Также в замке есть уникальная постройка — грот, который позволяет приносить в жертву войска и артефакты ради опыта. Основным ландшафтом города были болота, как и у крепости.

Сопряжение
Автор: Игровой компас Источник: dzen.ru

Также разработчики коснулись баланса других городов. Например, некромантию сильно порезали, и она хоть и осталась очень сильным навыком, но теперь не позволяет поднимать неприличные количества скелетов. Так же разработчики коснулись магии и боевых заклинаний в частности. В последнем дополнении The Shadow of Death магию слишком ослабили, из-за чего было намного выгоднее играть за воинов, так как бонусы к атаке были намного сильнее, чем к магии. Также HotA Crew, изменили и другие навыки, например дипломатия стала слабее, и бесплатно теперь никого не присоединишь, да еще и большие деньги придется отдать, а навык сопротивление изменили на навык помех, теперь вместо шанса чтобы заклинание не сработало, оно просто становится слабее. А также добавили множество других вещей: нейтральных юнитов, множество водных строений, новые артефакты, сеты артефактов, новые ландшафты, и много чего ещё. Из важных элементов разработчики добавили горячие клавиши, из-за чего играть стало намного приятнее, и игра перестала чувствоваться устаревшей. Ещё были введены три дополнительных компании, рассказывающие истории о пирате Джереми Альбатроса, и могущественном артефакте Рог Бездны.

Поле Боя

Также немаловажную роль в новой волне популярности сыграла возможность создания шаблонов для случайной генерации, где можно было бы установить примерно равные, но в то же время совершенно разные бонусы для противников. Поскольку в игре множество элементов, это делает каждую партию особенной и запоминающейся. Одним из главных шаблонов стал — Jebus Cross, на котором можно завербовать до 8 героев, а у игроков есть свои «базы» с примерно одинаковой «стоимостью» где у каждого объекта на карте есть своя стоимость. А в центре карты находится так называемая сокровищница, в которой находятся самые ценные объекты и артефакты, но охрана у них намного сильнее. Однако благодаря своим навыкам, игроки пробивают невероятно сильные отряды, в самом начале партии. Есть и другой популярный шаблон, Jebus Outcast, на котором можно завербовать лишь одного героя, а в остальном он похож на Jebus Cross.

Шаблон Jebus Cross
Автор: Alex_The_Magician Источник: www.youtube.com

Самым важным нововведением стало так называемое онлайн лобби. По сути это полноценный онлайн режим, в котором люди могут находить противников для совместной игры. Система рейтинга подстегнула игроков создавать гайды какие постройки и как брать на первый день, как побеждать сильных противников маленькой армией, кто будет приоритетной целью, а кто нет. Потихоньку стали появляться стримеры, такие как Stinger и Amiloo, но наверное самый большой толчок дал игре Александр Шальчинов aka VooDoosh, который смог собрать огромную аудиторию и радует зрителей постоянным контентом.

Онлайн Лобби

Heroes Of Might and Magic 3 безусловно одна из лучших игр, когда-либо созданных, однако нельзя не признать, что она немного устарела. HotA Crew смогли вдохнуть в нее новую жизнь и доработать игру так, чтобы в нее было удобно играть и сегодня. Благодаря этому вокруг Heroes of Might and Magic 3 и в частности Horn of the Abyss, вновь выросло большое комьюнити, и я надеюсь, что проект будет и дальше жить и радовать нас еще очень долго.

СтратегияПошаговая стратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

1
В причале дважды улучшать можно юнитов 3го лвл, а не 4го.
sobakapalladin
Да, ошибся, извиняюсь. Спасибо большое сейчас исправлю!
w
Крутое дополнение в первую очередь для онлайн-сражений.
Но мне быстро надоела в одиночных играх с компом.
Всю механику разрушают заклинания контроля, из-за которых становится играть неинтересно (городской портал, полет, прыжок по карте, время измерений вроде)
Добавили бы возможность при игре с компом отключать все это дело без редактора карт… эх
sobakapalladin
Да, но эти заклинания были и в оригинале…
S
Без них выиграть у 7-ми компов просто невозможно. Простой пример, который часто используют компы:
Два компа стоят на расстоянии одного хода от города с разных сторон. Если вы выбегаете к одному компу, то второй захватит ваш город. Результат: Вы в осаде и не можете выйти из города. С городским порталом можно убить одного компа и вернуться в город.
1
Полностью согласен! Ненавижу эти читерские заклинания! Они портят весь баланс игры и убивают интерес! Имеет поэтому я с удовольствием играю в Wake Of God, потому что там есть возможность в настройках отключить много чего, включая эти заклиния!
Maskot
Спасибо за статью, мне HOA понравилось.))
1
Ну и бредятина, написанная профаном. Стримы по 3 героям были популярны и до хоты и собирали приличный онлайн. Играли в сод с HD модом от бараторча со сводом правил hw рулс через хамачи. Кстати именно бараторч сделал онлайн лобби, а не хота крю, если бы автор хоть раз открыл бы игру, то наверняка бы знал это, так как табличку во весь экран с просьбой поддержать автора невозможно не заметить. Кстати, замок сопряжение тоже был все время в игре. По этой статье написать отдельную статью, где подробно изложить почему эта писанина далека от реальности
Oceanhound
«Кузня» вместо «фабрики» и т.д.
О чем статья так и не понял.
4899699@vkontakte
Над фактчекингом и логикой рассказа надо поработать
>юнит шестого уровня имеет 30% снижение урона, если их атакуют, а улучшенная версия все 60%
Не снижение урона, а снижение атаки. Это базовые механики, которые нужно описывать корректно, фил зе дифференс, так сказать
>Одним из главных шаблонов стал — Jebus Cross, на котором можно завербовать до 8 героев
8 героев — это не особенность джебуса, очевидно. Не нужно заострять на этом внимание.
>Потихоньку стали появляться стримеры, такие как Stinger и Amiloo
Амилу уже больше 10 лет стримит, Стингер поменьше, но «потихоньку» тут явно не подходит, т.к. их начало стриминга не имеет никакого отношения к хоте
106047291020408914961@google
Согласен с вами, я уже потирая руки, жадно начал читать статью в надежде что в конце увижу заветную информацию о том что новый замок наконец ушел на золото, но нет…
i
Неипонял. Рассказали про древние замки… Что нового то

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эйнштейн был прав? Ученые вывели уравнения квантовой механики из классической физики

Наше понимание Вселенной опирается на две совершенно разные теоретические базы. С одной стороны, существует классическая механика, описывающая макроскопические объекты. Она строго предопределена:...

Кладбище дайверов: как идеальное место для погружений получило свое жуткое прозвище

Дахаб поистине туристическая жемчужина Египта для тех, кто больше любит плескаться в воде, а не глазеть на пирамиды. Курортный поселок на берегу Красного моря, своими голубыми просторами воды он...

Поставок нет, а на картинках — «отфотошопленный» старый HTC: что происходит со «смартфоном Трампа»

Недавно компания Trump Mobile обновила изображения и характеристики смартфона T1 на своем сайте. И пожалуй, лучше бы она этого не делала. Ведь теперь этот аппарат вызывает еще больше вопросов...

✦ ИИ  Как получить бесплатный и безлимитный доступ к GPT Image 2 от OpenAI

Буквально вчера OpenAI представила GPT Image 2 — новую итерацию своей модели для генерации изображений. Новость разлетелась по всем профильным (и не очень) медиа, ведь каждый новый...

✦ ИИ  Ученые придумали «нейтринный лазер»: луч, который проходит сквозь Землю и позволит общаться с подводными лодками без всплытия

Представьте себе луч, для которого не существует преград. Он без малейших усилий проходит сквозь тысячи километров горных пород, океанской воды и раскаленного металла земного ядра. Долгое время эта...